第二章 VR硬件介绍     本章主要介绍当前比较流行的消费版VR设备,包括VR头显以及应用运行的PC和手机平台.     即使是在这工业高速发展的时代,一些大厂(比如Facebook的Oculus Rift)已经建立的领导地位,然而,还是会有许多其他头显设备可以选择.一些头显应用需要在PC上运行,一些则需要在手机上运行,还有一些需要在游戏主机上运行.头显市场还不明朗,许多新的头显如雨后春笋般出现.     本章接下来的内容主要介绍三个头显设备,这三个设备是目前市场上的三个典范:桌面端的Ocul…
VR应用方向     面向消费者的虚拟现实才发展了几年,就出现了大量应用程序,虚拟现实抓住了人们对未来的渴望.开发者甚至想要把整个现实世界都做成虚拟现实,这些都是可以理解的.     但是,现在仍然没有一个"杀手级"的虚拟现实应用,有许多领域都有可能出现杀手级应用,包括:     游戏:一谈到虚拟现实,第一就会想到游戏.VR游戏具有深度沉浸.高产值.强粘性的潜力,这些都是开发者.主机制造商和外设制造商所期待的.目前大多数有技术的.独立的大厂都是以游戏作为VR应用的切入点.     社交…
大众化的游戏引擎--Unity3D     并不是所有VR应用都是游戏,然而现在做VR开发的几乎都会用专业游戏引擎来做,因为游戏引擎既满足了一个引擎的要求又可以方便地制作出高品质的VR应用.一个游戏引擎主要核心包括:高品质图像渲染.物理模拟引擎.实时光照.脚本驱动以及强大的可见即可得编辑器.     目前市面上有许多非常好而且很成熟的游戏引擎,Unity3D是我们制作VR应用的首选解决方案.由于Unity3D不仅功能强大且容易掌握,受到了独立开发人员和学生的强烈拥护.下面是Unity3D一些亮点…
什么是虚拟现实?     虚拟现实的目标:让人们相信真实地处于一个虚拟世界中.要达到这个目标就得让人们的大脑(负责视觉和运动感知部分)欺骗他们.不同技术合在一起才可以创造这种幻觉,包括:     全立体显示:也称为3D显示或者头显(HMD).这种显示方式结合的使用了多图像处理.反畸变技术和凸透镜片来让人眼看到深度信息,如此就形成了立体的图形.     移动追踪硬件:陀螺仪.加速度计以及其它一些组件被用在虚拟现实技术中,这些可以感应我们的身体移动和头部转动,有了这些以后应用程序就可以实时更新需要绘…
 序     初识虚拟现实技术,非常倾心,奋力习之,阅<Learning Virtual Reality>一书之后觉得甚好,但不愿独乐乐,于是翻译之,与大家共同学习.本人学艺不精,难免有翻译不到位的地方,还望大家多多指点,多多包涵.     ----始于2015.12(Michael Liew) 第一章 简介     虚拟现实是一个有着巨大潜力的媒介.它开启了一种不可思议的交互和交流方式,可以让人瞬间转移到另一个地方,可以让你完全沉浸在其中,一切感觉起来都会非常真实.可是时至今日,由于造价和一…
谷歌纸盒---基于智能手机的廉价VR眼镜     如果用汽车来做类比,Oculus Rift和GearVR就是特斯拉和兰博基尼,它们物美但是价不廉.要是主机性能不好,那么几百美元的Oculus眼镜就是一个鸡肋.GearVR的体验效果非常出色,但是同样价格很贵,只有那些狂热粉和前期开发者才会购买.希望以后这种高端VR设备价格降低,这样才能推向大众市场.     同时,除了高端设备,还有谷歌的纸盒VR眼镜,它非常简陋.廉价,它能简单的将你的智能手机变成VR设备.2014年谷歌推出了这款纸盒眼镜,可以…
The DK2     于2014年春,Oculus发布了第二代开发版头显设备,代号为DK2.与DK1相比,Oculus Rift DK2的外观有很大改进,并且轻了许多,体积仍然比较大,可以罩住大部分脸部.同样有一条数据线连接在头显上,用来连接电脑的HDMI和USB接口.     DK2的分辨率比上一代设备提高了不少,像素达到了1920*1080(每只眼睛有960*1080).除了分辨率的提升,DK2另一个大的变化是支持了头显位置追踪技术,这样使用者不仅可以环顾四周,还可以通过头显在虚拟场景中前…
运行平台     大多数的VR应用都可以在目前多数的PC和手机上运行,基本上一个不太旧的PC或者配置好点的笔记本电脑都可以正常运行Oculus Rift,如果手机的CPU和显卡不错的话也可以有很好的VR体验.对于大众来讲,现有的电脑或者手机再加上VR的眼睛就可以很方便的体验VR,但是对于那种想要体验极致效果的人来讲,估计这次圣诞节礼物清单上就得写上最好的PC.最强大的CPU和显卡了.     随着VR技术的成熟和普及,VR专业的电脑.手机和游戏主机也开始受到关注,这些专业的VR设备可以展现非常惊…
运动追踪设备    第二种可以使人脑相信它真实处于虚拟世界的关键技术就是运动追踪技术,它可以通过追踪头部的运动状态实时更新渲染的场景.这与我们在真实世界中观看周围非常类似.    高速的惯性测量单元(IMU)是Oculus Rift的发明之一,它被用于快速的头动追踪.IMU结合了陀螺仪.加速度计(或者磁力计,类似现在手机中使用的重力感应装置),可以精确测量转动的变化.    头部运动追踪非常重要,有可能比立体显示还重要,因为我们的感觉系统对运动非常敏感,如果在头部移动时图形显示出现延迟,那么就会…
使用Oculus移动端SDK     在基于安卓系统的GearVR上开发应用需要用到Oculus的移动端SDK,下面的网址可以下载SDK:http://developer.oculus.com     如果你没有账户,免费注册一个.然后进行下面几步:     1.在顶部导航栏选择Downloads页面.     2.在SDK下拉选项中选择SDK:MOBILE.     3.点击最新移动端SDK链接.     4.同意使用许可协议.     5.下载SDK的压缩包至任何位置. 配置安卓SDK  …