AchartEngine绘图引擎】的更多相关文章

https://code.google.com/p/achartengine/  Code Test代码: /workspace/AChartEngineTest   /workspace/appcompat_v7 /workspace/AChartEngineDemo AChartEngine is a charting library for Android applications. It currently supports the following chart types: line…
Agg vs. Cairo 二维绘图引擎之比较和选择 cheungmine 当今时代对于作为二维图形软件开发者, 是幸运的.因为除了Windows GDI/GDI+之外,我们还有很多其他的选择.而且这些选择除了能跨平台之外,性能上与原始GDI/GDI+相比,都不逊色. 如果不考虑绘图的效果,使用Win32 GDI函数直接绘图的效率大约是同样的GDI Plus的10倍以上.为了反走样的美观,只有牺牲效率了.老式的程序还在使用GDI绘图,不是这些程序不想提升到GDI+,可能这样改动的代码量太大,所谓…
这个问题很普遍.最近在研究这个问题,在网上搜了一些资料,再结合自己的经验,谈谈自己的一些想法. 一.双缓存能提高绘图效率吗? 网上有篇文章:绘图效率完整解决方案——三种手段提高GDI/GDI+绘图效率,其中提到一种方法是:1. 缓存——Bitmap或者DoubleBuffer.缓存就是先把绘制的图形绘制到一张内存位图上,然后在一次性的贴位图,他可以提高绘图速度,也能避免闪烁.DoubleBuffer=true是C#窗体的属性,设置了此属性估计系统本身会起用无效区的内存位图缓存,而不需要程序员Bi…
 非常多时候项目中我们须要对一些统计数据进行绘制表格,更多直观查看报表分析 结果. 基本有以下几种方法: 1:能够进行android  api进行draw这种话.效率比較低 2:使用开源绘表引擎,这样效率比較高.以下就介绍一种. AChartEngine(简称ACE)是Google的一个开源图表库(for Android). 它功能 强大,支持散点图.折线图.饼图.气泡图.柱状图.短棒图.仪表图等多种图 表. 以下我參与的南京学思信息技术有限责任公司为哈尔滨电机厂有限责任公司开发的"下料中心…
http://code.google.com/p/achartengine/…
AChartEngine 1.在androi开发中的时候很多时候是要用图表将数据直观的显示出来的,这里就要用到AChartEngine. XMultipleSeriesRenderer 是经常要用到的一个类,这里来熟悉一下它里面的一些方法,摘自:http://blog.csdn.net/kmyhy/article/details/6338778 ACE绘制的图形,坐标轴上的刻度值,要么显示为数字,要么显示为时间:…
最近在帮老师做一个课题,其中app端需要显示折线图以便直观地看数据波动,上网查了些资料后发现了这款图标引擎,另外感谢李坤老师的博客,帮助很大. 废话不多说,下面写代码. 一.AChartEngine是一款非常强大的绘图引擎,不过我这里只需用到折线图,所以并没有其他图的使用.首先我们要导入achartengine-xxx.jar,我这里使用的是achartengine-0.7.0.jar. 二.工欲善其事,必先利其器.由于在项目中需要使用图表的地方不止一处,我根据自己实际所需情况先封了个工具类.…
本篇博客原文地址:http://blog.csdn.net/hello_hwc?viewmode=list 由于自己的项目需要,从网络上下载了许多关于绘制图形的demo,只是用在自己的项目中,很多地方的代码还是吃不透,于是决定仔细学习一下Quartz 2D这个强大的框架,这里也是站在别人的肩膀上来辅助自己的学习,感谢原博客的详细讲解. Quartz 2D用来干嘛的? Quartz 2D属于 Core Graphics (所以大多数方法以CG开头),是iOS/Mac OSX提供的在内核之上的强大的…
AChartEngine是Android作图的方法之一,要使用AChartEngine,首先下载AChartEngine,按照以下方法将其jar包添加到工程中: 1.将achartengine-1.1.0.jar文件复制到工程的libs文件夹下: 2.在Eclipse中选中工程,按F5刷新: 3.在Eclipse中选中libs文件夹下的achartengine-1.1.0.jar,右键点击Build Path-->Add to Build Path. 然后在Manfest文件中加入AChartE…
就像在汽车中,引擎完成主要的工作,使汽车看起来不可思议.游戏引擎同理,游戏开发者完成细节的工作,使游戏看起来真实.吸引人眼球.游戏引擎负责其余的事情.早期,游戏开发者通常从草图做起,花费高昂,且不容易获利.为了让游戏开发更加简单容易,主要的开发者开始授权他们的基本游戏引擎,如 Unreal.而且,随着手机和平板游戏的出现,所需预算比以前更少,对 JAVASCRIPT 和HTML5 游戏引擎的需求大增. 如果你是一个游戏开发者,并且正在寻找一个可以与 JavaScript 和 HTML5 无缝工作…