leveldb分析——Arena内存管理】的更多相关文章

leveldb中实现了一个简单的内存管理工具Arena,其基本思想为:先预先向系统申请一块内存,此后需要申请内存时,直接到预先分配的内存中申请. 那么这样做的目的是什么呢? (1)避免了频率地进行malloc/new和free/delete操作,同时对于内存管理变得简单,对于内存的释放工作交给Arena. (2)避免造成大量的内存碎片.(还需去了解一下) 下面看具体的源码分析: Arena定义: class Arena { public: Arena(); ~Arena(); // Return…
先再说明一下,我本次分析的memcached版本是1.4.20,有些旧的版本关于内存管理的机制和数据结构与1.4.20有一定的差异(本文中会提到). 一)模型分析在开始解剖memcached关于内存管理的源代码之前,先宏观上分析一下memcached内存管理的模型是怎样子的: 提个建议,我觉得memcached内存管理的模型与我们平时做作业的作业本“画格子给我们往格子里面写字”的逻辑很像,一本本作业本就是我们的内存空间,而我们往里写的字就是我们要存下来的数据,所以分析的时候可以想像一下用方格作业…
iOS的内存分析和内存管理 [内存管理]一直是iOS开发中的一个重点. 本文就带你从内存分析开始一步步了解内存的占用情况,从真实的情况中领悟真正项目开发过程中的内存的使用情况. 注:本文默认你熟悉 MRC.ARC.熟悉内存管理原则,本文注重实际应用 1.内存分析 内存分析主要有两种方式 静态内存分析 动态内存分析 1.1 静态内存分析 特点: 不运行程序,直接对代码进行分析(根据代码的语法结构分析是否有内存泄露) 缺点: 不能够准确的分析出来内存泄露,但是操作简单.并且如果发现有地方有提示内存泄…
一,redis内存管理介绍 redis是一个基于内存的key-value的数据库,其内存管理是很重要的,为了屏蔽不同平台之间的差异,以及统计内存占用量等,redis对内存分配函数进行了一层封装,程序中统一使用zmalloc,zfree一系列函数,其相应的源代码在src/zmalloc.h和src/zmalloc.c两个文件里,源代码点这里. 二,redis内存管理源代码分析 redis封装是为了屏蔽底层平台的差异,同一时候方便自己实现相关的函数,我们能够通过src/zmalloc.h 文件里的相…
在innodb中实现了自己的内存池系统和内存堆分配系统,在innodb的内存管理系统中,大致分为三个部分:基础的内存块分配管理.内存伙伴分配器和内存堆分配器.innodb定义和实现内存池的主要目的是提供内存的使用率和效率,防止内存碎片和内存分配跟踪和调试.我们先来看看他们的关系和结构. 下面是它的关系结构图: 上图中的: ut_mem_block块是基础内存管理 Buddy allocator是内存伙伴分配器 mem_heap是内存堆分配器 1.基础内存管理 innodb中的内存分配和内存释放是…
从源代码版本号3.x.转载请注明 cocos2d-x 总的文件夹的源代码分析: http://blog.csdn.net/u011225840/article/details/31743129 1.Ref,AutoreleasePool.PoolManager Ref中包括了一个叫referenceCount的引用计数,当一个Ref类的变量被new的时候,其referenceCount的引用计数被置为1. 当中有三个重要的操作,retain.release,autorelease,以下源代码分析…
转自:http://blog.csdn.net/Baiduluckyboy/article/details/9667933 内存管理,不用多说,言简意赅.在内核里分配内存还真不是件容易的事情,根本上是因为内核不能想用户空间那样奢侈的使用内存. 先来说说内存管理.内核把物理页作为内存管理的基本单位.尽管处理器的最小可寻址单位通常是字,但是,内存管理单元MMU通常以页为单位进行处理.因此,从虚拟内存的交代来看,页就是最小单位.内核用struct  page(linux/mm.h)结构表示系统中的每个…
386 CPU中的页式存管的基本思路是:通过页面目录和页面表分两个层次实现从线性地址到物理地址的映射.这种映射模式在大多数情况下可以节省页面表所占用的空间.因为大多数进程不会用到整个虚存空间,在虚存空间中通常都留有很大的"空洞".采用两层的方式,只要一个目录项所对应的的那部分空间是个空洞,就可以把该目录项设置为空,从而剩下了与之对应的页面表.当地址的宽度是32时,两层映射机制比较有效也比较合理,但是,当地址的宽度大于32位时就不够有效了. 因此,linux 内核的映射机制设计成3层,在…
一.原理 arena是LevelDB内部实现的内存池. 我们知道,对于一个高性能的服务器端程序来说,内存的使用非常重要.C++提供了new/delete来管理内存的申请和释放,但是对于小对象来说,直接使用new/delete代价比较大,要付出额外的空间和时间,性价比不高.另外,我们也要避免多次的申请和释放引起的内存碎片.一旦碎片到达一定程度,即使剩余内存总量够用,但由于缺乏足够的连续空闲空间,导致内存不够用的假象.        C++ STL为了避免内存碎片,实现一个复杂的内存池,LevelD…
1.struct page /* Each physical page in the system has a struct page associated with * it to keep track of whatever it is we are using the page for at the * moment. Note that we have no way to track which tasks are using * a page, though if it is a pa…