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Native.js示例汇总 NJS Native.JS 示例 Native.js虽然强大和开放,但很多web开发者因为不熟悉原生API而难以独立完成.这篇帖子的目的就是汇总各种写好的NJS代码,方便web开发者.众人拾柴火焰高,有能力的开发者多多提交NJS代码,大家都会给你点赞的,我们也会为每位共享NJS代码的朋友送上200积分. Android平台 调用Android本地分享 http://ask.dcloud.net.cn/article/134 直接拨打电话 http://ask.dclo…
这篇文章主要介绍了微信JS接口汇总及使用详解,十分的全面.详尽,包含分享到朋友圈,分享给朋友,分享到QQ,拍照或从手机相册中选图,识别音频并返回识别结果,使用微信内置地图查看位置等接口,有需要的小伙伴参考下吧 基本说明 使用说明 1.引入JS文件 在需要调用JS接口的页面引入如下JS文件,(支持https):http://res.wx.qq.com/open/js/jweixin-1.0.0.js 备注:支持使用 AMD/CMD 标准模块加载方法加载 2.注入配置config接口 所有需要使用J…
前端Js框架汇总(工具多看) 一.总结 一句话总结: 二.前端Js框架汇总 概述: 有些日子没有正襟危坐写博客了,互联网飞速发展的时代,技术更新迭代的速度也在加快.看着Java.Js.Swift在各领域心花路放,也是煞是羡慕.寻了寻.net的消息,也是振奋人心,.net core 1,mono,xamarin等等,但大多都还在狂吼的阶段.其实一直以来对技术的理解是技术服务于业务和产品,产品又在不同程度的推进着技术的演进. Web.无线.物联网.VR.PC从不同方向推进着技术的融合与微创新.程序员…
Lightgallery是一个轻量级的模块化.响应式的灯箱画廊,它允许您创建美丽的图像和视频画廊.借助缩略图插件的帮助,Lightgallery 允许您创建缩略图画廊.它支持触摸屏设备上滑动导航以及桌面设备的鼠标拖动,还允许用户浏览缩略图和原图之间通过滑动手指或鼠标拖动. 马上去试试 您可能感兴趣的相关文章 网站开发中很有用的 jQuery 效果[附源码] 分享35个让人惊讶的 CSS3 动画效果演示 十分惊艳的8个 HTML5 & JavaScript 特效 Web 开发中很实用的10个效果[…
Mirantis 和 Red Hat 作为 OpenStack 商业化产品领域的两大领军企业,在行业内有重要的地位.因此,研究其产品版本发布周期和所支持的功能,对制定 OpenStack 产品的版本和功能规划有重要的参考意义. 1. 版本基本情况 OpenStack 版本 OpenStack GA 日期 RedHat OpenStack Platform 版本 Mirantis  OpenStack Juno 2014-10-16 6 (Feb 9, 2015) 6.0 (12/25/2014)…
常见算法是js实现汇总 /*去重*/ <script> function delRepeat(arr){ var newArray=new Array(); var len=arr.length; for(var i=0;i<len;i++){ for(var j=i+1;j<len;j++) { if(arr[i]==arr[j]) { ++i; } } newArray.push(arr[i]); } return newArray; } var arr=new Array(&…
原文:SQL Server 后续去除功能汇总 功能更新去除汇总 字段类型 在 Microsoft SQL Server 的未来版本中将删除 ntext.text 和 image 数据类型. 请避免在新开发工作中使用这些数据类型,并考虑修改当前使用这些数据类型的应用程序. 请改用 nvarchar(max).varchar(max) 和 varbinary(max). AFTER 和 INSTEAD OF 触发器同时支持 inserted 和 deleted 表中的 varchar(MAX).nv…
Node.js 资源汇总 文档 Node.js 官方文档:http://nodejs.org/api/ Node.js 中文文档:http://nodejs.jsbin.cn/api/ Express 官方文档:http://expressjs.com/ Express 中文文档:http://expressjs.jser.us/ Jade 官方文档:http://jade-lang.com/ EJS 文档:http://www.embeddedjs.com/ 包管理 NPM:https://w…
一:一个最简单的静态DEMO //body加载完后触发init() //WebGL的渲染是需要HTML5 Canvas元素的,你可以手动在HTML的<body>部分中定义Canvas元素,或者让Three.js帮你生成.这两种选择一般没有多大差别,我们在此手动在HTML中定义: <body onload="init()"> <canvas id="mainCanvas" width="400px" height=&q…