在实现量化策略时,很多情况下,并发执行可以降低延时提升效率.以对冲机器人为例,需要获取两个币的深度,顺序执行的代码如下: 请求一次rest API存在延时,假设是100ms,那么两次获取深度的时间实际上不一样,如果需要更多的访问,延时问题将会更突出,影响策略的执行. JavaScript由于没有多线程,因此底层封装了Go函数解决这个问题,但由于设计机制,实现起来较为繁琐. 在大多数简单情况下,这样写策略并无问题.但注意到每次策略循环都要重复这个过程,中间变量a,b实际上只是临时辅助.如果我们的并…