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Cowboy.WebSockets 是一个托管在 GitHub 上的基于 .NET/C# 实现的开源 WebSocket 网络库,其完整的实现了 RFC 6455 (The WebSocket Protocol) 协议标准,并部分实现了 RFC 7692 (Compression Extensions for WebSocket) 协议标准. WebSocket 可理解为建立在 TCP 连接通道上的更进一步的握手,并确定了消息封装格式. 通过定义控制帧 (Control Frame) 和数据帧…
使用cowboy实现websocket主要实现以下回调函数 下面的函数返回值要具体弄清楚原因参考 websocket具体协议  主要就是两个部分 握手和数据传输 -export([init/3]). 常见所有处理程序回调.建立WebSocket连接,这个函数必须返回 upgrade 的元组. -export([websocket_init/3]). 初始socket状态,也可以用于注册的过程,启动一个定时器,等返回参考doc.然后和WebSocket握手. -export([websocket_…
原文链接: http://www.cnblogs.com/gaochundong/p/cowboy_websockets.html…
0.需求分析 Erlang最好的卖点之一就是提供了一个非常强大的shell来查看Node运行时的各种状态,可以进行各种各样的内部查看,在运行时调试和分析,热更新代码.   但是总有一些在生产环境下要慎用的状态查看函数.比如: 1.在进程数达到10w级以上的Node调用erlang:processes()来得到所有的进程Pid.然后算长度blabla...; 2. 当某个进程的信箱被堵塞了上万个消息队列时调用erlang:process_info(Pid,messages)来查看所有的消息. 为了…
Erlang cowboy websocket 服务器 原文见于: http://marcelog.github.io/articles/erlang_websocket_server_cowboy_tutorial.html 本文不是原文的简单翻译,是参考原文,根据我的理解和实践写出来的.本文的源码见于: https://github.com/marcelog/erws 1 引言 Erlang可以用来实现一个websocket服务器.cowboy这样框架可以完成这个任务,使我们不必关注webs…
一.基础介绍 cowboy是一个小巧.快速.模块化的http服务器,采用Erlang开发.其中良好的clean module使得我们可以扩展到多种网络协议之中,cowboy自带的有tcp和ssl,而也有一些人提供了smtp等的扩展. cowboy的特点: 1.代码少. 2.速度快. 3.模块化程度高,transport和protocol都可轻易替换. 4.采用二进制语法实现http服务,更快更小. 5.极易嵌入其它应用. 6.有dispatcher,可以嵌入FastCGI PHP 或者是 Rub…
关于Cowboy Cowboy是基于Erlang实现的一个轻量级.快速.模块化的http web服务器. Handlers,用于处理HTTP请求的程序处理模块. Plain HTTP Handlers(常规Handlers) Cowboy里面的handler最基础的事情就是实现 init/2 回调函数,处理请求,发送客户端响应(可选),最后返回. Cowboy根据 router configuration (路由配置)接收请求并初始化State. 下面是一个不做任何处理的handler: ini…
Erlang cowboy 入门参考之现代Web发展史 原文: http://ninenines.eu/docs/en/cowboy/1.0/guide/modern_web/ 让我回顾一下web技术的发展历史,并可预见一下未来的发展.除了HTTP/2.0这个还未正式纳入规范的技术,Cowboy与所有这些技术都是兼容的. 早期的Web 起初的HTTP就是用来对GET请求返回HTML页面的.最初的版本是HTTP/0.9.HTTP/1.0定义了GET,HEAD和POST方法,能通过POST请求发送数…
Erlang cowboy 入门参考 cheungmine,2014-10-28 本文翻译自: http://ninenines.eu/docs/en/cowboy/HEAD/guide/getting_started/ 我没有按原文逐句翻译.仅仅是我自己的理解,力求简单明了.本文程序在RHEL6.4上写成并运行,参考下面的文章,安装Erlang: erlang在redhat上的安装 1 引言 Erlang不仅仅是一门语言,更是一个操作平台.Erlang开发者很少写单独的模块,而是写库和程序,然…
还是在那个websocket_demo的例子 rebar-creator create-app websocket_demo tree一下看看大概目录 ├── cert │   ├── cowboy-ca.crt │   ├── server.crt │   └── server.key ├── src │   ├── path_helper.erl │   ├── route_helper.erl │   ├── websocket_demo.app.src │   ├── websocket…
创建工程 rebar-creator create-app websocket_demo 文件列表 route_helper.erl -module(route_helper). -export([get_routes/]). get_routes() -> [ {'_', [ {"/websocket", ws_handler, []} ]} ]. websocket_demo_app.erl -module(websocket_demo_app). -behaviour(ap…
http://www.tuicool.com/articles/vuymei 不知道为什么就看了cowboy代码,就继续看了下去了. 分析一下吧,主要写写cowboy 的acceptor pool 的实现 cowboy的源码比mochiweb的更简洁, acceptor pool是通用的,cowboy提供了tcp的协议实现.而应用层协议也是通用的,cowboy提供了http协议的实现. 一.循例分析一下 cowboy 的线程树结构,从它启动的.入手 (现在先列出来cowboy启动的流程,等下说工…
首先在服务器方面,网上都有不同的对websocket支持的服务器: php - http://code.google.com/p/phpwebsocket/ jetty - http://jetty.codehaus.org/jetty/(版本7开始支持websocket) netty - http://www.jboss.org/netty ruby - http://github.com/gimite/web-socket-ruby Kaazing - https://web.archive…
Http被设计成了一个单向的通信的协议,即客户端发起一个request,然后服务器回应一个response.这让服务器很为恼火:我特么才是老大,我居然不能给小弟发消息... 轮询 老大发火了,小弟们自然不能无动于衷,为了能及时获得老大的消息,小弟们只好每隔一段时间跑去老大那里问问,有没有新的指示发出.这便是最早实现实时获得服务器数据的技术轮询(Polling). 客户端通过ajax不停去向服务器获得数据,检查是否有新的数据更新.这种使用轮询实现一种伪实时的状态很容易,但效率偏低,一般而言,这种实…
在上一篇提高到了 web 通信的各种方式,包括 轮询.长连接 以及各种 HTML5 中提到的手段.本文将详细描述 WebSocket协议 在 web通讯 中的实现. 一.WebSocket 协议 1. 概述 websocket协议允许不受信用的客户端代码在可控的网络环境中控制远程主机.该协议包含一个握手和一个基本消息分帧.分层通过TCP.简单点说,通过握手应答之后,建立安全的信息管道,这种方式明显优于前文所说的基于 XMLHttpRequest 的 iframe 数据流和长轮询.该协议包括两个方…
转载请在页首注明作者与出处 http://www.cnblogs.com/zhuxiaojie/p/6238826.html 一:本文使用范围 此文不仅仅局限于spring boot,普通的spring工程,甚至是servlet工程,都是一样的,只不过配置一些监听器的方法不同而已. 本文经过作者实践,确认完美运行. 二:Spring boot使用websocket 2.1:依赖包 websocket本身是servlet容器所提供的服务,所以需要在web容器中运行,像我们所使用的tomcat,当然…
说到 WebSocket,不得不提 HTML5,作为近年来Web技术领域最大的改进与变化,包含CSS3.离线与存储.多媒体.连接性( Connectivity )等一系列领域,而即将介绍的 WebSocket 则是 HTML5 连接性领域( Connectivity )最值得称道的改进. 1 HTTP通信的几种方式 HTTP是用于文档传输简单同步请求的响应式协议,本质上是无状态的应用层协议,半双工的连接特性.传输层依然是传输控制协议( TCP ). 在介绍WebSocket之前,首先有必要介绍下…
1.前言 公司游戏里面有个简单的聊天室,了解了之后才知道是node+websocket做的,想想php也来做个简单的聊天室.于是搜集各种资料看文档.找实例自己也写了个简单的聊天室. http连接分为短连接和长连接.短连接一般可以用ajax实现,长连接就是websocket.短连接实现起来比较简单,但是太过于消耗资源.websocket高效不过兼容存在点问题.websocket是html5的资源 如果想要详细了解websocket长连接的原理请看https://www.zhihu.com/ques…
随着HTML5 WebSocket技术的日益成熟与普及,我们可以借助WebSocket来更加方便地打通BS与CS -- 因为B/S中的WebSocket可以直接连接到C/S的服务端,并进行双向通信.如下图所示: 一.对Socket Server的要求 我们可以尝试让Socket Server透明地支持WebSocket客户端,所谓透明的意思是,服务端开发人员不用关心客户端究竟是什么类型,而是可以统一的接收数据.处理数据.发送数据.为了做到这一点,我们可以构建一个服务端框架,让框架完成透明化的工作…
文章导读: 一.概述-what's WebSocket? 二.运行在浏览器中的WebSocket客户端+使用ws模块搭建的简单服务器 三.Node中的WebSocket 四.socket.io 五.扩展阅读 一.概述-what's WebSocket? 1.1 为什么我们需要WebSocket这样的实时的通信协议? WebSocket是web通信方式的一种,像我们熟知的HTTP协议也是web通信方式的一种.但是我们知道HTTP协议是一种无状态的协议,其服务端本身不具备识别客户端的能力,必须借助外…
下面我画了一个图演示 client 和 server 之间建立 websocket 连接时握手部分,这个部分在 node 中可以十分轻松的完成,因为 node 提供的 net 模块已经对 socket 套接字做了封装处理,开发者使用的时候只需要考虑数据的交互而不用处理连接的建立.而 php 没有,从 socket 的连接.建立.绑定.监听等,这些都需要我们自己去操作,所以有必要拿出来再说一说. +--------+ 1.发送Sec-WebSocket-Key +---------+ | | --…
socketket与lkdbhelper来处理数据 客户需求: 当我们有需要从自己的后台推送消息给我们的用户时,用户需要实时的接收到来自我们的推送消息.前提是没有使用第三方的推送框架,那么这个使用websocket来接收消息,app端把接收到的消息存储在本地的数据库,让我们直接从数据库去读取数据. SocketRocket是facebook基于socket进行的二次封装.下面是它的下载地址: facebook/SocketRocket LKDBHelper-SQLite-ORM这个第三方库,全自…
1.HTML5新特性之WebSocket: ①HTTP协议的不足:基于“请求——响应”模型,只有在客户端发送请求后,服务器才会给予响应:对于实时的股票走势图,以及聊天通讯等无法满足需求: ②解决方案:setInterval+AJAX:心跳请求:  问题:过于频繁对服务器压力过大,频率过低则信息获取延迟: ③最佳解决方案——WebSocket协议:  基于“广播——收听”模型,客户端连接到服务器后不再断开,服务器有了消息随时发送给客户端,客户端也可以不停地给服务器发送消息:  不足:客户端和服务器…
这次的就直接发放代码截图吧,应该是用go语言做后台一个简易的聊天,这里没用到什么特别的知识,最朴实的来实现效果,主要目的是分享下h5怎么用websocket,go搭建websocket服务的主要部分. go代码部分: // WebChat project main.go package main import ( "fmt" "net/http" "time" "encoding/json" "strings&quo…
B/S结构的软件项目中有时客户端需要实时的获得服务器消息,但默认HTTP协议只支持请求响应模式,这样做可以简化Web服务器,减少服务器的负担,加快响应速度,因为服务器不需要与客户端长时间建立一个通信链接,但不容易直接完成实时的消息推送功能,如聊天室.后台信息提示.实时更新数据等功能,但通过polling.Long polling.长连接.Flash Socket以及HTML5中定义的WebSocket能完成该功能需要. 一.Socket简介 Socket又称"套接字",应用程序通常通过…
我们上一篇<基于 WebSocket 实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯同步(一)>主要讲解了如何搭建一个实时数据通讯服务器,客户端与服务端是如何通讯的,相信通过上一篇的讲解,再配合上数据库的数据储存,我们就可以实现一个简易版的 Web 聊天工具了,有空的朋友可以自己尝试下实现,那么我们今天的主要内容真的是实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯了,请大家接着往下看. 有了前面的知识储备,我们就可以来真正实现我们 3D 拓扑图组件上节点位置信息的实时数据同步了,毋庸置疑,节点的位置信…
今天没有延续上一篇讲的内容,穿插一段小插曲,WebSocket 实时数据通讯同步的问题,今天我们并不是很纯粹地讲 WebSocket 相关知识,我们通过 WebGL 3D 拓扑图来呈现一个有趣的 Demo.接下来我们就看看这个实时数据通讯是一个什么样的套路. 我们先来聊聊这次 Demo 的思路吧,首先我要有一个 3D 的拓扑图组件,在上面创建几个节点,然后通过拉力布局(ForceLayout)将这些节点自动布局,但是有一定,需要在不同的网页窗口下,对应节点的位置是一样的,简单地说就是不同网页窗口…
websocket的实例:http://blog.csdn.net/for_cxc/article/details/51500185 问题: 新建一个连接通信没有问题,但是如果关闭再建立就会报错:通常每个套接字地址(协议/网络地址/端口)只允许使用一次 解决方案: 源码: ; ]; IPEndPoint localEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, port); Socket listener = new Socket(localEP.Address.Addre…
HTML5作为下一代的 Web 标准, 拥有许多引人注目的新特性,如 Canvas.本地存储.多媒体编程接口.WebSocket 等.WebSocket 在浏览器和服务器之间提供了一个基于 TCP 连接的双向通道.Web 开发人员可以非常方便地使用 WebSocket 构建实时 web 应用.HTML5 WebSocket 的目的就是要取代轮询和 Comet 技术,使客户端浏览器具备像 C/S 架构下桌面系统的实时通讯能力. WebSocket 在数据传输的稳定性和数据传输量的大小方面,和轮询以…
Web领域的实时推送技术,也被称作Realtime技术.这种技术要达到的目的是让用户不需要刷新浏览器就可以获得实时更新.它有着广泛的应用场景,比如在线聊天室.在线客服系统.评论系统.WebIM等. WebSocket简介 谈到Web实时推送,就不得不说WebSocket.在WebSocket出现之前,很多网站为了实现实时推送技术,通常采用的方案是轮询(Polling)和Comet技术,Comet又可细分为两种实现方式,一种是长轮询机制,一种称为流技术,这两种方式实际上是对轮询技术的改进,这些方案…