统一修改 UINavigationBar backItem】的更多相关文章

{ UINavigationBar * navigationBar = [UINavigationBar appearance]; //返回按钮的箭头颜色 [navigationBar setTintColor:[UIColor whiteColor]]; //设置返回样式图片 UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"backArrow"]; image = [image imageWithRenderingMode:UIImageRenderin…
这是我们最终想要得到的效果: 思路 在UISrollView的delegate方法 1  - (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView 中根据当前的contentOffset更新navigationBar的backgroundColor即可,so easy~ 开动 那么我们来看看apple为我们提供了哪些API来设置navigationBar的颜色. 首先想到的是最常用的[UINavigationBar appearance],我们…
这是我们最终想要得到的效果 思路 在UISrollView的delegate方法 - (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView中根据当前的contentOffset更新navigationBar的backgroundColor即可,so easy~ 开动 那么我们来看看apple为我们提供了哪些API来设置navigationBar的颜色. 首先想到的是最常用的[UINavigationBar appearance],我们一般会在A…
如下图 1 所示: Q1. Q2. C1. C2. R1 等等的字符你想统一修改他们的大小.原来是 Text Height( 100mil), Text Width( 12mil),想改成 Text Height( 50mil), Text Width( 6mil)这样的尺寸. 操作方法如下: 1. 点 “ Altium 菜单栏上” 的 “ Edit” ,在下拉菜单里,选择最后一个选项,“ Find Similar Objects ”,如图 2 所示: 2. 这时, 鼠标变成一个十字光标, 选择…
统一修改表单参数(表单提交的空字符串统一转null) 1.介绍: 我们业务中有时会遇到提交的表单中某个参数为空字符串,导致后台接受的为空字符串("")而不是我们理想中的null,会增加一些不必要的处理.本文介绍通过过滤器filter统一修改表单参数. <form method="post" action="/post"> <input type="text" name="name" val…
#pragma mark -- 统一导航条样式 //统一导航条样式 UIFont *font = [UIFont systemFontOfSize:19.f]; NSDictionary *textAttributes = @{ NSFontAttributeName : font, NSForegroundColorAttributeName : [UIColor whiteColor] }; [[UINavigationBar appearance] setTitleTextAttribut…
先介绍下修改原理:首先打开位于android.widget包下面的Button.java文件,这里有一句关键的代码如下: public Button(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, com.android.internal.R.attr.buttonStyle); } 其中com.android.internal.R.attr.buttonStyle就是我们修改样式的关键了,网上的教程的修改方法大都是: <B…
vs2005和vs2008中都是通过 工具-选项-项目和解决方案-VC++目录,设置 头文件include .库文件lib.可执行文件dll的路径,以便在引用dll动态链接库文件时,可以查找到该文件的绝对位置.但是vs2010中只能在工程-属性中,单个工程修改,而且这种修改不能永久使用,比较麻烦,因此在vs2010中使用了新方法,如下所示: 视图——其他窗口——属性管理器 ->展开全部 ->,随意找一个工程,下拉找到 Debug | win32  ->Microsoft.Cpp.Win3…
最近遇到一个需求,就是我们在做完一个场景后,美工感觉字体不好看,效果不是很好,想要换一种字体.UGUI的界面已经搭完,如果要一个一个Text寻找,工作量将是巨大.而且作为程序人员是不会容忍自己做这些机械工作的,所以,有必要写一个脚本来让场景中的Text字体变换了. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using UnityEditor.SceneManagement; using UnityEngine.…
1 //data为需要修改的tree,这里主要是为antd design 里面select规范数据 const ass = (data) => { let item = []; data.map((list, i) => { let newData = {}; newData.key= list.id; newData.value = list.id; newData.title = list.name; newData.children = list.children ? ass(child…