带你剖析WebGis的世界奥秘----点和线的世界 转:https://zxhtom.oschina.io/zxh/20160813.html  编程  java  2016/08/13 0留言, 0参与 view : 3次 本文于538天之前发表,文中内容可能已经过时. 前言 昨天写了好久的博文我没保存,今天在来想继续写居然没了,气死人啊这种情况你们见到过没,所以今天重新写,我还是切换到了HTML格式的书写上大笑.废话不多说了,我们现在就进入主题,上周我仔细研究了WebGis基于openlay…
前言 昨天写了好久的博文我没保存,今天在来想继续写居然没了,气死人啊这种情况你们见到过没,所以今天重新写,我还是切换到了HTML格式的书写上.废话不多说了,我们现在就进入主题,上周我仔细研究了WebGis基于openlayers的显示问题,同事也略微的实现了地图上的点击事件当然啦,这周我们将细分为点和线的点击事件,如果读者有兴趣也可以自己研究区域的点击事件,说白了就是我们初中时候学的那个三维立体的思想,或者读者也可以私下找我交流. 逻辑思想 (点)在处理这些点击事件中我突然想到一个很常见的思路,…
带你剖析WebGis的世界奥秘----Geojson数据加载(高级) 转:https://zxhtom.oschina.io/zxh/20160819.html  编程  java  2016/08/19 0留言, 0参与 view : 4次 本文于533天之前发表,文中内容可能已经过时. GeoJSON是一种对各种地理数据结构进行编码的格式. 前言:前两周我带你们分析了WebGis中关键步骤瓦片加载+点击事件(具体的看前两篇文章),下面呢,我带大家来看看Geojson的加载及其点击事件 Geo…
带你剖析WebGis的世界奥秘----瓦片式加载地图 转:https://zxhtom.oschina.io/zxh/20160805.html  编程  java  2016/08/05 0留言, 0参与 view : 4次 本文于546天之前发表,文中内容可能已经过时. WebGIS应用程序的页面能够通过HTML.JSP.ASP或任何任何类型的Web页文件构成 WebGIS应用程序的页面能够通过HTML.JSP.ASP或任何任何类型的Web页文件构成,其特殊之处在于,它的请求提交的方法并不是…
前言:前两周我带你们分析了WebGis中关键步骤瓦片加载+点击事件(具体的看前两篇文章),下面呢,我带大家来看看Geojson的加载及其点击事件 Geojson数据解析 GeoJSON是一种对各种地理数据结构进行编码的格式.GeoJSON对象可以表示几何.特征或者特征集合.GeoJSON支持下面几何类型:点.线.面.多点.多线.多面和几何集合.GeoJSON里的特征包含一个几何对象和其他属性,特征集合表示一系列特征. 一个完整的GeoJSON数据结构总是一个(JSON术语里的)对象.在GeoJS…
WebGIS应用程序的页面能够通过HTML.JSP.ASP或任何任何类型的Web页文件构成,其特殊之处在于,它的请求提交的方法并不是通过常用的 "超链接"形式,而是使用鼠标与Web浏览器上地图进行的,因此,我们开发WebGIS应用程序的过程,就是考虑如何向一台Web服务器发送地图请求或其 它类型请求,并将响应进行解释显示的过程 加载瓦片最后我们是呈现出地图的形式,所以我们需要一个div带装在这个map,这个在前端很容易实现 <div id="rcp2_map"…
之所以编写Kratos其实存在一个小插曲,当笔者满山遍野寻找成熟.稳定.高性能的Sharding中间件时,确实是翻山越岭,只不过始终没有找到一款合适笔者项目场景的中间件产品.依稀记得当年第一款使用的Sharding中间件就是淘宝的TDDL3.0,只可惜现在拿不到源码.而其它的中间件,大多都是基于Proxy的,相信做过分布式系统的人都知道,抛开网络消耗所带来的性能问题不谈,多一个外围系统依赖就意味着需要多增加和承担一份风险,因此与应用集成的方式,则成为笔者选择的首要条件.当然不是说基于Proxy方…
注:本文部分内容引用本人博客http://gao-xianglong.iteye.com/blog/1973591   前言 在开始讲解淘宝的TDDL(Taobao Distribute Data Layer)技术之前,请允许笔者先吐槽一番.首先要开喷的是淘宝的社区支持做的无比的烂,TaoCode开源社区上面,几乎从来都是有人提问,无人响应.再者版本迭代速度也同样差强人意,就目前而言TDDL5.0的版本已经全线开源(Group.Atom.Matrix)大家可以在Github上下载源码. 目录 一…
前言 在开始讲解淘宝的TDDL(Taobao Distribute Data Layer)技术之前,请允许笔者先吐槽一番.首先要开喷的是淘宝的社区支持做的无比的烂,TaoCode开源社区上面,几乎从来都是有人提问,无人响应.再者版本迭代速度也同样差强人意,就目前而言TDDL5.0的版本已经全线开源(Group.Atom.Matrix)大家可以在Github上下载源码. 目录 一.互联网当下的数据库拆分过程 二.TDDL的架构原型 三.下载TDDL的Atom层和Group层源代码 四.Diamon…
前言 关于Apache的DbUtils中间件或许了解的人并不多,大部分开发人员在生成环境中更 多的是依靠Hibernate.Ibatis.Spring JDBC.JPA等大厂提供的持久层技术解决方案,或者是企业内部自己研发的持久层技术.但无论如何,使用这些技术的初衷和本质都是为了能够减少企业开发 成本,提高生产效率,降低耦合. 放眼企业级项目,Hibernate等ORM产品是首选,而互联网领域,大部分开发人员往往并不会在生产环境中上这些ORM技术,原因很简单,要的就是效率,其次都不重要.对于刚接…
摘要:多任务环境下会存在多个任务访问同一公共资源的场景,而有些公共资源是非共享的临界资源,只能被独占使用.LiteOS使用互斥锁来避免这种冲突,互斥锁是一种特殊的二值性信号量,用于实现对临界资源的独占式处理. 多任务环境下会存在多个任务访问同一公共资源的场景,而有些公共资源是非共享的临界资源,只能被独占使用.LiteOS使用互斥锁来避免这种冲突,互斥锁是一种特殊的二值性信号量,用于实现对临界资源的独占式处理.另外,互斥锁可以解决信号量存在的优先级翻转问题.用互斥锁处理临界资源的同步访问时,如果有…
0.0 Android开发现在的变化用一个词来形容就是 :翻天覆地 越来越多的项目使用了MVP + Rxjava+Retrofit +Dagger2 + DataBinding等等东西.. 但是这些东西对于木有用过的同学们开起来还是比较头疼的. 转载请标明出处:http://blog.csdn.net/wingichoy/article/details/51981756 网上有很多介绍他们的教程,但是都比较详细(我听到有童鞋问:详细还不好?? 其实他们最好的学习方式还是边敲边踩坑边学,一下介绍的…
并发编程实践中,ConcurrentHashMap是一个经常被使用的数据结构,相比于Hashtable以及Collections.synchronizedMap(),ConcurrentHashMap在线程安全的基础上提供了更好的写并发能力,但同时降低了对读一致性的要求(这点好像CAP理论啊 O(∩_∩)O).ConcurrentHashMap的设计与实现非常精巧,大量的利用了volatile,final,CAS等lock-free技术来减少锁竞争对于性能的影响,无论对于Java并发编程的学习还…
今天小铭酱带大家探索一下git的奥秘! 1.初步探索 首先我在一个空的文件夹新建了一个名叫hello.html文件,文件内容只有一句话“hello git”.我们先引入git,看看git能为我们它能干什么,嘻嘻~ 1) git init 初始化后,在当前目录下会出现一个名为 .git 的目录,所有 Git 需要的数据和资源都存放在这个目录中.就这么简单,我们已经有一个代码仓库了. 2) git add 有了仓库,那第二部我们要让git知道哪些文件需要被管理或跟踪的.输入"git add .&qu…
 沉寂了很久了,时间在不断地逝去,转眼又到了新的一年,2013的发生了太多,Beta版本.辞职.职位转换.ARM.Driver.初级厨艺.Dx11.GPU.CPU.登山.GNU/Linux.Cross-Platfrom Tool Chain.GLES.Android...难以计算,日子依然忙碌,孑然一身,这个世界于我依然有太多未知,想法却是越来越少了,也不知到底是好是坏,愿始终做一块海绵,继续努力行走下去!   最近正被Linux折腾的头疼,顺道转一篇关于UNIX/C世界的前世今生, 默默地向D…
出现在世界224C之前的这些时间 坐在大巴车上.用手塞住耳朵.繁杂的大巴车上.总会听见不喜欢听的声音.那时只有22.23岁的我.就像发明一些东西把所有不喜欢的声音都屏蔽掉.就像防火墙一样.那时候拥抱所有梦想所有理想的我.全世界都不知道我惧怕什么.世界并不了解年少的我拥抱所有梦想所有理想的 一切.和世界不了解我渴望拥抱无限青春和无限自由的决心.那才是我.我是Eidyzhang .年少只有22.23岁的我.没有时光机器.我没有去过未来.但是我渴望成功.我迫切的渴望把AOOOiA.Global展现给整…
原创.转载请注明出处:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/21240343 泰然的跑酷用的chipmunk物理引擎.我没有细致学过这个东西. 只是我看了一下他们的使用方法,感觉跟box2d差点儿相同.box2d用纯真的面向对象C++开发,用在这里应该没有问题,试一下. 泰然的project没有增加box2d模块.所以须要增加. 将external/Box2D增加project,将没用的引用删掉.增加后结构例如以下 然后新建一个PlaySc…
在python定义函数需要用到的关键字是 def  xxxx():,这个关键字就是 defined 的缩写.具体看实例: >>> def hello(): print("你好,世界") >>> hello() 你好,世界 >>> 调用的时候我们用函数名称,也就是def之后的名称来进行调用,比如例子中的hello().那么这个例子就是一个没有参数的例子.但是这样的函数是不可变的,当我们希望里边的内容发生改变的时候,我们还得去修改代码,…
作为一个golang coder,使用golang编写代码是基本的要求. 能够写出代码,并能够熟悉程序执行过程中各方面的性能指标,则是更上一层楼. 如果在程序出现性能问题的时候,可以快速定位和解决问题,那么写起代码来,会更加自信. 本文介绍的pprof,是golang 自带性能剖析工具,可以帮助定位程序中可能存在的问题. 1.profile文件的收集 pprof使用profile文件进行性能分析,profile文件是应用程序执行状态的数据. 收集profile文件有两种方式,对应go 语言提供的…
ThreadLocal源码深度剖析 ThreadLocal的作用 ThreadLocal的作用是提供线程内的局部变量,说白了,就是在各线程内部创建一个变量的副本,相比于使用各种锁机制访问变量,ThreadLocal的思想就是用空间换时间,使各线程都能访问属于自己这一份的变量副本,变量值不互相干扰,减少同一个线程内的多个函数或者组件之间一些公共变量传递的复杂度. ThreadLocal的使用 查看官方文档,可知ThreadLocal包含以下方法: 其中get函数用来获取与当前线程关联的Thread…
之前,你大概都是通过搜索别人的经验来解决问题.如果能够理解MySQL的工作原理,那么在遇到问题的时候,是不是就能更快地直戳问题的本质? 以实战中的常见问题为切入点,带你剖析现象背后的本质原因.为你串起各个零散的知识点,再由线到面带你构建MySQL知识体系.旨在给你一个从理论到实战的系统性指导,让你少走弯路,彻底搞懂MySQL. 林晓斌,网名丁奇,前阿里资深技术专家.作为活跃的MySQL社区贡献者,丁奇专注于数据存储系统.MySQL性能优化和功能改进,热衷于解决MySQL疑难问题. MySQL实战…
让我们来到微观世界重新认识 Netty 在前面 Netty 源码解析系列 <聊聊 Netty 那些事儿>中,笔者带领大家从宏观世界详细剖析了 Netty 的整个运转流程.从一个网络数据包在内核中的收发过程开始聊起,总体介绍了 Netty 的 IO 线程模型,后面我们围绕着这个 IO 模型又详细介绍了整个 Reactor 模型在 Netty 中的实现. 这个宏观流程包括:Reactor模型的创建,启动,运转架构,网络连接的接收和关闭,网络数据的接收和发送,利用 pipeline 对 IO 处理逻…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第十课:3D世界 加载3D世界,并在其中漫游: 在这一课中,你将学会如何加载3D世界,并在3D世界中漫游.这一课使用第一课的代码,当然在课程说明中我只介绍改变了代码. 这一课是由Lionel Brits (βtelgeuse)所写的…
前段框架用了不少,今天就来做个总结.网上关于Struts1.Struts2.SpringMVC的文章有很多,这里的内容就是基于它们,来做个比较. 这三个框架是按照上面的顺序,依次出现的,它们都是对MVC模式的实现.为什么会出现这三个.甚至更多的MVC框架呢?他们都是为了将URL世界映射到Java世界.尽管它们它们内部的实现思路不同,有着各自的优缺点,但是它们都做到了个自己的使用目的. 历史介绍 大多Web应用程序,都是运行在HTTP上的.HTTP协议是一系列无状态的文本传输协议.无状态的协议不记…
在上一篇文章中我们创建了的一个物理世界,当物理世界中的刚体一个也没有显示出来.为显示物理世界中的物体,我们需要引入GLES-Render(调试Box2D使用).这两个文件可以再 %Cocos_Home%\samples\Cpp\TestCpp\Classes\Box2DTestBed中找到,将这两个文件拷贝到项目中并引入工程中. 再声明一个变量 b2World* world; b2Body* wallBody ; float32 wallLineOffset ; GLESDebugDraw* m…
每个游戏都有一个很明确的目的或者说游戏主题,贪吃蛇的目的很明确:蛇找到并吃掉食物.只有目的是很无聊的,算不上一个好游戏.所以设计者增加了创意:1. 吃掉食物后蛇会增长:2. 吃掉食物后分数会增加.有些还可以增加速度,增加障碍物等,不过我不打算实现这些,我的目的也很明确,实现创意1和2. 仔细分析一下,贪吃蛇游戏其实只涉及三个元素:蛇,食物,界面.这里,便记录下和界面有关的想法和代码. 一. 世界定义 我把游戏中和界面相关的部分统称为世界,蛇和食物都可以属于世界,但是世界却不一定有蛇和食物.就像生…
给这个世界写代码的不是一个人,而是一个团队(这么大的项目,一个人开发不了).并且严重怀疑这个一个开源项目.开发人员被我们觉得是神,所以一神论是不正确的,众神论才是真理,且凡人是有机会成为神的(參悟神道,直到你的神属性突破某个级别).另外这个系统使用的应该是面向对象语言编译的. 如今来说Bug. Bug事实上无处不在,可是众开发人员常常性的发bug fix,致使整个系统看上去正常执行.可是这些bug fix是能够看出来的.比方:在一个文明发展到一个相当高的高度,要打破整个系统的平衡时,就会有一个补…
原名:Westworld地区:美国语言:英语首播:2018-04-23 周一制作公司:HBO类型:科幻/惊悚/悬疑/西部别名:西方极乐园编剧:乔纳森·诺兰 / 丽莎·乔·诺兰导演:乔纳森·诺兰主演:埃文·蕾切尔·伍德 / 坦迪·牛顿 / 詹姆斯·麦斯登 / 吉米·辛普森 / 妲露拉·莱莉 / 卡佳·赫尔伯斯 / 艾德·哈里斯 / 乔纳森·塔克 / 杰弗里·怀特 / 路易斯·赫特哈姆 / 尼尔·杰克逊 / 古斯塔·斯卡斯加德 / 法瑞斯·法瑞斯 / 贝蒂·加布里埃尔 / 真田广之 集数:10状态:…
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刚学svg时 看视频有人说了视窗和视野两个概念.学移动端时,又听说过视口这个概念.感觉还是有点绕的.以此博客来整理记录我查的资料. 1.世界 就是说svg的世界其实可以无限大,你想让它多大就多大,你可以在上面画很多东西.但是不是世界上所有的东西都能被页面看到, 2.视野 能被页面看到的部分是视野.视野可以移动.如上图,视野目前看到的是那个小绿块,但不是说只有svg只有这么大,你可以设置视野让他移动到小紫块那里,那样页面看到的就是小紫块. viewbox有四个属性,x,y,width,height…