观察者设计模式:时当一个对象发生指定的动作时,要通过另外的对象做出相应的处理. 步骤: 1. A对象发生指定的动作是,要通知B,C,D...对象做出相应的处理,这时候应该把B,C,D...对象针对A对象的动作做出的相应处理方法定义在接口上(这是一种规范,凡事需要A对象通知的对象,都要实现该接口). 2. 在A对象维护接口的引用,当A对象发生指定的动作这时候即可调用接口中的方法. 观察者模式的应用场景: 1. 对一个对象状态的更新,需要其他对象同步更新,而且其他对象的数量动态可变. 2.对象仅需要…