创建随机的9x9数独游戏终盘并打印 项目github地址 1. 项目相关要求 1.1 要求 利用程序随机构造出N个已解答的9x9数独棋盘 . 输入 数独棋盘题目个数N(0<N<=1000000) 输出 随机生成N个不重复的已解答完毕的数独棋盘,并输出到sudoku.txt中. 项目具体要求 1.2 思路 我是个会数独的人,一看到题目我第一反应是我最喜欢用的数独解法:锁定一种特定数字进行行列摒除.显然这种方法行不通,太麻烦了. 我上网找关于数独终盘的解法,发现一种思路比较满意.先随机生成一行,然…
最近项目中需要移动客户端,由于团队基本上使用.Net产品线,所以决定使用Xmarin进行开发,这样技术路线统一,便于后期维护.官网上是这样介绍的" Xamarin 允许你使用 .NET 代码和特定于平台的用户界面生成适用于 Android.iOS 和 macOS 的本机应用. Xamarin.Forms 允许你使用采用 C# 或 XAML 编写的共享 UI 代码生成本机应用." 本文以数独游戏开发为例,总结一下Xamarin开发的基本过程. 环境准备 开发Xamarin应用需要安装Vi…
用 JS 做一个数独游戏(二) 在 上一篇博客 中,我们通过 Node 运行了我们的 JavaScript 代码,在控制台中打印出来生成好的数独终盘.为了让我们的数独游戏能有良好的体验,这篇博客将会为生成好的数独终盘做一个比较完善的界面.最终的效果如下: 你也可以访问网页上的 demo 进行数独游戏的体验. 完善挖洞算法 上一篇博客 中提到过挖洞算法,实际上那并不完整,因为算法里面只有生成数独终盘的部分,并没有进行挖洞处理(也就是隐藏部分格子).为了补充完整挖洞的算法,我们在 Game 对象里面…
用 JS 做一个数独游戏(一) 数独的棋盘由 9x9 的方格组成,每一行的数字包含 1 ~ 9 九个数字,并且每一列包含 1 ~ 9 这 9 个不重复的数字,另外,整个棋盘分为 9 个 3x3 的块,每个块中包含的数字也是 1 ~ 9.数独棋盘是非常对称的,所以行和列实际上通过旋转一定的角度就可以相互转换. 数独终盘 生成步骤 生成数独终盘有多种方法,其中一种是挖洞法:先生成一个随机的数独终盘,然后随机隐藏某几个位置的数字,让用户进行填空.这里我们用到的方法就是挖洞法,以行为单位进行数字的填充.…
项目代码可以从Github下载:https://github.com/zhenl/ZL.Shudu .代码随项目进度更新. 现在我们希望为应用增加更多的功能,比如记录每个完成的游戏,可以让用户自己添加新的数独游戏等等,这些功能需要数据库的支持.我们使用Sqlite数据库保存游戏的数据.Sqlite是基于文件的单机关系型数据库,使用起来非常方便,首先安装程序包sqlite-net-pcl,可以在Visual Studio 2022中使用Nuget管理器安装最新版本,然后,添加POCO类的定义和数据…
摘要:花了1周多时间学习了C语言,开始练手写解数独游戏的程序. C语言学习 数独游戏 作者:乌龙哈里 时间:2015-11-22 平台:Window7 64bit,TCC 0.9.26(x86-64 Win64) 参考: 互动百科 数独 章节: 正文: 原来也用C#和Go语言写过,主要思路是暴力撞大运破解.思路什么的在程序了都注释了,不多说了.可能是没用什么先进的算法,感觉C解题速度和C#差不多(除了C#第一次运行之外),基本上出来一个数独表都不用1秒. 附完整程序: /************…
"心常乐数独小游戏"(下面简称"本软件")是一款windows平台下的数独游戏软件. 本软件是开源.免费软件. 本软件使用纯C语言编写,MinGW编译,NSIS打包. 本软件主要特性例如以下: 支持"闯关模式"和"选关模式" 支持"随机生成游戏" 支持数独游戏提示 支持用户对单元格做标记 提供超级工具"数独求解器" 支持"进度存档" 支持"当前进度保存为迷题…
一.为什么要C++与OC混编? 在我之前的数独游戏中涉及到的数独游戏生成算法是参考的网上其他人的算法,是利用C++来实现的.   但是在我的例子中我发现这样存在一定的局限性: 1.我是利用Terminal的重定向功能来实现输出的,这样不能查看程序的实际运行状态信息. 2.C++编写的代码不能直接生成plist文件,而OC有直接的API可以生成plist文件.(当我前几天刚知道的时候我感觉之前用C++生成plist是有多勇敢)   二.如何进行C++与OC混编? 1.OC文件后缀改为"mm&quo…
一.游戏界面涉及到的功能点 1)数独格子的建模 (1)绘制数独格子要考虑到标记功能 所以要在每个格子内预先塞入9个标记数字,仅数独格子算下来就有9*9*9=729个格子且存在大量嵌套(这导致我在操作Storyboard时每一个修改都要等待至少20s) (2)数独格子内部的Tag标记 为了方便编程时获取相应格子的View,需要把每个格子打上Tag (3)数独格子的初始化 模型初始化包括背景色.填数操作 和 边框粗细的调整 2)“选数视图”与“选标记视图”以及“其他按钮”的建模 3)填数的游戏游戏规…
150行代码实现图形化数独游戏 Github地址,欢迎各位大佬们fork.star啥的,感谢: 今天闲着没事干,以前做过html+js版的数独,这次做个python版本的,界面由pygame完成,数独生成由递归算法实现,由shuffle保证每次游戏都是不一样的情况,have fun: 功能列表: 图形化的数独游戏: python实现,依赖pygame库: 随机生成游戏,每次运行都不一样: 数字填入后的正确性判断以及颜色提示: 显示剩余需填入的空格,已经操作的次数: 难度可选,通过修改需要填入的空…