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IC系统是什么? 对算法工程师来说,IC系统是完成特定功能的硬件.对架构设计师来说,IC系统包括控制,运算,存储部分.电路设计工程师来说,IC系统是加法器,乘法器,与非门,运算放大器,开关电容等的搭配.对版图工程师来说,它是多边形组成的组合. 一个常见的IC系统包括: 数字部分(可能包括微处理器,控制电路,数据通路等) 模拟部分(可能包括PLL,A/D,RF等) 连线 I/O PAD 存储器 数字部分 绝大多数数字系统都采用同步设计方法,即采用时钟來统一协调系统各部分的运行.它由组合逻辑和时序单…
Android的GUI系统是Android最重要也最复杂的系统之一.它包括以下部分: 窗口和图形系统 - Window and View Manager System. 显示合成系统 - Surface Flinger 用户输入系统 - InputManager System 应用框架系统 - Activity Manager System. 它们之间的关系如下图所示 只有对这些系统的功能和工作原理有基本的了解,我们才能够解答一些经常萦绕在脑海里的问题,比如说: Activity启动过程是怎样的…
通过 图解Android - Binder 和 Service 一文中,我们已经分析了Binder 和 Service的工作原理.接下来,我们来简要分析Android 系统里面都有哪些重要的Service, 它们分别完成什么样的功能. Android 大部分的系统Services 都运行在 System Server 这个进程里,用一个简单的方法来看看都有哪些重要的Service, “ps -t | grep <system_server pid>" system 1078 938…
图解Android - Android GUI 系统 (1) - 概论 图解Android - Android GUI 系统 (2) - 窗口管理系统 图解Android - Android GUI 系统 (3) - Surface Flinger (TBD) 图解Android - Android GUI 系统 (4) - Activity的生命周期 图解Android - Android GUI 系统 (5) - Android的用户输入处理 Android 显示原理简介 深入Android…
Android 的窗口管理系统 (View, Canvas, WindowManager) 在图解Android - Zygote 和 System Server 启动分析一 文里,我们已经知道Android 应用程序是怎么创建出来的,大概的流程是 ActivityManagerService -> Zygote -> Fork App, 然后应用程序在ActivityThread 中的进入loop循环等待处理来自AcitivyManagerService的消息.如果一个Android的应用有…
NodeJS爬虫系统 NodeJS爬虫系统 0. 概论 爬虫是一种自动获取网页内容的程序.是搜索引擎的重要组成部分,因此搜索引擎优化很大程度上是针对爬虫而做出的优化. robots.txt是一个文本文件,robots.txt是一个协议,不是一个命令.robots.txt是爬虫要查看的第一个文件.robots.txt文件告诉爬虫在服务器上什么文件是可以被查看的,搜索机器人就会按照该文件中的内容来确定访问的范围. 一般网站的robots.txt查找方法: 例如www.qq.com http://ww…
转自:https://blog.csdn.net/majiakun1/article/details/8558308 一.Linux系统编程概论 1.1 系统编程基石 syscall: libc:标准C库.系统调用封装.线程库.基本应用工具 gcc: 1.2 模块接口 API:应用程序编程接口,源代码级别,能通过编译,由标准C语言定义,libc来实现 ABI:应用程序二进制接口,二进制级别,能正常运行,关注调用约定.字节序.寄存器使用.系统调用.链接.二进制格式等,很难实现 1.3 错误处理 <…
半年前,公众号写了第一篇推文<入行数字IC验证的一些建议>,介绍了IC小白可以如何一步一步地摸索入门数字IC验证,同时也在知乎发了这篇入门贴,并且衍生出很多额外基础的内容,收获了不少的浏览量以及肯定.点击合集(数字IC合集(超级全面,持续更新)) 在真实地工作一年后,对芯片验证的理解也有了更深的认识,故在此回忆总结这一年所看到的数字IC验证世界. -------------------------------- 我们知道芯片制造出来到用户手中之后是没办法再次更改的,流片失败的代价非常的昂贵,大…
前几天凯子哥写的Framework层的解析文章<Activity启动过程全解析>,反响还不错,这说明“写让大家都能看懂的Framework解析文章”的思想是基本正确的. 我个人觉得,深入分析的文章必不可少,但是对于更多的Android开发者——即只想做应用层开发,不想了解底层实现细节——来说,“整体上把握,重要环节深入“是更好的学习方式.因为这样既可以有完整的知识体系,又不会在浩瀚的源码世界里迷失兴趣和方向. 所以呢,今天凯子哥又带来一篇文章,接着上一篇的结尾,重点介绍Activity开启之后…
江苏省会议中心 南京·钟山宾馆(2012年4月21-22日) 以"突破与提升"为主题的"2012高校GIS论坛"将于4月在南京举行,由南京大学和工程中心共同承办.高校GIS论坛每两年举办一次,已在北京九华山庄成功举办三届,现已发展成为国内高校GIS教育界最有权威,最具影响力的高端论坛. 赛迪网直播小组正在现场进行图文.微博直播——2012高校GIS论坛! 主持人:尊敬的李院长.曹省长.陈校长,“突破与提升2012高校GIS论坛”现在开幕!首先请允许我介绍出席今天开幕…
Table of Contents 1 简介 2 系统初始化概论 2.1 引导期间选项 2.2 中断和定时器 2.3 初始化函数 3 设备注册和初始化 3.1 硬件初始化 3.2 软件初始化 3.3 功能初始化 4 NIC初始化的基本目标 5 IRQ线 6 I/O端口和内存注册 7 硬件中断 7.1 注册中断 7.2 解除中断 8 模块选项 9 设备处理层初始化 10 动态加载设备/设备驱动 简介 如果要使一个网络设备可用,它就必须能被内核正确识别并且与正确的设备驱动关联起来.首先,设备驱动既可…
      Coursera计算机专业课程列表 巴黎中央理工学院人工视觉中的离散推理和学习  教授  Nikos Paragios & Pawan Kumar Jan 10th 2014  8 weeks课程时间 华盛顿大学计算神经科学  教授  Rajesh P. N. Rao & Adrienne Fairhall Jan 10th 2014  8 weeks课程时间 爱丁堡大学人工智能规划  教授  Gerhard Wickler & Austin Tate Jan 13th…
走进嵌入式开发的世界,企业级项目课程让你达到企业嵌入式应用开发要求.名师在线答疑,解决疑难.科学评测体系,系统评估学习.核心项目实........ 30 门课程 241小时12分钟 824 人学习 学习路径 01 C语言程序设计 01.1C语言基础 第1章 C语言概述 01.1.1.1序言 00:01:07 01.1.1.2程序.算法和流程图 00:11:40 01.1.1.3计算机语言的发展 00:08:21 01.1.1.4 C语言的起源.特点及C程序的基本结构 00:12:35 01.1.…
http://blog.csdn.net/ritterliu/article/details/39295271 From漫天尘沙 在图解Android - Zygote 和 System Server 启动分析一 文里,我们已经知道Android 应用程序是怎么创建出来的,大概的流程是 ActivityManagerService -> Zygote -> Fork App, 然后应用程序在ActivityThread 中的进入loop循环等待处理来自AcitivyManagerService…
咱们接着上篇继续讲,上篇没看的请戳:[凯子哥带你学Framework]Activity界面显示全解析(上) 如何验证上一个问题 首先,说明一下运行条件: //主题 name="AppTheme" parent="@android:style/Theme.Holo.Light.NoActionBar" //编译版本 android { compileSdkVersion 19 buildToolsVersion '19.1.0' defaultConfig { app…
射频识别(RFID)技术近年来发展迅速,并获得了广泛应用.但作为一种无线射频技术,其电磁兼容(EMC)性能也越来越受到人们的关注.RFID涉及的频率范围甚广,包括低于135kHz.13.56MHz.433MHz.860-960MHz.2.45GHz.5.8GHz等多个频段.本文仅就低于135kHz和13.56MHz两个频段的电感耦合非接触RFID卡的电磁干扰(EMI)问题结合相关国际标准进行介绍和剖析.        电子产品的电磁兼容性        电子产品的电磁兼容性EMC包含两个方面:一…
前面讲解了使用EDA工具(主要是power compiler)进行功耗分析的流程,这里我们将介绍在数字IC中进行低功耗设计的方法,同时也结合EDA工具(主要是Design Compiler)如何实现.我们的讲解的低功耗设计主要是自顶向下的设计,也就是说,我们首先介绍在系统架构层面上如何进行低功耗设计(或者可以从哪些方面进行低功耗设计):然后我们在RTL层面和门级层面上介绍低功耗设计的方法,这两个种方法主要是依靠RTL代码和Design Compiler实现的,这是我们前端设计人员进行低功耗设计与…
20155236 <信息安全概论>实验二(Windows系统口令破解)实验报告 北京电子科技学院(BESTI) 实验报告 课程:信息安全概论 班级:1552 姓名:范晨歌 学号:20155236 成绩: 指导教师: 李冬冬 实验日期及时间: 2017年10月11日 15:30-18:00 座位号:36 必修/选修:必修 实验序号:02 实验名称: Windows系统口令破解 一.实验目的与要求: 1.字典破解 通过字典生成工具生成具有一定规则的密码本这样一个文本文件,里面包含了我们猜测的可能存…
GUI 是任何系统都很重要的一块. android GUI大体分为4大块. 1)SurfaceFlinger 2)WMS 3)View机制 4)InputMethod 这块内容非常之多,但是理解后,可以触类旁通,其实现在主流的系统,包括andorid,ios在构架上,都是有很多相识之处. 我们先来讲SurfaceFlinger 1.OpenGL & OpenGL ES OPenGL ES 是android系统绘画的基础.关于OpenGL部分,可以百度了解下. 先来看一个OpenGL & S…
转自:https://www.cnblogs.com/deman/p/5584198.html 阅读目录 1.OpenGL & OpenGL ES 2.Android的硬件接口HAL 3.Android显示设备:Gralloc &  FrameBuffer 4.FrameBufferNativeWindow 5.Surface GUI 是任何系统都很重要的一块. android GUI大体分为4大块. 1)SurfaceFlinger 2)WMS 3)View机制 4)InputMetho…
1.基本术语 1)信息:指数据加工处理后有用的数据. 2)信息的3种世界: (1)现实世界:存在于人脑之外的客观世界. (2)信息世界:现实世界在人脑中的反映. (3)数据世界:将信息世界中的信息通过抽象和组织,按特定的数据结构,将数据存储于计算机中. 3)数据:描述事物的符号记录. (1)数据处理:指对各种数据进行采集.存储.检索.加工.传播和应用等一系列活动的总和. (2)数据管理:对数据进行有效的分类.组织.编码.存储.检索.维护和应用,是数据处理的中心问题. (3)数据冗余:指相同的数据…
物联网(IoT) 写在前面 本文严禁转载,只限于学习交流. 这只是笔者在复习所学这门专业课时整理的一些材料,粗制滥造,还望多多包涵. 笔者这里总结复习材料的绝大部分来自叶st老师在最后一节复习课上的提点 考核内容:不单一,70基础部分 + 30实际应用 基础部分可参考: 翻译的那四篇论文中的基础知识 本文后面的内容 实际应用主要分布在: 离散数学知识,图论(匈牙利算法),生成树 中心极限定理 切比雪夫不等式 路由选择方式Dij 最大(小)费用流 码分复用(原理.CDMA.随机码.正交) 领域名词…
atitit.http原理与概论attilax总结 1. 图解HTTP 作者:[日]上野宣 著1 2. HTTP权威指南(国内首本HTTP及其相关核心Web技术权威著作)1 3. TCP/IP详解(中文版) (共3册), 这套丛书还有 <TCP/IP详解 卷2:实现>,<TCP/IP详解 卷3:TCP事务协议.HTTP.NNTP和UNIX域协议>2 4. TCP/IP详解 卷2:实现3 5. <TCP_IP详解 卷3:TCP事务协议.HTTP.NNTP和UNIX域协议——计算…
Atitit.软件架构高扩展性and兼容性原理与概论实践attilax总结 1. 什么是可扩展的应用程序?1 2. 松耦合(ioc)2 3. 接口的思考 2 4. 单一用途&模块化,小粒度化2 5. 组合(Composition),而不是继承(inheritance) 2 6. Ocp原则开闭原则2 7. Plugin系统2 8. 流程扩展工作流系统,流程自定义2 9. Ui扩展 html53 10. 数据独立性3 11. 脚本与hotdeploy3 12. 表处理扩展if else (数据与数…
Atitit.可视化与报表原理与概论 1.  信息可视化1 2. Gui可视化1 3. 报表系统(三大图表,金字塔,组织结构图等)1 4. <可视化数据>目录3 5. 可视化的具体实现(canvas,svg ,dom)4 6. 报表图表框架4 1.  信息可视化 Chapter01 做好准备,了解信息可视化 Chapter02 信息可视化中的结构模型 Chapter03 信息可视化中的图表模型 Chapter04 信息可视化中要素的选择与设计 2. Gui可视化 3. 报表系统(三大图表,金字…
Atitit 游戏的原理与概论attilax总结 1. 游戏历史2 1.1.1. 盘点PC游戏史上最重要的50款游戏2 1.1.2. 回味人类文明进程 五款经典的历史游戏2 2. 游戏类型(主要分为6类:动作.冒险.模拟.角色扮演.休闲和其他)2 3. <游戏设计的100个原理>((美)迪斯潘...)2 4. <游戏>((美)加维...)[3 5. 游戏开发工程师修炼之道3 6. 基础概念 (导演,场景,层,以及精灵,调度器scheduler)3 7. 人机交互(事件分发机制 Ev…
Atitit <控制论原理与概论attilax总结 <控制论> 奠基之作,出自创始人维纳.虽然内容权威,但我认为带有相当强烈的个人色彩,且门槛较高,不适合入门.深入研究控制论必看书籍(但是中译版的序言让我极为反感,愤青勿看). <控制论与科学方法论> 金观涛老师的著作,中西结合,通俗易懂,是一本很好的控制论初级读物,对反馈.稳态以及称球问题均有较深入的讨论. <控制论导论> 个人认为最好的入门书,阐述控制论基本原理的同时巧妙地避开了深奥的数学证明.作者艾什比(Ro…
Atitit.数据检索与网络爬虫与数据采集的原理概论 1. 信息检索1 1.1. <信息检索导论>((美)曼宁...)[简介_书评_在线阅读] - dangdang.html1 1.2. <现代信息检索(原书第2版)(由信息检索领域的代表人物撰写,及时掌握现代信息检索关键主题的详细知识)>((智)贝泽耶茨...)2 2. 网络爬虫2 2.1. 第8章 web爬取1993 2.2. <用Python写网络爬虫>([澳]理查德...)3 3. 数据采集4 3.1. <…
  1.ls 文件属性:  -:普通文件  d:目录文件  b:块设备  c:字符设备文件  l:符号连接文件  p:命令管道  s:套接字文件  文件权限: 9位数字,每3位一组  文件硬链接次数  文件所属主(owner)  文件的属组(group)  文件大小(size),单位默认是字节  ls常用选项: -l:显示文件属性,ls -l=ll  -h:做相应的单位转换显示  -a:显示所有文件  -A:显示.和..以为的所有文件  -d:显示目录自身属性  -i:显示文件的缩影接点号码(i…
探索调试器下断点的原理 在Windows上做开发的程序猿们都知道,x86架构处理器有一条特殊的指令——int 3,也就是机器码0xCC,用于调试所用,当程序执行到int 3的时候会中断到调试器,如果程序不处于调试状态则会弹出一个错误信息,之后程序就结束.使用VC开发程序时,在Debug版本的程序中,编译器会向函数栈帧中填充大量的0xCC,用于调试使用.因此,经常我们的程序发生缓冲区溢出时,会看到大量的“烫烫烫…”,这是因为“烫”的编码正是两个0xCC. 那么?为什么int 3可以让程序中断到调试…