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深入了解Windows句柄到底是什么 http://blog.csdn.net/wenzhou1219/article/details/17659485 总是有新入门的Windows程序员问我Windows的句柄到底是什么,我说你把它看做一种类似指针的标识就行了,但是显然这一答案不能让他们满意,然后我说去问问度娘吧,他们说不行网上的说法太多还难以理解.今天比较闲,我上网查了查,光是百度百科词条“句柄”中就有好几种说法,很多叙述还是错误的,天知道这些误人子弟的人是想干什么. 这里我列举词条中的关于…
总是有新入门的Windows程序员问我Windows的句柄到底是什么,我说你把它看做一种类似指针的标识就行了,但是显然这一答案不能让他们满意,然后我说去问问度娘吧,他们说不行网上的说法太多还难以理解.今天比较闲,我上网查了查,光是百度百科词条“句柄”中就有好几种说法,很多叙述还是错误的,天知道这些误人子弟的人是想干什么. 这里我列举词条中的关于句柄的叙述不当之处,至于如何不当先不管,继续往下看就会明白: 1.windows 之所以要设立句柄,根本上源于内存管理机制的问题—虚拟地址,简而言之数据的…
深入了解Windows句柄到底是什么 转:http://blog.csdn.net/wenzhou1219/article/details/17659485 总是有新入门的Windows程序员问我Windows的句柄到底是什么,我说你把它看做一种类似指针的标识就行了,但是显然这一答案不能让他们满意,然后我说去问问度娘吧,他们说不行网上的说法太多还难以理解.今天比较闲,我上网查了查,光是百度百科词条“句柄”中就有好几种说法,很多叙述还是错误的,天知道这些误人子弟的人是想干什么. 这里我列举词条中的…
在上篇文章.NET对象与Windows句柄(二):句柄分类和.NET句柄泄露的例子中,我们有一个句柄泄露的例子.例子中多次创建和Dispose了DataReceiver和DataAnalyzer对象,但由于忘记调用DataAnalyzer的Stop方法,导致产生句柄泄露.本文假定我们已经发现了泄露现象但还不知道原因,讨论如何在这种情况下分析问题. 一.发现问题 在程序运行约一个小时以后,通过任务管理器发现句柄数超过5000,线程数也超过1000.对于一段只需要并行接收和分析数据的简易代码来说,这…
参考资料: 1. http://www.codeforge.cn/read/146318/WinDef.h__html windef.h头文件 2. http://www.codeforge.cn/read/146318/WinNT.h__html winnt.h头文件 3. https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/aa383681%28v=vs.85%29.aspx 微软官网中关于STRICT的内容 4.http://w…
图解说明——究竟什么是Windows句柄 参考资料:http://blog.csdn.net/newjerryj/article/details/4383701 http://www.cnblogs.com/yellowyu/archive/2009/06/07/1497910.html 写在前面: 对于“句柄”,在下一直停留在一知半解的认识层面,近日在下学习Windows编程,决定趁此机会将句柄彻底搞清楚.查阅了一些网络上的资料,发现网络上的讲解大概可以分为两类:一种是以比喻.类比的方式说明,…
函数重载重载的思想很简单:编译器允许你用同一名字定义多个函数或过程,只要它们所带的参数不同.实际上,编译器是通过检测参数来确定需要调用的例程.下面是从VCL 的数学单元(Math Unit)中摘录的一系列函数: function Min (A,B: Integer): Integer; overload; function Min (A,B: Int64): Int64; overload; function Min (A,B: Single): Single; overload; functi…
原文发表于百度空间,2009-04-04========================================================================== 在创建句柄时,操作过程并不受StrictFIFO标志的影响.而在销毁句柄时,StrictFIFO标志则决定了如何放置刚释放的这个FreeHandle.对于普通进程的句柄表而言,StrictFIFO为0,那么销毁该句柄时,Free指针所指向的队列头是HandleTable->FirstFree.此时这个新的Fr…
原文发表于百度空间,2009-04-04========================================================================== 分析了Windows句柄表的分配算法之后,综合WRK1.2中的代码以及Window XP下的实践,继续分析句柄的分配算法~~为了便于描述,先定义几个概念:FreeHandle即尚未被使用的Handle,FreeHandleList是由FreeHandle依靠HandleTableEntry->NextFree…
原文发表于百度空间,2009-03-31========================================================================== 理论结合实践,这是我一贯的学习方法~~实验目的:以实验的方式观察PspCidTable的变化,从中了解Windows句柄表的分配过程.实验器材:Windbg,RunIt(一个可控的不断创建线程的程序),DebugView知识回顾: 如图所示,句柄表的结构根据TableLevel来确定:TableLevel为0…
原文发表于百度空间,2009-03-30========================================================================== 阅读提示:由于继续使用了chichou同学的CodeHighlighter来修饰代码,造成文章字数过多,故分成三篇,且后两篇内容的顺序稍有调整,阅读时请根据大标题的顺序来~ 前置知识:Windows句柄表的基本结构本文以WRK1.2的代码为参考,主要分析Windows句柄表的分配算法,其实只要了解了句柄表的结…
图解说明——究竟什么是Windows句柄     这里需要说明: 1.这里将句柄所能标识的所有东西(如窗口.文件.画笔等)统称为“对象”. 2.图中一个小横框表示一定大小的内存区域,并不代表一个字节,如标有0X00000AC6的横框表示4个字节. 3.图解的目的是为了直观易懂,所以不一定与源码完全对应,会有一定的简化. 让我们先看图,再解释.     其中,图1是程序运行到某时刻时的内存快照,图2是程序往后运行到另一时刻时的内存快照.红色部分标出了两次的变化. 简单解释: Windows是一个以…
在.NET编程中,得益于有效的内存管理机制,对象的创建和使用比较方便,大多数情况下我们无须关心对象创建和分配内存的细节,也可以放心的把对象的清理交给自动垃圾回收来完成.由于.NET类库对系统底层对象进行了封装,我们也不需要调用Windows API来操作非托管对象.但不直接操作非托管对象,并不意味着程序不会间接创建这些对象,如果不了解.NET对象与非托管资源的关系,我们很有可能因为不恰当的使用这些托管对象,而导致非托管资源泄露.本文尝试说明Windows对象和句柄的基本概念,以及.NET编程中的…
上一篇文章介绍了句柄的基本概念,也描述了C#中创建文件句柄的过程.我们已经知道句柄代表Windows内部对象,文件对象就是其中一种,但显然系统中还有更多其它类型的对象.本文将简单介绍Windows对象的分类. 句柄可以代表的Windows对象分为三类,内核对象(Kernel Object).用户对象(GDI Object)和GDI对象,上一篇文章中任务管理器中的“句柄数”.“用户对象”和“GDI对象”计数就是与这几类对象对应的.为什么要这样分类呢?原因就在于这几类对象对于操作系统而言有不同的作用…
到底是用的哪个java.exe??? 删除了PATH变量的Java设置还是可以运行java.exe JavaWindowsCC++C#  当电脑里面有多个jdk或是jre时,在cmd里面到底是用的哪个java.exe呢? 一.cmd 里使用java:1. 使用哪个java.exe机器上很多地方都有java.exe,cmd 里用java,实际是用path变量最前面一个,就是C:\WINDOWS\system32里面的 2. 使用哪个jre在哪个jre下启动java.exe呢,有个查找顺序:(1)j…
原文发表于百度空间,2009-02-28========================================================================== 句柄是Windows对象管理中引入的一个东西,它的实际意义是对象在句柄表中的索引.Windows2000使用的是固定的三层句柄表,而WindowsXP和Windows2003都是使用的动态可扩展的三层句柄表,这是一种很优秀的结构,易扩展,且查找迅速,值得学习.通常情况下每个进程的句柄表都是一级表,当句柄数超过…
转载自:https://www.cnblogs.com/silverb/p/5300255.html 句柄的基本概念 1.句柄就是进程句柄表中的索引.2.句柄是对进程范围内一个内核对象地址的引用,一个进程的句柄传给另一个进程是无效的.一个内核对象可用有多个句柄.Windows之所以要设立句柄,根本上源于内存管理机制的问题,即虚拟地址.简而言之数据的地址需要变动,变动以后就需要有人来记录.管理变动,因此系统用句柄来记载数据地址的变更. 在.NET编程中,得益于有效的内存管理机制,对象的创建和使用比…
设置 GDIProcessHandleQuota项设置GDI句柄数量,默认值为2710(16进制)/10000(10进制),该值的允许范围为 256 ~ 16384 ,将其调整为大于默认的10000的值.如果您的系统配置了2G或更多内容,不妨将其设置为允许的最大值 16384(10进制): USERProcessHandleQuota项设置用户句柄数量,默认值同样为2710(16进制)/10000(10进制),该值的允许范围为 200 ~ 18000 ,将其调整为更多的数值.同样地,对于具有2G…
原文发表于百度空间,2009-03-30========================================================================== 三.当需要申请一个新的二级表(MidLevelTable)时,调用ExpAllocateMidLevelTable函数 PHANDLE_TABLE_ENTRY * ExpAllocateMidLevelTable ( IN PHANDLE_TABLE HandleTable, IN BOOLEAN DoIni…
原文发表于百度空间,2009-03-30========================================================================== 四.句柄表的扩容:已分配的句柄表被用完时,ExpAllocateHandleTableEntrySlow被调用以分配一个新的句柄表,实现对句柄表的扩容.每次增加粒度都是一个一级表的大小(大小为PAGE_SIZE,句柄容量为PAGE_SIZE/sizeof(HANDLE_TABLE_ENTRY)*HANDLE_…
目录 00. 目录 01. 句柄 02. GetStdHandle函数 03. CloseHandle函数 04. SetConsoleTextAttribute函数 05. 十进制颜色对照表 06. 十六进制颜色对照表 00. 目录 01. 句柄 ​ 句柄是Windows最常用的概念.它通常用来标识Windows资源(如菜单.图标.窗口等)和设备等对象.虽然可以把句柄理解为是一个指针变量类型,但它不是对象所在的地址指针,而是作为Windows系统内部表的索引值来使用的. HANDLE在winn…
控制台API函数 调用相关文本界面控制的API函数,这些函数可分为三类. 一.用于控制台窗口控制的函数(包括窗口的缓冲区大小.窗口前景字符和背景颜色.窗口标题.大小和位置等): 二.用于控制台输入输出的函数(包括字符属性操作函数): 三.其他的函数并为最后一类. (注意:当不需要使用句柄时需要调用CloseHandle()来关闭输入输出句柄,就像malloc申请的内存空间最后需要用free函数释放掉一样,后面会介绍CloseHandle的具体使用方法) 可以理解为句柄就是一种资源,就像内存一样,…
写在前面:这里介绍句柄 对于“句柄”,在下一直停留在一知半解的认识层面,近日在下学习Windows编程,决定趁此机会将句柄彻底搞清楚.查阅了一些网络上的资料,发现网络上的讲解大概可以分为两类:一种是以比喻.类比的方式说明,这种方法虽然形象易懂,但并没有从原理上.本质上加以揭示,让人仍然想问“为什么?”.“怎么实现?”.另一种是给出源代码,无可厚非,这当然是最本质的说明了,但这样一来,又显得不够直观,初学者理解起来有一定的难度.鉴于此,在下尽微末之能,结合自己的愚见,在两者之间折中,用图解的方式来…
  本章讨论的是相对抽象的概念,不涉及任何具体的内核对象的细节而是讨论所有内核对象的共有特性. 首先让我们来了解一下什么是内核对象.内核对象通过API来创建,每个内核对象是一个数据结构,它对应一块内存,由操作系统内核分配,并且只能由操作系统内核访问.在此数据结构中少数成员如安全描述符和使用计数是所有对象都有的,但其他大多数成员都是不同类型的对象特有的.内核对象的数据结构只能由操作系统提供的API访问,应用程序在内存中不能访问.调用创建内核对象的函数后,该函数会返回一个句柄,它标识了所创建的对象.…
----------------------------------------------------------------------第一步,准备工作:预定义一个全局Win控件变量,以及一个精简化的Win控件类var CreationControl: TWinControl = nil; // 定义全局变量,用来表示每次刚创建的Win控件 TWinControl = class(TControl) private FDefWndProc: Pointer; // 记录原有的窗口过程,但只有…
谈windows中的句柄   每当一个进程打开一个对象,系统就返回一个句柄作为凭证,由此可以想到,句柄是依赖于具体的进程的,换句话说,句柄一定属于某个进程,以后在访问这个对象时就要使用这个凭证!     所以句柄还可以认为是一个进程和一个对象之间建立的一种连接,一座桥梁,一个上下文,就像一个门一样,已经打开.这种连接就持续存在,直到关闭. 一个进程可打开对个对象,就会拥有多个句柄,所以每个进程都拥有一个句柄表,在进程控制块EPROCESS中有个指针ObjectTable是_HANDLE_TABL…
TControl是图形控件,它本身没有句柄,所以不能直接使用WINAPI显示,调整位置,发消息等等,只能想办法间接取得想要的效果,但是可以直接使用一些不需要句柄的API,比如InvalidateRect.TWinControl是含有Windows句柄的窗口,它有句柄,因此所有使用句柄的WINAPI都可以直接操作它从而取得各种效果,使得Windows窗口能够被驱动从而正常的工作.所以它顺带把它的图形子控件管理起来,让它们在自己所在的一份三分地里正常的工作(我的理解:在Delphi的世界里,此时一个…
Windows运行机理这系列文章都是来至于<零基础学Qt4编程>——吴迪,个人觉得写得很好,所以进行了搬运和个人加工 1. 窗口 窗口是Windows应用程序中一个非常重要的元素,一个Windows应用程序至少要有一个窗口,称为主窗口,窗口是指现在是屏幕上面的一快矩形区域,是Windows应用程序与用户进行交互的接口.利用窗口,可以接收用户的输入及显示输出. 一个应用程序窗口通常包含标题栏,菜单栏,系统菜单,最小化框,最大化框,可调边框,还有滚动条,一个典型的窗口可以入下图所示 窗口可以分为客…
内核对象 本章讨论的是相对抽象的概念,不涉及任何具体的内核对象的细节而是讨论所有内核对象的共有特性. 首先让我们来了解一下什么是内核对象.内核对象通过API来创建,每个内核对象是一个数据结构,它对应一块内存,由操作系统内核分配,并且只能由操作系统内核访问.在此数据结构中少数成员如安全描述符和使用计数是所有对象都有的,但其他大多数成员都是不同类型的对象特有的.内核对象的数据结构只能由操作系统提供的API访问,应用程序在内存中不能访问.调用创建内核对象的函数后,该函数会返回一个句柄,它标识了所创建的…
windows是一个非常优秀的OS,从今天开始,我要和大家共同分享windows给我们带来的快乐!本人只所以将自己的学习笔记与大家分享,一是让自己更深入的理解windows,再就是有什么疏漏之处,望大家指正!!来吧,开始我们的windows之旅! 一,windows2000体系结构(1)系统模型   在大多数多用户的OS中,用户程序和系统程序是分开的---系统程序是一个比较高的优先级上运行(核心态),而用户程序是在一个较低的等级上运行.系统程序有对系统数据和硬件的操作权,而用户程序要想操作系统数…