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FPS游戏的小地图 在FPS的这个Demo中,制作了一个小地图,效果图如下 主相机设置 下面来看一下,主相机的设置 解释 通过上面两幅图,能够看出来两个摄像机所渲染的Layer不一样,当然它们所在的Layer也不一样,所以就有了小地图.它其实所照射的场景是整个的游戏场景,而小地图摄像机 摄像机分屏 通过一代码来演示摄像机的分屏 示例代码 using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 把此脚本绑定在Main Came…
之前的博客中已经说了随机房间生成: https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/12604383.html 但实现房间生成只是整个地图生成最初最简单的一步.下面讨论如何随机生成连接房间的通道. 房间的通道一般要满足以下特性和特征: 1.保证所有随机生成的房间都可以通过通道从起点到达终点,不出现未连接或连接中断的情况. 2.通道在生成的过程中不能穿过房间内部. 3.考虑是简洁直接的连接方式,还是更为曲折的通道. 现在,眼前出现了很多随机生成的房间,那么问题是:到底哪两…
普通情况下,从Critter导出的地图会与Unity自带的Navigation洪培出的地图会有比較大的差异.须要耐心调整Critter的參数才干够. 以下是我调的參数,与Unity导出的地图基本相似.希望能帮到那些正在用Critter为server导出地图而发愁的同学. watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Cen…
http://www.cnblogs.com/zhouxin/p/5168632.html 本文主要介绍Untiy5以后的GI,PBS,以及光源探头,反射探头的用法以及在着色器代码中如何发挥作用,GI是如何影响渲染的,主要分成三个部分,最开始说明PBS需要的材质与相应概念,二是Unity 里相应GI的操作,三是对应着色器代码的理解.如果没有特殊声明,所有操作与代码都是针对Unity5.3. PBS材质与概念 简单来说,PBS的优点不同的照明下获得一致的外观,更容易实现,更直观的参数. PBS材质…
继续今天的学习心得,unity中小地图的制作,实现了小地图中红色小箭头代表场景中的主角,然后人物方向的转变,小地图中箭头也随之改变方向. 效果图     右上角就是小地图,上面有个红色小箭头就是代表主角人物所在场景中的位置,箭头的方向就代表人物所面向的方向.   实现步骤 1.俯视图的制作 首先,我们将Scene场景调成俯视的角度 然后在创建一个Plane,然后点击该对象,在Inspector属性窗口将MeshRenderer取消, 并且在场景中会发现有绿色的网格, 然后记录网格所在的位置,并且…
原地址“http://cl314413.blog.163.com/blog/static/190507976201442371753142/ 新建工程导入Google Maps for Unity包 打开自带Demo场景,会发现报错了. 大致看了看好像是不能解析HTTP. 然后找寻方法,点开README.txt. 1 Google Maps for Unity 2 --------------------- 3 4 Support: forum.differentmethods.com 5 6…
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经作者同意必须保留此段声明!如有问题请联系我,侵立删,谢谢! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJM6/  -  传送门:[点击前往] Unity导入百度地图SDK 本来以为很简单的接入SDK,断断续续弄了好久,基本看遍了国内外大大小小的网站,国内比较出名的两篇教程:第一个是雨松的:ht…
上一次用Unity摄像机方式实现了地图的制作,现在介绍另一种实现地图的方式: 自己通过代码实现小地图NCP图标的显示和隐藏 制作地图的步骤: 1. 根据游戏人物的3D坐标转换成2D平面坐标,根据距离显示和隐藏游戏的坐标 2. 怪物实时判断与玩家的距离,小于到移动范围,就在小地图上创建Icon的显示 注意事项: 1. 人物移动前进和后退是(x,z)轴, 我们从游戏界面看到的图标是(x,y)轴 代码: 小地图类: using UnityEngine; using System.Collections…
无论学习.只看不练是坏科学. 因此,要总结回想这怎么生产MMROPG小地图的游戏.于MMROPG游戏类,在游戏世界中行走时导致各地,通常在屏幕的右上角,将有一个区域,以显示当前的游戏场景微缩.在游戏世界中的主角移动,小地图代表了一个小标记的主角也将移动. 那怎么实现咧? 首先须要确定两个贴图,第一个是右上角的小地图背景贴图,应该是从Y轴鸟瞰向下截取主角所在的位置大地图. 第二个就是主角的位置大贴图.在本例中,由于没有学习unity地图制作.所以地图用一个面对象取代,主角用立方体取代,使用GUI来…
刚进公司给安排的任务就是Unity接入高德地图,算是踩了不少坑总算做出来了,抽点时间写个博客记录一下 废话不多说 先上效果图 获取定位并根据手机朝向显示周边信息            使用的Unity版本为5.5,Androad Studio 2.3.1 接下来开始讲具体操作 首先是Androad Studio的基本配置 1.创建工程,空白的就行,反正也用不到界面布局 等待创建完成 2.新建库模块: 切换到Project视图 右击你的项目 新建一个库模块-用来负责与Unity交互 当然你也可以不…