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作者:HelloGitHub-小鱼干 摘要:有什么资料比各种大全更吸引人的呢?先马为敬,即便日后"挺尸"收藏夹,但是每个和程序相关的大全项目都值得一看.比如国内名为小傅哥整理的 Java Code Guide 大全就是一个非常典型的例子,它涵盖了初中高各个阶段的 Netty 专题,毫不逊色的 cheatsheets 则涵盖了画图所需的各种小技巧,由 Python 编程语言及其数值数学扩展包 NumPy的可视化操作界面 matplotlib 开源,当然还有大家都听过的大厂 Google…
---------------------------------------- go 并发 // 注解:go 语言天生为程序并发所设计,可以说go的强项就是在cpu并发上的处理. // go 语言层面就支持了并发.(不是一般高级语言的多线程并发,是系统级真实并发) // go 语言通过安全的通道发送和接受数据以实现同步 // 一般情况下,一个普通的桌面计算机跑十几二十几个线程就有点负载过大了,但是同样的硬件设备go可以轻松上K. --------------------------------…
----------------------------------------- go 并发 // 注解:go 语言天生为程序并发所设计,可以说go的强项就是在cpu并发上的处理. // go 语言层面就支持了并发.(不是一般高级语言的多线程并发,是系统级真实并发) // go 语言通过安全的通道发送和接受数据以实现同步 // 一般情况下,一个普通的桌面计算机跑十几二十几个线程就有点负载过大了,但是同样的硬件设备go可以轻松上K. -------------------------------…
----------------------------------------- error 使用 (异常处理) // 语法 (普通错误) import "errors" func funName(paratemer) (result int, err error) { err = errors.New("自定义错误信息") } ----------------------------------------- panic 使用 (异常处理) // 语法 (致命错…
前言: 整理一下学习 Go 语言的笔记,作为一名老程序,学习一名新的开发语言自然不需要像小白那样从 HelloWorld 看起. 简单整理一下 Go 的一些差异处,希望对大家学习 go 有点帮助,不正确的地方还请指教! 一.环境搭建: 博客园很多教程,自行解决,推荐使用 VS Code 绿灯 + 插件的方式,简单粗暴好用 二.第一课笔记整理: 基础语法:// --------------------------------------- 变量声明 var [名称] [类型] var name s…
一.安装说明 https://studygolang.com/dl 二.环境变量 // 下载 *.msi 安装文件,部分环境变量默认配置好了. 其他配置如下描述 三.目录及项目层级关系 在系统环境变量配置以后,GOPATH 的目录就是你工作区,与 C#/Java 等语言不通,可以随意存放项目目录路径. 在GO中,如果有目录 "包" 层级引用关系的话,必须存放在 GOPATH 下面. 比如: GOPATH=D:\GoWorks 那么对应目录下会有 src.pkg.bin 三个目录 src…
-------------------- interface 接口 // 定义: type IHumaner interface { SayHi() // 接口中只能是方法声明,没有实现,没有数据字段 } // Student ... type Student struct { id int name string } func (tmp *Student) SayHi() { fmt.Println("Student[%s, %d] SayHi", tmp.name, tmp.id)…
go语言当中,没有 class 的概念,那么面向对象的编程思想如何展现呢,go语言中对结构体的使用 struct. package main import "fmt" type Person struct { name string sex byte age int } // 带有接收者的函数叫方法 func (tmp Person) PrintInfo() { fmt.Println("tmp = ", tmp) } // 通过一个函数,给成员赋值 func (p…
------------------- 指针 go 保留的 c 语言指针的操作,同时增加了自动垃圾回收机制 var a = new(int) *a = // &a 内存地址 -------------------- 数组 // 定义 var a []int b := [], , , , } // 下标赋值 c := []: , : } // 多维数组 var a [][]int b := [][]int {{...}, {...}, {...}} -------------------- sli…