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第二十四篇 玩转数据结构——队列(Queue)
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第二十四篇 玩转数据结构——队列(Queue)
1.. 队列基础 队列也是一种线性结构: 相比数组,队列所对应的操作数是队列的子集: 队列只允许从一端(队尾)添加元素,从另一端(队首)取出元素: 队列的形象化描述如下图: 队列是一种先进先出(First In First Out)的数据结构: 2.. 队列的实现 任务目标如下: Queue<E> ·void enqueue(E) //入队 ·E dequeue() //出队 ·E getFront() //查看队首元素 ·int getSize() //查看队列中元素的个数 ·b…
第二十八篇 玩转数据结构——堆(Heap)和有优先队列(Priority Queue)
1.. 优先队列(Priority Queue) 优先队列与普通队列的区别:普通队列遵循先进先出的原则:优先队列的出队顺序与入队顺序无关,与优先级相关. 优先队列可以使用队列的接口,只是在实现接口时,与普通队列有两处区别,一处在于优先队列出队的元素应该是优先级最高的元素,另一处在于队首元素也是优先级最高的元素. 优先队列也可以使用不同的底层实现,不同底层实现的时间复杂度如下: 从上图可以看出,使用"堆"这种数据结构来实现优先队列是比较高效的. 2.. 二叉堆(Binary…
第二十六篇 玩转数据结构——二分搜索树(Binary Search Tree)
1.. 二叉树 跟链表一样,二叉树也是一种动态数据结构,即,不需要在创建时指定大小. 跟链表不同的是,二叉树中的每个节点,除了要存放元素e,它还有两个指向其它节点的引用,分别用Node left和Node right来表示. 类似的,如果每个节点中有3个指向其它节点的引用,就称其为"三叉树"... 二叉树具有唯一的根节点. 二叉树中每个节点最多指向其它的两个节点,我们称这两个节点为"左孩子"和"右孩子",即每个节点最多有两个孩子. 一…
第二十五篇 玩转数据结构——链表(Linked List)
1.. 链表的重要性 我们之前实现的动态数组.栈.队列,底层都是依托静态数组,靠resize来解决固定容量的问题,而"链表"则是一种真正的动态数据结构,不需要处理固定容量的问题: 链表是最简单的动态数据结构: 学习链表有助于更深入的理解"引用"(或指针): 学习链表有助于更深入的理解"递归": 链表可以用来辅助组成其他数据结构: 2.. 链表基础 数据存储在"节点"(Node)中: 链表的形象化解释如下图: 链表的…
第三十四篇 玩转数据结构——哈希表(HashTable)
1.. 整型哈希函数的设计 小范围正整数直接使用 小范围负整数整体进行偏移 大整数,通常做法是"模一个素数" 2.. 浮点型哈希函数的设计 转成整型进行处理 3.. 字符串哈希函数的设计 转成整型进行处理 简单变形优化 防止整型溢出优化 具体代码实现 4.. 复合类型哈希函数的设计 转成整型进行处理 5.. 哈希函数的设计原则 6.. 哈希冲突的处理 链地址法 开放地址法之线性探测 开放地址法之平方探测 开放地址法之二次哈希 7.. 哈希表的动态空间处理 8.. 实现哈希表的业…
第二十九篇 玩转数据结构——线段树(Segment Tree)
1.. 线段树引入 线段树也称为区间树 为什么要使用线段树:对于某些问题,我们只关心区间(线段) 经典的线段树问题:区间染色,有一面长度为n的墙,每次选择一段墙进行染色(染色允许覆盖),问:经过m次操作后,可以看见多少种颜色?再进一步,经过m次操作后,在区间[i, j]中可以看到多少种颜色? 上面的问题涉及到了两种操作,即,染色操作(更新区间)和查询操作(查询区间),可以使用数组来对问题进行描述,这两种操作的时间复杂度如下: 由于通过数组来进行实现的时间复杂度达到了O(n)级别,因此…
SpringBoot第二十四篇:应用监控之Admin
作者:追梦1819 原文:https://www.cnblogs.com/yanfei1819/p/11457867.html 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接! 引言 前一章(SpringBoot第二十二篇:应用监控之Actuator)介绍了 SpringBoot 应用使用 Actuctor 进行监控.文章最后也提出了一个问题,是否可以将监控结果更好的展示个运维同学? 本章解答这个问题. Spring Boot Admin 是一个管理和监控 Spring Boot…
Android UI开发第二十四篇——Action Bar
Action bar是一个标识应用程序和用户位置的窗口功能,并且给用户提供操作和导航模式.在大多数的情况下,当你需要突出展现用户行为或全局导航的activity中使用action bar,因为action bar能够使应用程序给用户提供一致的界面,并且系统能够很好根据不同的屏幕配置来适应操作栏的外观.你能够用ActionBar的对象的API来控制操作栏的行为和可见性,这些API被添加在Android3.0(API 级别 11)中. Action bar的主要目的是: 1. 提供一个用于识别应用…
【转】Android UI开发第二十四篇——Action Bar
Action bar是一个标识应用程序和用户位置的窗口功能,并且给用户提供操作和导航模式.在大多数的情况下,当你需要突出展现用户行为或全局导航的activity中使用action bar,因为action bar能够使应用程序给用户提供一致的界面,并且系统能够很好根据不同的屏幕配置来适应操作栏的外观.你能够用ActionBar的对象的API来控制操作栏的行为和可见性,这些API被添加在Android3.0(API 级别 11)中. Action bar的主要目的是: 1. 提供一个用于识别应用…
Python之路【第二十四篇】Python算法排序一
什么是算法 1.什么是算法 算法(algorithm):就是定义良好的计算过程,他取一个或一组的值为输入,并产生出一个或一组值作为输出.简单来说算法就是一系列的计算步骤,用来将输入数据转化成输出结果. mark:我们可以把所有的算法想象为一本“菜谱”,特定的算法比如菜谱中的的一道“老醋花生米”的制作流程,只要按照菜谱的要求制作老醋花生米,那么谁都可以做出一道好吃的老醋花生米.so,这个做菜的步骤就可以理解为:“解决问题的步骤” 2.算法的意义 假设计算机无限快,并且计算机存储容器是免费的,我们还…