STL中,有很多的排序函数模板供我们调用,省去我们自己编写一些排序过程的麻烦.本文是一篇关于STL中堆排序的一个介绍. 本文涉及的几个函数如下:make_heap(), push_heap(), pop_heap(), is_heap(), sort_heap().其中make_heap()用于构建一个堆(如果你对“堆”这个数据结构不了解,请先去学习有关“堆”数据结构的知识再来查看本文)SGI STL中对make_heap()的声明如下:template <class RandomAccessI…
Hash Map (Unordered_map) Insert #include <unordered_map> using namespace std; unordered_map <char, bool> hash_map; hash_map.insert(make_pair<char,bool>('a',true)); find if(hash_map.find(num) == hash_map.end()) cout << "not fou…
// //  main.cpp //  test1 // //  Created by sofard on 2018/12/27. //  Copyright © 2018年 dapshen. All rights reserved. // #include <iostream> #include <thread> #include <future> //异步网络请求类似 #include <utility> #include <vector>…
C++标准库中的堆-heap make_heap函数,包括两个参数(begin(number),end(number)).(左闭右开) pop_heap函数,包括两个参数,起始位置和终止位置,将当前区间的首位(也就是当前区间最大放在)end的位置. push_heap函数,包括两个参数,起始位置和终止位置,将当前区间的最后一个元素插入到堆中. sort_heap函数,包括两个参数,起始位置和终止位置,多次调用make_heap函数和pop_heap函数,实现最终对整个区间进行排序(注意调用之前需…
最近因为工作中遇到一个需求,需要做了一个批量导入功能,但长时间运行没个反馈状态,很容易让人看了心急,产生各种臆想!为了解决心里障碍,写了这么个功能. 通过线程执行导入,并把正在执行的状态存入session,既共享执行状态,通过ajax调用session里的执行状态,从而实现反馈导入状态的功能! 上代码: 前端页面 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head>  <meta charset="UTF-8…
最近做了一个批量导入功能,长时间运行,没个反馈状态,很容易让人看了心急,产生各种臆想!为了解决心里障碍,写了这么个功能. 通过线程执行导入,并把正在执行的状态存入session,既共享执行状态,通过ajax调用session里的执行状态,从而实现反馈导入状态的功能! 上代码: 前端页面 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <…
js2048小游戏,方格是怎么合并和移动的 index.html <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>2048小游戏</title> <meta name="renderer" content="webkit"> <!-- 360手机优先使用chrome内核 --> <meta name="scr…
// 12:06 PM/09/28/2017 #pragma once //向下调整算法 主要用来make_heap 以及pop_heap inline void adjustDown(int* heap, const int first, const int last) { if (last == first + )return; int value = heap[first]; int hole = first;//当前要调整的节点 int childHole = hole * ;//其左子…
学习一下stl_heap 下面的算法是根据stl源码重新整合一下,是为了方便理解 因为使用的迭代器,为了在给定的迭代器之间使用heap的一些方法, 内部通常用disHole来确定某个节点 dishole 是指与first距离,可取0 1 2 3 4..... inline void push_heap(int heap[], int first, int last) { //disHole 指 当前结点 到first的距离 因此距离 是从 0 1 2 3 ..... int disHole =…