iOS开发CABasicAnimation动画理解】的更多相关文章

1.CALayer简介 CALayer是个与UIView很类似的概念,同样有backgroundColor.frame等相似的属性,我们可以将UIView看做一种特殊的CALayer.但实际上UIView是对CALayer封装,在CALayer的基础上再添加交互功能.UIView的显示必须依赖于CALayer.我们同样可以跟新建view一样新建一个layer,然后添加到某个已有的layer上,同样可以对layer调整大小.位置.透明度等.一般来说,layer可以有两种用途:一是对view相关属性…
iOS开发之动画编程的几种方法 IOS中的动画总结来说有五种:UIView<block>,CAAnimation<CABasicAnimation,CATransition,CAKeyframeAnimation>,NSTimer 这里我就总结了一下这五种方法,其实iOS开发中动画的编程都会在这里面变化,所以只要弄懂了这些动画编程就不难了. 一:UIView动画 一般方式 [UIView beginAnimations:@"ddd" context:nil];/…
毋庸置疑的:在iOS开发中,制作动画效果是最让开发者享受的环节之一.一个设计严谨.精细的动画效果能给用户耳目一新的效果,吸引他们的眼光 —— 这对于app而言是非常重要的. 本文作为动画文集的第一篇,最开始是想做个qq下拉刷新的水滴动画的制作讲解,但这几天研读<iOS Animations by Tutorials>一书,对iOS动画开发有了更为深刻的了解,于是决定动画篇将从UIView动画开始讲起,以后还会有Layer.Transitioning等在内的动画,希望本文能抛砖引玉,带给大家不一…
一.引言 在iOS开发中使用动画时,可以通过设置动画的duration.speed.begintime.offset属性,来设置动画的时长.速度.起始时间及起始偏移. 用一个简单的例子来说明各个参数的的作用.动画很简单,一个红色的方块从左移到右边.动画的持续时间是1s,没有重复,效果如下. CFTimeInterval currentTime = CACurrentMediaTime(); CFTimeInterval currentTimeInLayer = [self.testLayer c…
Dispatch Group在追加到Dispatch Queue中的多个任务处理完毕之后想执行结束处理,这种需求会经常出现.如果只是使用一个Serial Dispatch Queue(串行队列)时,只要将想执行的处理全部追加到该串行队列中并在最后追加结束处理即可,但是在使用Concurrent Queue 时,可能会同时使用多个Dispatch Queue时,源代码就会变得很复杂. 在这种情况下,就可以使用Dispatch Group. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13…
最近把其他书籍都放下了,主要是在研究GCD.如果是为了工作,以我以前所学的GCD.NSOperation等知识已经足够用了,但学习并不仅仅知识满足于用它,要知其然.并且知其所以然,这样才可以不断的提高自身技术水平. 本文主要参考http://www.raywenderlich.com/60749/grand-central-dispatch-in-depth-part-1 和 <iOS与OS X 多线程和内存管理>,以及其他一些杂七杂八的书籍或者博客. GCD已经面世很久了,基于GCD面向对象…
当我们新建一个 Cocoa 项目时,Xcode 会提供一系列的模板,类似前端的脚手架工具,只需要简单的几个选项,就可以配置好一个项目所需的基本环境. 这些基本环境配置一般包括: 编译选项.证书链选项 项目 Target.单元测试 Target 基于 git 的版本控制管理 默认的源文件 当然我们也可以新建一个空白的 Project,然后手动去组装这些东西. 由于苹果的封闭性,对 Cocoa 项目的管理基本上都在 Xcode 中进行,这个 All-in-One 的强大工具提供了从文档.编码.调试.…
CAMediaTiming是一个协议(protocol),CAAnimation是所有动画类的父类,但是它不能直接使用,应该使用它的子类. 继承关系: CoreAnmiation 核心动画 简写CA                                                                                                         CoreAnimation 中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做…
一.简介 IOS 动画主要是指Core Animation框架.官方使用文档地址为:Core Animation Guide.Core Animation是IOS和OS X平台上负责图形渲染与动画的基础框架.Core Animation可以作用与动画视图或者其他可视元素,为你完成了动画所需的大部分绘帧工作.你只需要配置少量的动画参数(如开始点的位置和结束点的位置)即可使用Core Animation的动画效果.Core Animation将大部分实际的绘图任务交给了图形硬件来处理,图形硬件会加速…
概述 在动画中,我们会指定动画的持续时间.例如 scaleAnimation.duration = self.config.appearDuration 那么这个时间是怎么定义的呢?是指的绝对时间吗? 层级时间结构 layer在屏幕上的显示位置是根据父layer的位置以及本身相对于父layer偏移定义的. 与此类似,每一个layer都有自己的time space,计算本地时间(local time)时候,需要根据父layer的时间以及一定的转换规则来计算出本地时间. 这个规则就是CAMediaT…