Unity原生的Text组件有一个毛病,只要文本放大字体放大就会有毛边或锯齿,一个更好的解决方案是用TextMeshPro替代ugui中的Text组件. TMPro采用SDF文字渲染技术,可以使文字放大十几倍后乃然边缘清晰光滑,主要原因是利用矢量渲染的方式代替位图. 在新版的Unity中已经通过包内嵌了该组件,旧版的Unity也可以在资源商店找到该插件. 当然TMPro也有一些缺点和麻烦的地方,它必须根据字体类型创建额外的字体纹理集,而这个字体纹理集将占用大量的内存空间. 对于英文或一些字符组合…
矢量文字,不会因为放大缩小而变的不清晰: 1.TextAsset Window/TextMeshPro/Font Assets Creator 创建TextAsset字体: SourceFont是.ttf格式的字体(unity有一种fontsettings格式的字体无法转) Size图片字大小,padding间隔 PackingMethod打包格式,最快和最优,影响清晰: AtlasResolution字体图集大小,太小会很不清晰: CharacterSet一般Custom或者fromfile,…
一.Mask组件 遮罩,Rect Mask矩形Mask(Rect Mask2D组件),图片Mask(Mask组件)(图片Mask的透明度不为0的部分显示子图片,为0的部分不显示子图片) Rect Mask矩形Mask: 1.创建一个Canvas 2.配置Canvas,上一章讲过 3.在Canvas下面创建一个空子节点,取名Mask,专门用来做遮罩处理 4.在Mask节点下面再创建一个UI的Image子节点,拖Sprite类型的贴纸到Image子节点中,记得点击Set Native Size 5.…
让数字滚动起来 上周我的策划又提了样需求,当玩家评分发生变动时,屏幕出现人物评分浮层UI,播放评分数字滚动动画.这类数字滚动需求非常常见,我就按一般思路,将startvalue与endvalue每隔一点时间做插值变化并显示,从而实现数字滚动的效果,这也是大部分app及游戏采取的实现,效果如下: 几行代码写完给策划看效果,策划说不是这样的效果,跟XX游戏做得不一样,得像lao虎机数字一样,有真实的数字滚动效果,好吧,此滚动非彼滚动,期望效果应该是下面这样,看起来更确实炫酷: 代码实现 这样的效果也…
本文参考了这片博客文章,在此基础上进行优化和改进: https://blog.csdn.net/akof1314/article/details/80868869 先截张效果图: TextMeshPro在之前的博客中有介绍: https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/11643268.html 思来想去,这东西还是有些使用不方便的地方,问题的根本还是在于中文字库太多,虽然缩减为7000简体字库或3500简体字库可以解决问题. 但无论怎么说,游戏中大量的字其实是没有…
 使用Glyph Designer创建位图字体 转http://book.2cto.com/201210/6610.html   <iOS 5 cocos2d游戏开发实战(第2版)>将引导您开发富有吸引力的2D游戏.书中展示了如何使用cocos2d这款强大的游戏引擎来开发iPhone和iPad游戏,此外还介绍了游戏中的瓦片地图.虚拟摇杆.Game Center等.本书...  立即去当当网订购 本书第1版问世后,www.71squared.com发布了一款可以替代Hiero的工具:GlyphD…
组件---字体图标 无数可复用的组件,包括字体图标.下拉菜单.导航.警告框.弹出框等更多功能. 1.如何使用:        出于性能的考虑,所有图标都需要一个基类和对应每个图标的类.把下面的代码放在任何地方都可以正常使用.注意,为了设置正确的内补(padding),务必在图标和文本之间添加一个空格. 2.不要和其他组件混合使用:     图标类不能和其它组件直接联合使用.它们不能在同一个元素上与其他类共同存在.应该创建一个嵌套的 <span>标签,并将图标类应用到这个 <span>…
Bootstrap入门(七)组件1:字体图标   包括200个来自 Glyphicon Halflings 的字体图标,允许 Bootstrap 免费使用. 部分可用图标截图: 所有图标都需要一个基类和对应每个图标的类.把下面的代码放在任何地方都可以正常使用.注意,为了设置正确的内补(padding),务必在图标和文本之间添加一个空格.   注意: 1.不要和其他组件混合使用 图标类不能和其它组件直接联合使用.它们不能在同一个元素上与其他类共同存在.应该创建一个嵌套的 <span>标签,并将图…
1.目标:在数据库中,安装Oracle Text组件: 970473.1 MOS文档ID     2.组件相关视图:查询验证 #查询DB中的组件: #视图:USER_REGISTRY (注册) COMP_ID                                组件标识 COMP_NAME                          组件名称 VERSION                                  组件状态 STATUS                 …
下图是Text组件的内容. Character(字符) Text--输入要显示的文本 Font--要渲染文本的字体类型(例如:黑体.宋体) FontStyle--是否要加粗,倾斜等. Normal--正常 Bold--加粗 Italic--倾斜 Bold and Italic--加粗并倾斜 LineSpacing--行间距 RichText--是否使用富文本 <b>Text</b>加粗 <color=green>Text</color>指定颜色 <co…