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socket网络编程中read与recv区别 1.read 与 recv 区别 read 原则: 数据在不超过指定的长度的时候有多少读多少,没有数据则会一直等待.所以一般情况下:我们读取数据都需要采用循环读的方式读取数据,因为一次read 完毕不能保证读到我们需要长度的数据,read 完一次需要判断读到的数据长度再决定是否还需要再次读取. recv 原则:        recv 中有一个MSG_WAITALL 的参数:                recv(sockfd, buff, buf…
php socket模拟http中post或者get提交数据的示例代码. 代码: sock_post.php: <?php /** * php socket模拟post\get请求 * 编辑:脚本学堂 http://www.jbxue.com */ function sock_post($url, $data='') { $url = parse_url($url); $url['scheme'] || $url['scheme'] = 'http'; $url['host'] || $url[…
上篇.net平台下C#socket通信(上)介绍了socket通信的基本原理及最基本的通信方式.本文在此基础上就socket通信时经常遇到的问题做一个简单总结,都是项目中的一些小问题,拿来此处便于下次使用,同时对在使用socket时出现些许问题的同仁们多一个粗浅建议.不足之处请提出,谢谢. 本文主要讲述: 1.正常通信中握手建立 2.一对多的通信 3.发送接收数据格式转换 4.资源释放 5.开启并保持服务监听 1.握手建立正常的通信通道 项目需要通信的双方(假设是一个上位机.一个下位机)之间需要…
1 发现问题 我在开发一个socket服务器程序并反复调试的时候,发现了一个让人无比心烦的情况:每次kill掉该服务器进程并重新启动的时候,都会出现bind错误:error:98,Address already in use.然而再kill掉该进程,再次重新启动的时候,就bind成功了.真让人摸不着头脑.难道一定要尝试两次才显得真诚?这不科学! 我的第一反应是kill进程的时候,并没有完全释放掉socket资源,倒致第二次启动的时候,bind失败.那么第三次怎么又成功了呢? 查资料:有人说是TI…
最近耗时多天,成功的将RT3070驱动.并解决了socket的网络编程,成功的在BA9G10上面实现了USB wif.连上家里的无线路由器,通过ubuntu下面建立的服务端程序,将BA9G10中的数据成功读取到PC机上面了.其过程的艰辛和曲折说起来是满眼血泪史啊.下面将记录其中解决问题的大致过程.     最开始设计方案时,为了整体的方便.我借用了外面开发板的文件系统.本来是为了偷懒的,不知道最后我为这件事情付出了沉重的代价.开始在编译RT3070驱动时,我直接将别人的文件系统加载到BA9G10…
说到java网络通讯章节的内容,刚入门的学员可能会感到比较头疼,应为Socket通信中一定会伴随有IO流的操作,当然对IO流比较熟练的哥们会觉得这是比较好玩的一章,因为一切都在他们的掌握之中,这样操作起来就显得非常得心应手,但是对于IO本来就不是多熟悉的哥们来说就有一定的困难了,在搞清楚IO流操作机制的同时还必须会应用到Socket通信中去,否则会对得到的结果感到非常郁闷和懊恼,下面就和大家一起分享一下自己遇到一点小麻烦后的感触以及给出的解决办法. 要求:客户端通过Socket通信技术上传本地一…
在刚刚开发Unity项目的过程中,需要用到即时通信功能来完成服务器与客户端自定义的数据结构封装. 现在将部分主要功能的实现代码抽取出来实现了可以异步Socket请求的技术Demo. 客户端脚本ClientScript /// <summary> /// Client Script. /// Created By 蓝鸥3G 2014.08.23 /// </summary> using UnityEngine; using System.Collections; public cla…
今天终于把socket的服务端解决了,期间遇到了很多问题呢~ 1.用cmd运行php的问题: 2.socket_create()函数未定义问题: 3.查看端口的问题. 以下逐一说说解决办法: 1.在cmd中运行php的原理和运行Java的原理相同,只要设置Path路径为当前使用的php.exe即可. 2.这个比较麻烦,百度说的查看两个dll有没有开启和查看模块有没有enable,这些都做了,可是还是不行,为什么呢?因为设置php.ini的时候,我是通过wamp界面上的来打开的,但是界面里打开的p…
基础准备 首先需要明白数据传输的底层实现机制,在http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/15813809这篇博客中有详细的介绍,在上面的博客中,我们提到了SendQ和RecvQ缓冲队列,这两个缓冲区的容量在具体实现时会受一定的限制,虽然它们使用的实际内存大小会动态地增长和收缩,但还是需要一个硬性的限制,以防止行为异常的程序所控制的单一TCP连接将系统的内存全部消耗.正式由于缓冲区的容量有限,它们可能会被填满,事实也正是如此,如果与TCP的流量控制…
服务器监听时,在每次处理一个客户端的连接时是需要一定时间的,这个时间非常的短(也许只有1ms 或者还不到),但这个时间还是存在的.而这个backlog 存在的意义就是:在这段时间里面除了第一个连接请求是正在进行处理以外,其他的连接请求都在请求队列中等待,而如果超过了队列的最大等待个数时,其他的请求将被忽略或者将不会被处理. 这个backlog 的值就是影响这个队列的大小的.但是这个backlog 值的大小并非直接等于队列的个数,队列的实际大小根据操作系统的不同而不同.也许有的是这个值,有的是2 …