构造函数=default表示什么?】的更多相关文章

myClass()=default;//表示默认存在构造函数…
C++新手一般由两个常见的误解: 如果任何class没有定义默认构造函数(default constructor),编译器就会合成一个来. 编译器合成的的default constructor会显示的设定“class内每一个data member的默认值” 一.编译器在哪种情况下才会合成默认构造函数: 对于未声明构造函数的类,只有在以下四种情况下编译器才会为它们合成默认构造函数: 类的成员有一个类对象(Member Class Object),且该成员含有默认构造函数(default Const…
原博客地址http://blog.csdn.net/a627088424/article/details/48595525 最近正纠结这个问题就转过来了,做了点补充(参考<深度探索C++对象模型>) trivial意思是无意义,这个trivial和non-trivial是对类的四种函数来说的: 默认构造函数(default constructor) 拷贝构造函数(copy constructor) 赋值函数(copy assignment operator) 析构函数(destructor)…
构造函数:C++用于构建类的新对象时需要调用的函数,该函数无返回类型!(注意:是“无”! 不是空!(void)). 默认构造函数:未提供显式初始值时,用来穿件对象的构造函数. 以上是二者的定义,但是单从定义很难对二者进行区别,下面依然看代码. class testClass { public: testClass(); /* 默认构造函数 */ testClass(int a, char b); /* 构造函数 */ testClass(,char b='c'); /* 默认构造函数 */ pr…
瘋耔C++笔记 欢迎关注瘋耔新浪微博:http://weibo.com/cpjphone 参考:C++程序设计(谭浩强) 参考:http://c.biancheng.net/cpp/biancheng/cpp/rumen_8/ 博客原文:http://www.cnblogs.com/Ph-one/p/3974707.html 一.C++初步认识 1.C++输入.输出.头文件解释 #include<iostream> using namespace std ; int mian() { cout…
C++11 1.long long新类型 2.列表初始化 int t=0; int t={0}; int t(0); int t{0}; 注意:如果我们使用列表初始化有丢失信息的风险,则编译器报错 long double ld=3.1415926536; int a{ld},b={ld};//错误 int c(ld),d=ld;//正确,会丢失数据 3.空指针nullptr int *p1=nullptr; int *p2=0; int *p3=NULL;//尽量避免 4.constexpr类型…
三大特性是:封装,继承,多态 所谓封装 就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏.封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性. 简单的说,一个类就是一个封装了数据以及操作这些数据的代码的逻辑实体.在一个对象内部,某些代码或某些数据可以是私有的,不能被外界访问.通过这种方式,对象对内部数据提供了不同级别的保护,以防止程序中无关的部分意外的改变或错误的使用了对象的私有部分. 所谓继承 是指可以让某个类型的对象获得另一个类型的对…
前面三讲<C++11 并发指南二(std::thread 详解)>,<C++11 并发指南三(std::mutex 详解)>分别介绍了 std::thread,std::mutex,std::future 等相关内容,相信读者对 C++11 中的多线程编程有了一个最基本的认识,本文将介绍 C++11 标准中 <condition_variable> 头文件里面的类和相关函数. <condition_variable > 头文件主要包含了与条件变量相关的类和函…
java 集合系列目录: Java 集合系列 01 总体框架 Java 集合系列 02 Collection架构 Java 集合系列 03 ArrayList详细介绍(源码解析)和使用示例 Java 集合系列 04 LinkedList详细介绍(源码解析)和使用示例 Java 集合系列 05 Vector详细介绍(源码解析)和使用示例 Java 集合系列 06 Stack详细介绍(源码解析)和使用示例 Java 集合系列 07 List总结(LinkedList, ArrayList等使用场景和…
C++ 基础教程Beta 版 原作:Juan Soulié 翻译:Jing Xu (aqua) 英文原版 本教程根据Juan Soulie的英文版C++教程翻译并改编. 本版为最新校对版,尚未定稿.如有不明或错误之处,请参考英文原版,并敬请在本站留言指正.版权归作者所有,欢迎链接,请勿转载. 本教程对C++语言进行了深入浅出的介绍,从基础知识到ANSI-C++标准的最新功能,内容涵盖了从数组,类等基本概念到多态.模板等高级概念.教程本着实用的原则,每一小节都结合了可以工作的程序实例,以便读者从第…
Spring xml结构定义文件: http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans.xsd 可用xsd列表: http://www.springframework.org/schema/beans/ 代码使用: public void testAddUser() { ApplicationContext ctx = new ClassPathXmlApplicationContext( new String[] { "beans.…
[C++11多元组类别] 多元组可被视为是 struct 其数据成员的一般化.底下是一个多元组类别的定义和使用情况: 我们可以定义一个多元组类别对象 proof 而不指定其内容,前提是 proof 里的元素其类别定义了默认构造函数 (default constructor).此外,以一个多元组类别对象赋值给另一个多元组类别对象是可能的,但只有在以下情况: 若这两个多元组类别相同,则其内含的每一个元素其类别都要定义拷贝构造函数 (copy constructor); 否则的话,赋值操作符右边的多元…
零碎 switch(x),x只可以是enum或byte.short.char.int. 枚举在switch-case语句作为标签时必须是枚举常量的非限定名称,否则Compile Error. Enum(枚举)的equals实现等价于==. 如果String的字面值相等,则hashCode()和equals()都相等. StringBuffer/StringBuilder的delete(int start,int end)实现中,如果end > length,则 end=length,也就是说如果…
我们知道大神们在设计C++时候就给C++有六个默认的函数,所谓默认就是,无需我们这些程序猿们动手去写,仅仅要你在将类实例化.即创建一个对象,在利用对象进行数据操作时候,就会编译器自己主动调用默认的函数,可是默认函数并非C++希望我们使用的,真正强大的是我们在这些默认的基础之上.自己 DIY函数来实现默认函数所不能做到的和它能做到,仅仅有这样才干将自己的功力大增.以下是我在编写C++ 函数时候产生的一些思考: 六个默认的函数依次是: //C++ 的六个默认函数 //在使用的时候那些函数时透明的.就…
1.STL vector只有四个构造函数 ) explicit vector (const allocator_type& alloc = allocator_type()); fill () explicit vector (size_type n, const value_type& val = value_type(), const allocator_type& alloc = allocator_type()); range () template <class I…
1. 类型 C# 语言的类型划分为两大类:值类型 (Value type) 和引用类型 (reference type).值类型和引用类型都可以为泛型类型 (generic type),泛型类型采用一个或多个类型参数.类型参数可以指定值类型和引用类型. type: value-type reference-type type-parameter 第三种类型是指针,只能用在不安全代码中.第 18.2 节对此做了进一步的探讨. 值类型与引用类型的不同之处在于:值类型的变量直接包含其数据,而引用类型的…
类 <string> std::string String类的定义 , 其也是个模板类 typedef basic_string<char> string; String class Strings是代表一串字符的对象 标准string类提供了类似于标准容器的接口,但是增加处理字符串所需的特殊的特征 string是basic_string 类模板使用char类型作为字符类型实现的类.使用默认的字符特征和分配器类型.成员类型 成员类型 定义 value_type char trait…
说到Handler想必大家都经常用到,在非UI线程更新UI那可是利器,用起来也非常容易上手 从使用上来说,我们只需要关注sendMessage和handleMessage即可 所以我们先从Handler和Message来说起,先看一小段代码 public static final int UPDATE_TEXT_VIEW = 0; public TextView mResultTextView = null; // new 一个 Handler 对象, 以内部类的方式重写 handleMessa…
承接前文SpringMVC源码情操陶冶-HandlerAdapter适配器简析.RequestMappingHandlerAdapter适配器组件是专门处理RequestMappingHandlerMapping返回的HandlerMethod对象,由此对象返回相应的视图对象或者直接返回数据给客户端 RequestMappingHandlerAdapter的xml配置应用 常用的针对handlerAdapter适配器的配置如下 <mvc:annotation-driven> <!--对直…
代码是个程序员都能写, 怎么的代码才是好的,   -------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.设计 1.可靠性和可得性 数据库有问题的时候,一般都是系统重启,新系统数据系统应该能够在使用过程中备份,而不应该轻易发生错误.     2.伸缩性 系统应该能够处理用户源源不断的需求. 3.可维护性 系统代码重复改一个需求到处粘贴复制,这种情况下必…
上一讲<C++11 并发指南四(<future> 详解一 std::promise 介绍)>主要介绍了 <future> 头文件中的 std::promise 类,本文主要介绍 std::packaged_task. std::packaged_task 包装一个可调用的对象,并且允许异步获取该可调用对象产生的结果,从包装可调用对象意义上来讲,std::packaged_task 与 std::function 类似,只不过 std::packaged_task 将其包…
https://www.jianshu.com/p/a31d4fb5594f https://blog.csdn.net/y396397735/article/details/81272752 https://www.cnblogs.com/haippy/p/3252041.html std::condition_variable 是条件变量, 当 std::condition_variable 对象的某个 wait 函数被调用的时候,它使用 std::unique_lock(通过 std::m…
前面两讲<C++11 并发指南二(std::thread 详解)>,<C++11 并发指南三(std::mutex 详解)>分别介绍了 std::thread 和 std::mutex,相信读者对 C++11 中的多线程编程有了一个最基本的认识,本文将介绍 C++11 标准中 <future> 头文件里面的类和相关函数. <future> 头文件中包含了以下几个类和函数: Providers 类:std::promise, std::package_task…
关联的设计 关联本身不是一个模式,但它在领域建模的过程中非常重要,所以需要在探讨各种模式之前,先讨论一下对象之间的关联该如何设计.我觉得对象的关联的设计可以遵循如下的一些原则: 关联尽量少,对象之间的复杂的关联容易形成对象的关系网,这样对于我们理解和维护单个对象很不利,同时也很难划分对象与对象之间的边界:另外,同时减少关联有助于简化对象之间的遍历: 对多的关联也许在业务上是很自然的,通常我们会用一个集合来表示1对多的关系.但我们往往也需要考虑到性能问题,尤其是当集合内元素非常多的时候,此时往往需…
转自: https://www.cnblogs.com/llguanli/p/8732481.html Boost教程: http://zh.highscore.de/cpp/boost/ 本章目的: 当Android用ART虚拟机替代Dalvik的时候,为了表示和Dalvik彻底划清界限的决心,Google连ART虚拟机的实现代码都切换到了C++11.C+11的标准规范于2011年2月正式落稿.而此前10余年间,C++正式标准一直是C++98/03[①].相比C++98/03.C++11有了非…
20145221 <Java程序设计>第四周学习总结 教材学习内容总结 第六章部分 - 继承与多态 何谓继承 继承 继承是Java程序设计语言面向对象的又一重要体现,允许子类继承父类,避免重复的行为定义.一般来说,如果类A是类B的父类,类B是类C的父类,那么也称类A是类C的父类,且同一个子类只允许拥有一个父类,而同一个父类则可以拥有多个子类.继承的出现提高了代码的复用性,也让类与类之间产生了关系,提供了多态的前提. extends 在Java中,使用关键字extends来表示类与类之间的继承关…
线程的管理 启动线程 为了让编译器识别 std::thread 类,这个简单的例子也要包含 <thread> 头文件. 如同大多数C++标准库一样 线程在std::thread对象创建(为线程指定任务)启动 无参任务 最简单的任务,通常是无参数无返回(void-returning)的函数,这种函数在其所属线程上运行,直到函数执行完毕,线程也就结束了. 例如: #include<iostream> #include<thread> using namespace std;…
之前看过,但是一直没有怎么用就忘了,转一篇别人的文字记录下来 本文将介绍 C++11 标准中 <condition_variable> 头文件里面的类和相关函数. <condition_variable > 头文件主要包含了与条件变量相关的类和函数.相关的类包括 std::condition_variable 和 std::condition_variable_any,还有枚举类型std::cv_status.另外还包括函数 std::notify_all_at_thread_ex…
前面三讲<C++11 并发指南二(std::thread 详解)>,<C++11 并发指南三(std::mutex 详解)>分别介绍了 std::thread,std::mutex,std::future 等相关内容,相信读者对 C++11 中的多线程编程有了一个最基本的认识,本文将介绍 C++11 标准中 <condition_variable> 头文件里面的类和相关函数. <condition_variable > 头文件主要包含了与条件变量相关的类和函…
前面两讲<C++11 并发指南二(std::thread 详解)>,<C++11 并发指南三(std::mutex 详解)>分别介绍了 std::thread 和 std::mutex,相信读者对 C++11 中的多线程编程有了一个最基本的认识,本文将介绍 C++11 标准中 <future> 头文件里面的类和相关函数. <future> 头文件中包含了以下几个类和函数: Providers 类:std::promise, std::package_task…