calendar单例需求: 参数:有default的calendar file 1.如果无实例,无参数调用,取default,检查是否合法,存入实例 2.如果无实例,有参数调用,检查是否合法,存入实例 3.如果有实例,无参数调用,直接取该实例 4.如果有实例,有参数调用,检查是否合法,存入实例 单例的两种实现方式: 1.每次生成对象,连id都是相同的,指向同一个地方 2.每次生成对象,只是共享同一个状态而已. 第一种比较方便:可以实现如下: _instance = None @classmeth…
关于设计模式这个问题,在网上也找过一些资料,下面是我自己总结的,分享给大家 如果你刚接触设计模式,我们有好消息告诉你!首先,多亏了Cocoa的构建方式,你已经使用了许多的设计模式以及被鼓励的最佳实践. 首先得搞清楚设计模式是个什么鬼,在软件设计领域,设计模式是对通用问题的可复用的解决方案.设计模式是一系列帮你写出更可理解和复用代码的模板,设计模式帮你创建松耦合的代码以便你不需要费多大力就可以改变或者替换代码中的组件 其实iOS中的设计模式有非常多,常用的就下面这四种 一.MVC设计模式(设计模式…
关于设计模式这个问题,在网上也找过一些资料,下面是我自己总结的,分享给大家 如果你刚接触设计模式,我们有好消息告诉你!首先,多亏了Cocoa的构建方式,你已经使用了许多的设计模式以及被鼓励的最佳实践. 首先得搞清楚设计模式是个什么鬼,在软件设计领域,设计模式是对通用问题的可复用的解决方案.设计模式是一系列帮你写出更可理解和复用代码的模板,设计模式帮你创建松耦合的代码以便你不需要费多大力就可以改变或者替换代码中的组件 其实iOS中的设计模式有非常多,常用的就下面这四种 一.MVC设计模式(设计模式…
在iOS中有非常多的设计模式,有一本书<Elements of Reusable Object-Oriented Software>(中文名字为<设计模式>)讲述了23种软件设计模式.这本书中的设计模式都是面向对象的.非常多语言都有广泛的应用.在苹果的开发中,当然也会存在这些设计模式.我们所使用的不管是开发Mac OX系统的Cocoa框架还是开发iOS系统的Cocoa Touch框架,里面的设计模式也是由这23种设计模式演变而来. 本文着重具体介绍在开发iOS时採用的单例模式.从设…
单例模式是设计模式中最为常见的,不多解释了.但应该尽量避免使用,一般全局管理类才使用单例. 普通泛型单例: public abstract class Singleton<T> where T : class, new() { private static T instance = null; private static readonly object locker = new object(); public static T Instance { get { lock (locker)…
目的:在某些业务场景中,我们需要某个类的实例对象的只能有一个,因此我们需要创建一些单例对象. 本文共有6种写法,仅供参考 1.饿汉式 优点: 在多线程情况下,该方法创建的单例是线程安全的(立即加载) 缺点: 由于instance 是由静态修饰的,所以在加载类之前就会将instance 加载到方法区中,如果长时间不用,这样会长时间占用内存. public class SingletonObject1 { private static final SingletonObject1 instance…
1. 单例模式的定义 单例模式(Singleton Pattern)是一个比較简单的模式.其原始定义例如以下:Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it. 即确保仅仅有一个实例,并且自行实例化并向整个系统提供这个实例.单例模式的通用类例如以下图所看到的: Singleton类称为单例类,通过使用private的构造函数确保了在一个应用中仅仅产生一个实例.而且是自行实例化的(在Si…
概念定义 Singleton(单例)模式是指在程序运行期间, 某些类只实例化一次,创建一个全局唯一对象.因此,单例类只能有一个实例,且必须自己创建自己的这个唯一实例,并对外提供访问该实例的方式. 单例模式主要是为了避免创建多个实例造成的资源浪费,以及多个实例多次调用容易导致结果出现不一致等问题.例如,一个系统只能有一个窗口管理器或文件系统,一个程序只需要一份全局配置信息. 应用场景 资源共享的情况下,避免由于资源操作时导致的性能或损耗等.如缓存.日志对象.应用配置. 控制资源的情况下,方便资源之…
1 课程讲解 1.1 应用场景 2 代码演练 2.1 threadLocal应用 1 课程讲解 1.1 应用场景 多线程的时候: 使用同步锁使用时间换空间的方式,(线程排队时间比较长) 而使用threadlocal使用空间换时间的方式. 基于threadlocal的单例模式,为每一个线程提供了一个对象,多线程访问的时候不会相互影响. 基于ThreadLocal的单例实现,数据库连接池的这种应用场景直接得提高了并发量,并且隔离了线程,不至于因为某一线程数据库连接断开造成全局断开,直接得提高了应用的…
1 课堂解析 2 代码演练 2.1 枚举类单例解决序列化破坏demo 2.2 枚举类单例解决序列化破坏原理 2.3 枚举类单例解决反射攻击demo 2.4 枚举类单例解决反射攻击原理 3 jad的使用 3.1 网址: 1 课堂解析 2 代码演练 2.1 枚举类单例解决序列化破坏demo 枚举类: package com.geely.design.pattern.creational.singleton; /** * 这个类是enum类型 */ public enum EnumInstance {…
Source Code Pro字体  easyphp 命名空间:隔离类和函数,php5.3以后 //test5.php<?php namespace Test5;//命名空间必须是程序脚本的第一条语句,除了declare function test(){ echo __FILE__; } //test6.php<?php namespace Test6; function test(){ echo __FILE__; } <?phprequire 'test5.php'; require…
工厂模式 简单工厂模式 [静态工厂方法模式](Static Factory Method)是类的创建模式 工厂模式的几种形态: 1.简单工厂模式(Simple Factory)又叫做 静态工厂方法模式(Static Factory Method) 2.工厂方法模式(Factory Method)又叫做 多态性工厂模式(Polymorphic Factory) 3.抽象工厂模式(Abstract Factory)又叫做 工具箱模式(ToolKit) 创建工厂类 <?phprequire_once…
设计模式之单例模式 单例设计模式是怎么来的?在面向对象的程序设计中,当业务并发量非常大时,那么就会出现重复创建相同的对象,每创建一个对象就会开辟一块内存空间,而这些对象其实是一模一样的,那么有没有办法使用得内存对象只创建一次,然后再随处使用呢?单例模式就是为了解决这个问题而产生的. 实现方式:1.创建一个类静态字段(类变量)__instance2.创建一个静态函数,通过函数的逻辑判断 __instance 是否已存在,如不存在就将对象值赋于__instance,即__instance = 类()…
单例设计模式:在单例设计模式中我们要保持对象始终是唯一的 参考代码: class SingleObject { private SingleObject() { } private static SingleObject _single = null; public static SingleObject GetSingle() { if (_single == null) { _single = new SingleObject(); } return _single; } public Fo…
什么是单例设计模式? 单例设计模式就是一种控制实例化对象个数的设计模式. 为什么要使用单例设计模式? 使用单例设计模式可以节省内存空间,提高性能.因为很多情况下,有些类是不需要重复产生对象的. 如果重复产生对象的话,会导致大量的内存空间被占用,性能降低. 例如:在程序启动中,加载已保存的数据信息.这些数据信息是由一个单例对象统一读取,其他程序只需要通过这个单例对象获取加载的数据信息即可. 单例设计模式分为饿汉式和懒汉式.饿汉式是在系统加载类的时候就会自动提供类的实例化对象如Computer co…
1. 单例设计模式的定义 单例设计模式确保类只有一个实例对象,类本身负责创建自己的对象并向整个系统提供这个实例.在访问这个对象的时候,访问者可以直接获取到这个唯一对象而不必由访问者进行实例化. 单例设计模式保证了全局对象的唯一性,在许多场景中都有应用.例如Windows中多个进程或线程同时操作一个文件的时候,所有的进程或线程对于同一个文件的处理必须通过唯一的实例来进行. 2. java单例设计模式的几种实现方式 单例设计的最大特点是类的构造函数是私有的,确保了只能由类本身创建对象,而访问者无法进…
SingleCase 单例设计模式        1.单例设计模式的特点        2.多例设计模式的特点    内容    单例设计模式        现在如果说有这么一个程序类 class Singleton{ private SingleCase(){} // 构造方法私有 public void print(){ System.out.println("***************"); } } // 这个时候程序类给出肯动是直接实例化对象,而后调用方法 public c…
设计模式中,单例模式是常见的一种.单例模式需要满足以下两个条件: 保证一个类只能创建一个示例: 提供对该实例的全局访问点. 关于单例最经典的问题就是DCL(Double-Checked Lock),今天就此问题展开叙述. 1 Java单例 1.1 通用的写法 public class Singleton { private Singleton() {} public static Singleton INSTANCE = new Singleton(); } 最简单的做法就是如上写法,在类被加载…
单例概念: 单例是一个特殊的类,这个类只能创建一次实例,例子如下: 1.a = Std(name='leo'), b = Std(name='jack'),两者的指向都是name=‘leo’的对象: 2.windows中只有一个回收站,打开一次回收站只会出现一次窗口,双击第二次不会出现第二个窗口 ,这就是单例,对象不会重新创建,只会创建一次: 单例的作用: 1.用于有单例需求的业务场景,例如windows的回收站: 2.之前我做的项目用到了第三方sdk做接口发送短信验证码,但是该sdk写的代码不…
单例 1.认识过的单例类有哪些: NSUserDefaults.NSNotificationCenter.NSFileManager.UIApplication 2.单例类 单例类某个类在代码编写时使用了单例设计模式 3.单例设计模式 见过的设计模式:MVC 代理 观察者 设计模式:经验丰富的人总结出的一套经验.方法 特点:单例模式通常用于单例类中 单例类就是这个类只有一个实例(对象) 使用场景: 1.在整个应用程序中,共享一份资源,应该让这个类创建出来的对象永远只有一个 2.某些类的操作比较消…
在创建型模式中,单例(Singleton)模式和原型(Prototype)模式相对来说其用意更为简单明了.单例(Singleton)模式确保某类只有一个实例,且自行实例化并向整个系统提供这个实例:原型(Prototype)模式通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象类型,并通过Clone的方式创建出所需的同类型的对象.接下来,我们针对这两种模式的一些常见问题给出简单阐述.     #单例(Singleton)模式 #特点:1.只能有一个实例:2.必须自行创建这个实例:3.必须自行向整个系统提供这…
单例是一种设计模式 单例:不管在项目中的任何模块,当需要使用某个对象的时候,获取到的始终是同一个对象 在C#中 public class InstanceDemo{ private static InstanceDemo instance; public static InstanceDemo GetInstance(){ if(instance == null){ instance = new InstanceDemo(); } } return instance; private Insta…
(一)java.util.Date类 1.该类有一个long类型的属性:用来存放时间,是用毫秒数的形式表示,开始的日期是从1970年1月1号 00:00:00.    2.该类的很多方法都已经过时,不建议使用,对日期进行操作,建议使用Calendar类 3.Date d=new Date() 创建一个表示当前的日前Date对象,然后我们通过Calendar类来对他进行操作,例如:进行日期的加减 (二)java.util.Calendar类    该类是一个抽象类,通过Calendar.getIn…
看看用TypeScript怎样实现常见的设计模式,顺便复习一下. 单例模式 Singleton 特点:在程序的生命周期内只有一个全局的实例,并且不能再new出新的实例. 用处:在一些只需要一个对象存在的情况下,可以使用单例,比如Cache, ThreadPool等. 注意:线程安全,当然,这在单线程的JavaScript环境里是不存在的. 下面用TypeScript写一个Cache来看看单例模式: class Cache{ public static readonly Instance: Cac…
单例模式属于创建型模式的一种,创建型模式是一类最常用的设计模式,在软件开发中应用非常广泛.创建型模式将对象的创建和使用分离,在使用对象时无需关心对象的创建细节,从而降低系统的耦合度,让设计方案更易于修改和扩展.每一个创建型模式都在视图回答3个问题:3W -> 创建什么(What).由谁创建(Who)和何时创建(When). 本篇是创建型模式的第一篇,也是最简单的一个设计模式,虽然简单,但是其使用频率确是很高的. 单例模式(Singleton) 学习难度:★☆☆☆☆ 使用频率:★★★★☆ 一.单例…
JAVA之旅(十四)--静态同步函数的锁是class对象,多线程的单例设计模式,死锁,线程中的通讯以及通讯所带来的安全隐患,等待唤醒机制 JAVA之旅,一路有你,加油! 一.静态同步函数的锁是class对象 我们在上节验证了同步函数的锁是this,但是对于静态同步函数,你又知道多少呢? 我们做一个这样的小实验,我们给show方法加上static关键字去修饰 private static synchronized void show() { if (tick > 0) { try { Thread…
1:线程(理解) (1)死锁 概念: 同步中,多个线程使用多把锁之间存在等待的现象. 原因分析: a.线程1将锁1锁住,线程2将锁2锁住,而线程1要继续执行锁2中的代码,线程2要继续执行锁1中的代码, 但是此时,两个锁均处于锁死状态.最终导致两线程相互等待,进入无限等待状态. b.有同步代码块的嵌套动作. 解决方法: 不要写同步代码块嵌套. 例子:cn.itcast2.DeadLockThread;  cn.itcast2.demo package cn.itcast2; public clas…
Java单例模式是最常见的设计模式之一,广泛应用于各种框架.中间件和应用开发中.单例模式实现起来比较简单,基本是每个Java工程师都能信手拈来的,本文将结合多线程.类的加载等知识,系统地介绍一下单例模式的演变,并体现在7种不同的单例设计中.说到这个,非常像孔乙己里那个“回字有四种写法”的梗,不过与封建迂腐文人不同的是,从简单的单例设计变化,可以看到一个需求演变的过程,看到一个方法不断完善的过程. 传送门:Java并发编程中的设计模式解析(一) 1. 饿汉式 最简单的单例设计,优点是线程安全,但是…
前言 我们都知道生活中好多小软件,有的支持多IP在线,有的仅仅局限于单个IP在线.为什么这样设计,在软件开发阶段就是,有需求就是发展.这就是软件开发的一个设计模式--懒汉式单例类和饿汉式单例类. 内容 现在的互联网发展很迅速,人们对保护自己隐私的意识也日益提高.所以单例模式就上场了,且看: 单例模式 定义: 单例模式保证一个类仅有一个实例,并提供了一个访问它的全局点. 解释: 用大白话来说就是 一条路,一次只让一个过,相当于种萝卜,一个坑只能种一个萝卜.官方讲通常我们可以让一个全局变量使得一个对…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/dmk877/article/details/50311791 相信大家都知道设计模式,听的最多的也应该是单例设计模式,这种模式也是在开发中用的最多的设计模式,可能有非常多人会写几种设计模式.那么你是否知道什么是设计模式?为什么会有单例设计模式即它的作用是什么?单例模式有哪些写法?对于这种问题.可能有部分童鞋并不能非常好的回答,没关系今天就和大家一起来具体的学习下单例设计模式,相信通过学习本篇你将对单例设计模式有个具体的理解. 如有谬误欢…