【读书笔记】iOS-GCD-多线程编程】的更多相关文章

下了这本书<Java多线程编程指南-设计模式篇>, 还有另一本<JAVA多线程设计模式>,据说内容有重复,结合着看.…
Java基础复习笔记系列之 多线程编程 参考地址: http://blog.csdn.net/xuweilinjijis/article/details/8878649 今天的故事,让我们从上面这个图开始讲起.线程状态转换图.图很简单不要想得太复杂.了解了线程的基本的生命周期,那么我们要使用好它,就离不开了经常使用的几个方法:先来一段代码: public class TestSleep { public static void main(String[] args){ MyThread t =…
<Essential C++>读书笔记 之 基于对象编程风格 2014-07-13 4.1 如何实现一个class 4.2 什么是Constructors(构造函数)和Destructors(析构函数) Constructor Member Initialization List(成员初值表) Destructor Memberwise initialization(成员逐一初始化) 4.3 何谓mutable(可变)和const(不变) Mutable Data Member(可变的数据成员…
一.NSOperation的基本概念1.简介NSOperation的作用配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能实现多线程编程 NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中系统会自动将NSOperationQueue中的NSOperation取出来将取出的NSOperation封装的操作放到一条新线程中执行 2…
每个iOS应用程序都有个专门用来更新显示UI界面.处理用户的触摸事件的主线程,因此不能将其他太耗时的操作放在主线程中执行,不然会造成主线程堵塞(出现卡机现象),带来极坏的用户体验.一般的解决方案就是将那些耗时的操作放到另外一个线程中去执行,多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率的最佳方法 iOS支持多个层次的多线程编程,层次越高的抽象程度越高,使用也越方便,也是苹果最推荐使用的方法.下面根据抽象层次从低到高依次列出iOS所支持的多线程编程方法: 1.Thread :是三种方法里面相对轻量级的,…
一,现在一个物理的CPU芯片实际上有64个(64核)CPU,如果1个CPU核虚拟为两个CPU核工作,那么一台计算机上使用多个CPU核就是理所当然的事了.尽管如此,“1个CPU核执行的CPU命令为一条无分叉路径”仍然不变. 这种无分叉路径不只1条,存在有多条时即为“多线程”.在多线程中,1个CPU核执行多条不同路径上的不同命令. 虽然CPU相关技术有很多,但基本上1个CPU核一次能够执行的CPU命令始终为1.那么怎样才能在多条路径中执行CPU命令行呢? OS X和iOS的核心XNU内核在发生操作系…
上篇读书笔记系列之:<编写可维护的javascript>读书笔记(上) 上篇说的是编程风格,记录的都是最重要的点,不讲废话,写的比较简洁,而本篇将加入一些实例,因为那样比较容易说明问题. 二.编程实践 1.UI松耦合 第一.将css从javascript中抽离(要改变dom样式数据,应该去操作dom的class名而非dom的style属性,后续要修改此样式只需到对应的css文件中修改而不用修改js文件): 第二.将javascript从HTML中抽离,比如下面的写法是不好的 <!-- 不…
3.1串行.并发与并行 1.串行:一件事做完接着做下一件事. 2.并发:几件事情交替进行,统筹资源. 3.并行:几件事情同时进行,齐头并进,各自运行直到结束. 多线程编程的实质就是将任务处理方式由串行改为并发,即实现并发化. 3.2竞态 状态变量:即类的实例变量.静态变量.可以被多个线程共享,也被称为共享变量. 共享变量: “可以”(不代表一定)被多个线程共同访问的变量. 多线程编程中对于同样的输入,程序输出的结果的正确性与时间有关的现象就被称为竞态,也就是说计算结果时而正确时而错误. 竞态常常…
2.1线程属性 属性 属性类型及用途  只读属性  注意事项 编号(id) long型,标识不同线程  是  不适合用作唯一标识 名称(name) String型,区分不同线程  否  设置名称有助于代码调试和问题定位 线程类别(daemon) boolean型,true为守护线程,false为用户线程  否  在start方法之前设置,关键任务线程应设置成用户线程 优先级(priority) int型,1-10的优先级,默认值5  否  建议使用默认值 *用户线程会阻止java虚拟机的正常停止…
1.1什么是多线程编程 多线程编程就是以线程为基本抽象单位的一种编程范式,和面向对象编程是可以相容的,事实上Java平台中的一个线程就是一个对象.多线程编程不是线程越多越好,就像“和尚挑水”的故事一样. 1.2为什么使用多线程 提高程序运行效率. 1.3线程的创建.启动和运行 java.lang.Thread就是java平台对线程的实现.Thread类的两个常用构造器是:Thread()和Thread(Runnable target).1.使用第一种构造器.创建Thread类的实现子类,即继承T…
一.基本概念进程:当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源.而一个进程又是由多个线程所组成的.线程:线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针.程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数.多线程:多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务.静态属性:这个类所有对象所公有的属性,不管你创建了多少个这个类的…
一,网络编程强烈推荐使用异步API. 二,对于网络编程可以断言“线程是魔鬼”.如果在网络编程中使用线程,就很可能会产生大量使用线程的倾向,会引发很多问题.例如每个连接都使用线程,很快就会用尽线程栈内存等.因为Cocoa框架提供了用于异步网络通信的API,所以,在网络编程中不可使用线程,务必使用用于异步网络通信的API. 参考资料:<Objective-C高级编程 iOS与OS X多线程和内存管理>    …
1> 概述 Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一种多核编程技术.主要用于优化应用程序以支持多核处理器以及其他对称多处理系统. GCD提供函数实现多线程开发,性能更高,功能也更加强大. 它首次发布在Mac OS X 10.6 ,iOS 4及以上也可用. 2> 核心概念 任务:具有一定功能的代码段.一般是一个block或者函数 分发队列:GCD以队列的方式进行工作,FIFO GCD会根据分发队列的类型,创建合适数量的线程执行队列中的任务 3> GCD中…
读完还是能学到很多的基础知识,这里记录下,方便回顾与及时查阅. 内容也有自己的一些补充. JavaScript DOM 编程艺术(第二版) 1.JavaScript简史 JavaScript由Netscape公司与Sun公司合作开发,在JavaScript之前,web浏览器只是显示文本文档的软件,JavaScript之后,网页内容不再局限于枯燥的文本,交互性显著改善.在JavaScript的第一个版本,即JavaScript 1.0版本,出现在1995年推出的Netscape Navigator…
为了让共享的数组,集合能够被多线程更新,我们现在(.net4.0之后)可以使用并发集合来实现这个功能.而System.Collections和System.Collections.Generic命名空间中所提供的经典列表,集合和数组都不是线程安全的,如果要使用,还需要添加代码来同步. 先看一个例子,通过并行循环向一个List<string>集合添加元素.因为List不是线程安全的,所以必须对Add方法加锁来串行化. 任务开始: ; static void Main(string[] args)…
一直觉得自己对并发了解不够深入,特别是看了<代码整洁之道>觉得自己有必要好好学学并发编程,因为性能也是衡量代码整洁的一大标准.而且在<失控>这本书中也多次提到并发,不管是计算机还是生物都并发处理着各种事物.人真是奇怪,当你关注一个事情的时候,你会发现周围的事物中就常出现那个事情.所以好奇心驱使下学习并发.便有了此文. 一.理解硬件线程和软件线程 多核处理器带有一个以上的物理内核--物理内核是真正的独立处理单元,多个物理内核使得多条指令能够同时并行运行.硬件线程也称为逻辑内核,一个物…
前面一篇提到例子都是数据并行,但这并不是并行化的唯一形式,在.Net4之前,必须要创建多个线程或者线程池来利用多核技术.现在只需要使用新的Task实例就可以通过更简单的代码解决命令式任务并行问题. 1.Task及它的生命周期 一个Task表示一个异步操作,它的创建和执行都是独立的,因此可以对相关操作的执行拥有完全的控制权:当有很多异步操作作为Task实例加载的时候,为了充分利用运行时的逻辑内核,任务调度器会尝试并行的运行这些任务,当然任务都是有额外的开销,虽然要小于添加线程的开销: 对Task实…
对于数据的存储,Android 提供了4种保存方式. (1)SharedPreference 此方法适用于简单数据的保持,文如其名,属于配置性质的保存,不适合比较大的情况,默认存放在手机内存里 (2)FileInputStream/FileOutputStream 此方式比较适合游戏的保存和使用,流文件数据存储可以保持较大的数据,而且通过此方式不仅能把数据存储在手机内存中,也能将数据保存到手机额SDcard中. (3)SQLite 此方式也适合游戏的保存和使用,不仅可以保存较大的数据,而且可以将…
1.矩形碰撞 所谓矩形碰撞,就是利用两个矩形之间的位置关系来进行判断,如果矩形的像素在另外一个矩形之中,或者之上都可以认为这两个矩形发生了碰撞. 如果单纯的去考虑哪些情况会判定两个矩形发生碰撞,倒不如反思考虑两个矩形之间不发生碰撞的几种情况.其实两个矩形不发生碰撞的情况就上下左右这四种. 下面通过实例项目来完成对应的四种判定. 先看实例效果图: 新建项目,游戏框架为 SurfaceView 游戏框架,修改 MySurfaceView 类如下: package com.example.ex4_15…
本人看的是PDF文档,很多都是直接都是复制粘贴的记录,简单的记录下笔记! 2.1 创建一个Android项目 Application Name: 应用名称(安装在手机上显示的名字)Project Name : 项目名称Package Name : 包名 Min SDK Version : 最低运行版本号Create Activity : 主Activity类名 Minimum Required SDK : 最低要求的sdkTarget SDK : 选择目标SDKCompile SDK : 编译S…
简单的记录下笔记,具体可百度! Android SDK (Software Development Kit)- Android 软件开发工具包,用于辅助Android 操作系统软件开发,是开发Android 软件.文档.范例.工具的一个集合.Android NDK (Native Development Kit) - 类似 Android SDK,可用C/C++语言编写Android程序. developer.android.com - 可查阅到 Android SDK. 开发指南.API说明等…
GCD:是纯C语言写的,是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案. GCD的两个核心概念: - 任务 - 队列 将任务添加到队列中 GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行 任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出 - 创建串行队列 // "WE" 为线程的名称 // DISPATCH_QUEUE_SERIAL 串行 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("WE",DISPATCH_QU…
前言 本人再看深入理解Linux内核的时候发现比较难懂,看了Linux系统编程一说后,觉得Linux系统编程还是简单易懂些,并且两本书都是讲Linux比较底层的东西,只不过侧重点不同,本文就以Linux系统编程为例并且会穿插一些深入理解Linux内核的内容来写. 1 入门与基本概念 本书的背景 Linux内核3.9,gcc编译器4.8,C库2.17 文件和文件系统 文件必须打开才能访问 同一个文件可以由多个进程或者同一个进程多次打开.系统会为每个打开的文件实例提供唯一描述符.进程可以共享文件描述…
1. 基本概念 程序,是一组有序的静态指令,是一种静态的概念.程序的封闭性是指程序一旦运行,其结果就只取决于程序本身:程序的再现性是指当机器在同一数据集上重复执行同一程序时,机器内部的动作系列完全相同,最后获得的结果也相同. 进程,是一种活动,它是由一个动作系列组成,每个动作是在某个数据集上执行一段程序,整个活动结果是提供一处系统或用户功能.进程一般由三部分组成:程序.数据集合.进程控制块(PCB).进程具有并发性和不确定性. 线程,是一个进程内部的顺序控制流.线程本身不能独立运行,必须在进程中…
一.简介 一个NSOperation对象可以通过调用start方法来执行任务,默认是同步执行的.也可以将NSOperation添加到一个NSOperationQueue(操作队列)中去执行,而且是异步执行的. 创建一个操作队列: NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; 二.添加NSOperation到NSOperationQueue中 1.添加一个operation [queue addOperation:operat…
1.简介 NSOperation实例封装了需要执行的操作和执行操作所需的数据,并且能够以并发或非并发的方式执行这个操作. NSOperation本身是抽象基类,因此必须使用它的子类,使用NSOperation子类的方式有2种: 1> Foundation框架提供了两个具体子类直接供我们使用:NSInvocationOperation和NSBlockOperation 2> 自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的方法 2.执行操作 NSOperation调用start方法即可开始执…
写在前面:从业两年来,一直停留在会用的阶段,而没有去仔细思考过为什么这么用,之前也大致扫过<c#高级编程>一书,这次想借一袭脑海中的冲动,再次好好仔细过过这本书,夯实基础,温故知新. 一.NET体系结构 1.1 c#与.NET的关系 C#本质来言是一门语言,.NET是一个技术平台. 1.2 公共语言库 .NET FrameWork的核心是运行执行环境也就是公共语言运行库(CLR).在.NET中,编译分为两个阶段:(1)把源代码编译成Microsoft中间语言(IL):(2)CLR把IL编译成平…
好久没写随笔了,最近在读<iOS 7 byTutorials>,很不错,推荐给大家. 每一个好的程序员也都是一个设计师,不懂设计的程序员不是好的CTO.哈哈,开个小玩笑. iOS 7设计的核心思想就是:-------->简洁.但在简洁的UI里面如何让用户发现当前界面的重点,对比度是我们最有力的工具. 对比度有下列四种用途 1.突出重点,淡化非重点 2.加强视觉效果 3.告诉用户哪里可以点击 4.增强文字可读性 举例说明,如图 这是一个简单的闹钟程序,先别着急往下看,先思考一下,这个界面在…
2016/03/04 12:00 第一二章:JS的简史以及基本语法 1.P11 2.variable 3.P13    等于 4.P13 5.P14 转义字符 6.关联数组不是一个好习惯 7.P18 对象 8.P31  firefox和chrome的兼容性:+1900,IE好着呢:   第三章:强大的DOM编程 1.DOM:Document Object Model OR MAP(文档,对象,模型OR地图): 2.P40 中间 [请注意] 3.p42 上部分例子 4.案例研究:JavaScrip…
(一)身份验证和授权 安全性的两个基本支柱是身份验证和授权.身份验证是标识用户的过程,授权在验证了所标识用户是否可以访问特性资源之后进行的. 1.标识和Principal 使用标识可以验证运行应用程序的用户.Principal是一个包含用户的标识和用户所属角色的对象. AppDomain.CurrentDomain.SetPrincipalPolicy(PrincipalPolicy.WindowsPrincipal); var principal = WindowsPrincipal.Curr…