本文将作为一个入门级的.结合源码的文章,旨在为刚刚接触GDI+编程或对相关知识感兴趣的读者做一个入门讲解.游戏尚且未完善,但基本功能都有,完整源码在文章结尾的附件中. 整体思路: 扫雷的游戏界面让我从一开始就想到了二维数组,事实上用二维数组来定义游戏数据确实是最符合人类思维的方式.(Square类会在后面解释) //游戏数据 private readonly Square[,] _gameData; 有了这个开头,接下来就是填充二维数组的数据了,对于数据,我最初的想法是用int或枚举,当然,这是…