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quick-cocos2d-x的热更新机制实现 0 依赖 这里说的热更新,指的是客户端的更新. 大致的流程是,客户端在启动后访问更新api,根据更新api的反馈,下载更新资源,然后使用新的资源启动客户端,或者直接使用新资源不重启客户端. 这种方式可以跳过AppStore的审核,避免了用户频繁下载.安装.覆盖产品包. 我们一般使用这种方式快速修复产品BUG和增加新功能. 本文基于 quick-cocos2d-x zrong 修改版 . 1 前言 1.1 他山之石 在实现这个机制之前,我研究了这几篇…
[Quick 3.3]资源脚本加密及热更新(三)热更新模块 注:本文基于Quick-cocos2dx-3.3版本编写 一.介绍 lua相对于c++开发的优点之一是代码可以在运行的时候才加载,基于此我们不仅可以在编写的时候热更新代码(针对开发过程中的热更新将在另外一篇文章中介绍),也可以在版本已经发布之后更新代码. 二.热更新模块 cocos2dx的热更新已经有很多篇文章介绍了,这里主要是基于 quick-cocos2d-x的热更新机制实现(终极版2)(更新3.3版本)基础上修改. 1.launc…
以下是引用他人文章内容: 为什么需要 WaxPatch 很多情况下,已经在 AppStore 上线的应用需要紧急缺陷修复,此时便需要使用某些技术手段,使应用程序能够动态下载补丁,进行缺陷修复. 什么是 WaxPatch 迄今为止,脚本语言中运行速度最快的是 Lua.Lua 语言由巴西里约热内卢天主教大学的 Roberto Ierusalimschy.Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo 于 1993 年开发的.其最初的设计目的是提供一个方便嵌入…
开篇之前,先讲一个自己开发中的一个小插曲: 今天周日,iOS版 App 周一提交,周三审核通过上架,很给力.不过,中午11:30的时候,运营就反应某个页面有一个很明显的问题,页面没法拉到底部,部分信息显示不全;那个页面是基于react-native写的,项目中本身已经有了热更新的相关机制;原因很简单,13:00左右,解决问题,发了一个补丁,测试环境自测完毕;补丁发给Leader,他可以提交到线上;出去吃饭,13:00 回来午休;14:00,Leader回到工位,补丁提交到线上;确认补丁生效,问题…
什么是热更新,为什么需要热更新?          热更新是目前各大手游等众多App常用的更新方式.简单来说就是在用户通过App Store下载App之后,打开App时遇到的即时更新.对于手游客户端来说,受到苹果审核的约束, 一次审核提交需要10~20天不等的等待时间.而这段时间开发进度依然会推进很多,一旦手游上线,第一个版本在玩家疯狂行为下,出点问题是必然的,所以”在线更新” 就成了家常便饭与必然.如果你要求必须整体重新下载完整下载包体,无法热更, 那么10~20多天后,游戏估计就没啥人了.…
前言 大家好,我们这期继续借着我们工作室正在运营的在线游戏<江湖X>来谈一下热更新机制以及我们的理解和解决方案.这里先简单的介绍一下热更新的概念,熟悉这部分的朋友可以跳过,直接看我们的方案. 热更新的概念 首先,“热”是相对于“冷”而言的.所谓热更新,即不更新游戏安装包体的情况下,在游戏或游戏启动界面直接在线更新游戏包体的机制. 一般的在线游戏发布后,由于有需要修复BUG.发布更新内容等一系列需要,需要能够尽快的将更新包发布到安装本游戏的用户.以前单机时代的游戏,一般是发布一个新的下载客户端.…
本文首发于CSDN网站,下面的版本又经过进一步的修订.原文:webpack与browser-sync热更新原理深度讲解本文包含如下内容: webpack-hot-middleware EventSource CORS nginx配置 browser-sync WebSocket 支持性 Frame 建立连接 服务端实现 发送和监听消息 关闭连接 拥有的属性 文件上传 心跳连接 Socket.IO 小结 开发环境页面热更新早已是主流,我们不光要吃着火锅唱着歌,享受热更新高效率的快感,更要深入下去探…
golang plugin热更新尝试 - 呵大官人的鱼塘 - 开源中国 https://my.oschina.net/scgywx/blog/1796358 golang plugin热更新尝试 发布于 04/16 17:47 当我们在使用php开发的时候,基本不需要关心热更新这件事的,因为PHP本身已经帮我处理好了,只需要提交代码,PHP重新解释一遍即可.而go则是静态语言,编译后得到的是直接被机器执行的,所有代码已经翻译成相对应的机器指令并且在运行时已经加载到内存,不能动态更新.那么如果想热…
转载至: http://blog.csdn.net/pt_xxj/article/details/68927705 为什么还要再写一篇关于cocos2d js热更新的笔记,最单纯的想法就是记录心得,另外也是因为添加了一个记录热更新资源大小的小功能,故而想分享一下. 在cocos2d js引擎中的js是作为一种特殊的资源文件使用(脚本文件),那么游戏运行过程中通过定制的资源管理器从服务器获取新的js文件并重新加载运行,那么也就实现了看似比较玄妙的热更新功能.当然此资源管理器需要具备资源对比.资源下…
本文将会具体解说cocos2d-js下的热更新机制.这篇内容先给大家介绍一下两个manifest文件就当热身了. 首先介绍project.manifest:  举个样例 { "packageUrl" : "http://192.168.1.108/games/dragon_gold", "remoteManifestUrl" : "http://192.168.1.108/games/dragon_gold/project.manife…