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使用Unity3D开发也有大半年了,心中存惑如下,愿与各位开发者一起探讨: (1)  远离普适编程之惑 随着游戏引擎的不断发展,游戏程序员的开发层级也越来越高,以unity3d尤为突出.如果是进行Web模式的开发,那需要关心的方面更少了,距离传统3D游戏开发中的windows普适性编程知识也越来越远. (2) 托管之惑 Unity3D使用托管语言进行开发,一般使用C#,这样很多开发者都远离了内存管理这样的底层功夫,虽然使用托管语言一样要注意内存使用的效率,但GC这样的“大保姆”让不少人都懈怠不少…
英雄联盟(撸啊撸) QQ飞车 魔兽世界等等相信大家都玩过游戏吧,玩过那UI知道是什么吧?UI可能说得有点专业的话那么游戏中那些属性面板例如: 现在对UI有一定认识了吧!回想一下您玩过的游戏就一定知道什么是UI了.这是您一定会问那NGUI又是什么呢?这个问题问得好? 我先来介绍一下Unity3D自带的UI层. 在Unity3D中原始就提供一套UI框架,但是由于性能特别差,用起来不是那么的方便和顺手(您可以自己去研究一下自带的UI会发现很多好玩的).在这样的情况下衍生出很多第三方的UI插件.目前公司…
Unity3d开发IOS游戏 基础 @阿龙 -  649998群 1.先说明两个问题,我在WIN7下面的U3D里面,用了雅黑字体,但是导出为ios后,字体就看不见了,这是为什么呢?这是需要在MAC下找系统自带的字体,字体在这儿找!->->右键在“Finder”中显示,然后拷贝出来,放到U3D的Assets文件夹里面!这样就可以了! 2.就是我之前用的IGUI的版本低,UI控件的背景图片大部份看不见,或者变形,这是因为 格式选择的是“自动压缩”也就是第一项,所以大家要注意这个选项!…
Unity3D开发必备神器(Visual Studio Tools for Unity) 开发Unity3D程序你用的什么IDE呢? 1.MonoDevelop 2.VS 可能你的回答是这样的,我用的vs写代码MonoDevelop来做调试.这时有同学就会反驳了傻X不知道用unityVS吗.unityVS那么麻烦谁tm用啊. Unity3D程序开发的春天到了,在微软收购unityVS公司后很快推出了 Visual Studio  Tools for Unity 下面给出链接https://vis…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_06.html 一.引入LibNoise 虽然Unity3D里也有一个Mathf.PerlinNoise,但是只能是2D的,这个可以生成3D的柏林噪音 https://github.com/ricardojmendez/LibNoise.Unity 二.创建GameManager对象 这个对象很简单,就是用来管理随机数种子 using System; using UnityEngi…
添加启动游戏过渡场景Default Splash Scene(Unity3D开发之十三) 猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/44099095 Unity5个人版会添加Unity Logo作为启动画面,咱们既然没花钱,打个广告也应该.但Unity Logo结束后可以再添加一个自己的启动画面. 下面是添加一个简单的FadeIn->FadeOut过渡场景…
传统的快速开发平台强调的是组件重用.构件重用,主要解决功能重用层面,一般提供了软件开发最常用的功能:表单设计.BPM(业务流程管理).报表.组织机构及权限等功能.但只有功能重用,没有过程重用,要么只能做特定功能开发,扩展困难,要么仍然需要手写大量代码. 有没有既能解决功能重用,又能解决过程重用的开发平台? UCML,在传统框架重用.组件重用基础之上,加强了程序员使用这些组件.构件的编程过程重用,创造性的完成了业务逻辑重用和程序员编程动作重用,把独立的个体编程思想进一步上升为团队的业务逻辑重用.…
 去年11月,上海火溶网络CEO王伟峰以其第一款3d手游产品<啪啪三国>为例,着重讲解了unity3D手机网游开发的经验,其中涉及了团队组成.人员要求.常见的unity3d开发遇到的坑及解决办法.在演讲中,王伟峰也贡献了<啪啪三国>开发过程中总结的各种经验,从优化.插件库.服务器架构.SDK等很多细节进行了讲解.值得一说的是,王伟峰现场演讲十分幽默,冷笑话段子不断爆出,让在场观众在连续的笑声中听完这个特别的技术演讲. <ignore_js_op>  以下是王伟峰现场演讲…
大家好,我是菜鸟在线的小编.这篇短文将告诉大家如何用Unity3D开发VR版的Hello World. 1开启SteamVR并连接Vive设备 (a)登录Steam客户端,并点击右上角的VR按钮,这时会弹出SteamVR的小窗口 (b)连接好所有VR设备,连接成功后SteamVR窗口上的图标会全部变为绿色 2新建unity3d工程 3通过Asset Store导入SteamVR Plugin 4拖入相关prefab 先删除所有默认GameObject 然后将SteamVR/Prefabs中的所有…
unity3d开发app的框架,开源地址 https://coding.net/u/liuhaili/p/U3DApp/git 希望能和有相同兴趣的朋友一起完善 打开Scene下的MainUI场景 目录结构 Canvas MyApp-------------------------------------------App根节点 PlatformCallBackListener----------------------调用不同平台方法的回调接收 PageGroup---------------…