UWP采用的是纯扁平化的设计,个人感觉极端了点,整个世界都是平的,导致App分不清层次,看不出重点.其实扁平化是趋势,android, ios都在搞,问题是android, ios都可以很轻松的实现阴影来突出重点和分层,android的material design更是火了一通,其中也大量用到阴影(card, float button等). 做UWP应用的时候就想WinRT用的xaml和WPF差不多,WPF画阴影很轻松,WinRT应该也很方便吧,结果查了半天资料,硬是找不到解决方案. 只能自己来…