http://www.cocoachina.com/bbs/read.php? tid=178406 看三楼: static_cast<CCTextFieldTTF*>(textField->getVirtualRenderer())->detachWithIME(); …
有两种方式解决 1.在窗体构造函数中写Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls =false;2.使用Invoke等委托函数. 问题原因是.net2.0以后拒绝多线程访问空间,避免空间造成死锁.以前Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls =false;默认就是这样,现在默认为true.如果不会好几个线程同时操作一个控件用方法1就可以.如果存在多个线程一起操作控件使用方法2 方法2可以 Invoke(new Method…
做touchweb开发的时候,做头疼的是,电脑上面时候好的,有些手机上面也是好的,个别手机和浏览器出现问题,对于这些,只能慢慢调试,找问题. 今天说一下比较老的IOS的问题,那就是"iOS下的 Fixed + Input 调用键盘的时候fixed无效问题". 案例如下 <body> <!-- fixed定位的头部 --> <header>这里是头部</header> <!-- 可以滚动的区域 --> <section&g…
最近在写小程序,遇到页面跳转时,发现有几次失败.查询资料已解决,总结一下知识点: 一.如下,第5层到到6层时失败(评论页⑤-->返回商品详情页⑥) 登陆①-->主页②-->商品列表页③-->商品详情页④-->评论页⑤-->返回商品详情页⑥ 1.wx.navigate   :可以基本满足页面之间跳转需求,但是层级关系不要超过5层,最多5层.2.wx.redirectTo :当层级关系超过5层时,页面跳转采用这个. 二.第2层到到3层时失败(反馈建议②-->返回&qu…
WCF原理性的东西,暂时还没有深入研究,只是在公司的项目中使用到了,会调用,然后再多做了一些了解,现在将它抽出来了一个小实例,写了一个WCF的demo. 我写的这个WCF.Demo主要包括数据契约和服务契约,UI客户端层和Host宿主层,基于http和net.tcp两种协议通信. 不多说,直接贴一张层次图片先,最后提供源码下载.…
Android app启动activity并调用onCreate() 方法时都默默地干了什么?   在AndroidManifest.xml文件中的<intent-filter>元素中有这么两句: <intent-filter>     <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>     <category android:name="android.intent.categ…
前言 实施UI自动化测试的时候,经常会遇见上传文件的操作,那么对于上传文件你知道几种方法呢?今天我们就总结一下几种常用的上传文件的方法,并分析一下每个方法的优点和缺点以及哪种方法效率,稳定性更高 被测HTML代码 <!--upload_file.html--> <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title&g…
首先需要定义一个委托(delegate): private delegate void delegateSetProcessBarVal(int value); 然后定义一个方法来执行具体的操作: private void setProcessBarVal(int value){ this.processBar1.Value = val;} 在需要访问UI线程的时候这样调用: processBar1.BeginInvoke(new delegateSetProcessBarVal(setProc…
如果js是个定时器,那么就不走后台 <asp:Button runat="server" type="button" Text="重新发送邮件" ID="btnReRendEmail" class="btn-defaut02" OnClick="btnReRendEmail_Click" /> //重新发送邮箱事件 var waitTime = 50; function re…
使用iScroll时,input等不能输入内容的解决方法 <script> function allowFormsInIscroll(){ [].slice.call(document.querySelectorAll('input, select, button')).forEach(function(el){ el.addEventListener(('ontouchstart' in window)?'touchstart':'mousedown', function(e){ e.sto…
新建oracle的database link时,提示错误“ORA-12169: TNS: 指定为连接标识符的 Net 服务名太长”, 网上查了下,是因为目标oracle是集群,连接字符串过长,超过255个字符,而造成的错误.由此更改. The maximum length of a net service name is 255 bytes; this limit has been exceeded. 缩减成这种格式,把多余的空格都给去了吧: (DESCRIPTION =    (ADDRESS…
按照教程.该php升级到5.5,所有是开放的扩展,默认路由进入,证明代码错误,平时不开rewrite铅 假设你其它路由,localhost/文件夹/public/index.php/home能够进去.可是localhost/文件夹/public/home无效,证明就是.htaccess的问题 可是这个文件置换了几次,都还是无效.证明这个文件也没问题,那就是没有开启对这个文件的支持. sudo a2enmod rewrite 改动/etc/apache2/sites-enabled/000-def…
起因 因为工作需要,所以需要使用CocosStudio来制作界面动画什么的.做完了发现需要找里边对象的时候会有很长一串代码,感觉不是很爽.之前写OC代码的时候可以吧程序中的对象指针跟编辑器中的对象相对容易的结合起来.所以想要做一个类似的工具出来,解放自己的双手,更多的关注到业务逻辑里边. 声明 转载请详细注明出处:http://www.cnblogs.com/anxin1225/p/5099910.html 先上图 (自动生成的h文件) (自动生成的cpp文件) (命令行中输出局部关键代码) 实…
这几天在学习QT,想写一个类似VIM的小软件,刚开始不注重代码结构,全部实现都写在MainWindow文件中,导致MianWindow文件十分的长而且很难去阅读,就想着把函数按照功能分到不同的cpp文件中,在调用ui时遇到了问题,不知道怎么去调用ui,试了很多方法都不行,最后发现直接传值就行~~真是蠢得要死 代码: void MainWindow::OpenFileSLOT(){ FileManagemnt::OpenFile(ui); } 一定记得要include <ui_MainWindow…
这同时录制两个控件的使用方法:LoadingBar和 TextField. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- LoadingBar ----------------------------------------------------------------------------…
在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到"使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰".而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:"请简单地讲述你认为新手cocos2d程序员在他开始编码之前,最应该先知道,或者应该关注和注意的事项."这个问题的答案很多,有人讲是"如何加载和保存游戏数据",有人讲的是"如何实现有限状态机"等等.而最吸引我的则是,有一…
https://onevcat.com/2015/09/ui-testing/ WWDC15 Session笔记 - Xcode 7 UI 测试初窥 Unit Test 在 iOS 开发中已经有足够多的讨论了.Objective-C 时代除了 Xcode 集成的 XCTest 以外,还有很多的测试相关的工具链可以使用,比如专注于提供 Mock 和 Stub 的 OCMock,使用行为驱动测试的 Kiwi 或者 Specta 等等.在 Swift 中,我们可以继续使用 XCTest 来进行测试,而…
译者: 在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到“使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰”.而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:“请简单地讲述你认为新手cocos2d程序员在他开始编码之前,最应该先知道,或者应该关注和注意的事项.”这个问题的答案很多,有人讲是“如何加载和保存游戏数据”,有人讲的是“如何实现有限状态机”等等.而最吸引我的则是,有一个人讲到,新手cocos2d程序员或者新手cocoa程序,他们…
译者: 在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到“使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰”.而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:“请简单地讲述你认为新手cocos2d程序员在他开始编码之前,最应该先知道,或者应该关注和注意的事项.”这个问题的答案很多,有人讲是“如何加载和保存游戏数据”,有人讲的是“如何实现有限状态机”等等.而最吸引我的则是,有一个人讲到,新手cocos2d程序员或者新手cocoa程序,他们…
从最初的:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/1043.html 译者: 在我完毕第一个游戏项目的时候.我深切地意识到"使用cocos2d来制作游戏的开发人员们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰".而我刚開始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:"请简单地讲述你觉得新手cocos2d程序猿在他開始编码之前,最应该先知道,或者应该关注和注意的事项."这个问题的答案非常多,有人讲是&quo…
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/1043.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您! 貌似从Himi建博以来,从来没出现转载过博文的说.但是从今天起,Himi将一些非常好.很值得推荐的博文进行转载分享!大家如果有好的文章,请将博文链接或者内容邮件给我,xiaominghimi@gmail.com    317426208@qq.…
再次感谢原创者:Steffen Itterheim.原创博客原文地址: http://www.learn-cocos2d.com/2012/11/optimize-memory-usage-bundle-size-cocos2d-app/ 译者: 在我完毕第一个游戏项目的时候,我深切地意识到"使用cocos2d来制作游戏的开发人员们.他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰". 而我刚開始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:"请简单地讲述你觉…
事情的经过 我们的项目中存在好几个战斗界面,不过界面中的内容略有不同.跟同事出去吃饭的时候,他问我.我们现在的战斗界面.有很多是重复的,但是也有偶尔几个地方不太一样.我在战斗过程中驱动这些界面的时候.还需要判断一下有没有这个函数,然后在选择调用它.比较麻烦,你说怎么样才能更好的规划这件事情呢?我第一个想到的就是抽离出来一个UI的父层对象.然后父层对象实现所有的函数.然后让父层函数hook住具体的页面.然后判断具体的页面究竟有没有这个函数,如果存在这个函数那么调用,否则什么都不做就行了.不过,我突…
,,面试题1.        下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的? (b ) A. 程序员必须创建一个线程来释放内存  B.内存回收程序负责释放无用内存   C.内存回收程序允许程序员直接释放内存   D.内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象 2.        下面异常是属于Runtime Exception 的是(abcd)(多选)      A.ArithmeticException      B.IllegalArgumentException       C.NullPoint…
概述   Fragment表现Activity中UI的一个行为或者一部分.可以将多个fragment组合在一起,放在一个单独的activity中来创建一个多界面区域的UI,并可以在多个activity里重用某一个fragment.把fragment想象成一个activity的模块化区域,有它自己的生命周期,接收属于它自己的输入事件,并且可以在activity运行期间添加和删除.   Fragment必须总是被嵌入到一个activity中.它们的生命周期直接受其宿主activity的生命周期影响.…
     保卫萝卜~上一篇说了使用CocoStudio制作主界面,这里来完善主界面动画及后续界面(主题界面ThemeUI.场景选择界面SelectMapUI),主要涉及的控件PageView. 学习要写笔记,记录自己的步骤(练手作). 一.主界面动画      上一篇的主界面是静态的,这样很不好看.如果有玩过保卫萝卜就知道它的主界面是动的,云啊.叶子啊都在动,OK加几行代码来实现. 先看效果图: 加入如下代码: bool MenuScene :: init() { if ( !Layer ::…
概述: AsyncTask是在Android SDK 1.5之后推出的一个方便编写后台线程与UI线程交互的辅助类.AsyncTask的内部实现是一个线程池,所有提交的异步任务都会在这个线程池中的工作线程内执行,当工作线程需要跟UI线程交互时,工作线程会通过向在UI线程创建的Handler传递消息的方式,调用相关的回调函数,从而实现UI界面的更新.AsyncTask抽象出后台线程运行的五个状态,分别是:1.准备运行,2.正在后台运行,3.进度更新,4.完成后台任务,5.取消任务,对于这五个阶段,A…
本文将讨论Android应用程序的线程模型以及如何使用线程来处理耗时较长的操作,而不是在主线程中执行,保证用户界面(UI)的流畅运行.本文还将阐述一些用户界面(UI)中与线程交互的API.UI用户界面线程 当应用程序启动时,系统会为应用程序创建一个主线程(main)或者叫UI线程,它负责分发事件到不同的组件,包括绘画事件.完成你的应用程序与Android UI组件交互.例如,当您触摸屏幕上的一个按钮时,UI线程会把触摸事件分发到组件上,更改状态并加入事件队列,UI线程会分发请求和通知到各个组件,…