Vue躬行记(6)——内容分发】的更多相关文章

Vue提供了一种内容分发技术,可将父组件中的内容传递给子组件的模板,实现方式参照了Web组件规范草案. 一.插槽 Vue内置了一个<slot>元素,能作为插槽(slot)存在,而插槽内可包含文本.HTML片段.组件等.以下面的btn组件为例,其模板中包含一个<slot>元素,在DOM中为btn组件添加了文本内容. <btn>提交</btn> <script> Vue.component("btn", { template: '…
除了可通过模板创建HTML之外,Vue还提供了渲染函数和JSX,前者的编码自由度很高,后者对于开发过React的人来说会很熟悉.注意,Vue的模板最终都会被编译成渲染函数. 一.渲染函数 虽然在大部分场景中,都会选择直观而清晰的模板,但遇到一些复杂的场景时,就不得不使用渲染函数render()了. 1)render() 假设有一个page组件,它会根据外部传入的type特性,有选择的渲染,其模板如下所示. <script type="text/x-template" id=&qu…
Vue.js的核心是通过基于HTML的模板语法声明式地将数据绑定到DOM结构中,即通过模板将数据显示在页面上,如下所示. <div id="container">{{content}}</div> <script> var vm = new Vue({ el: "#container", data: { content: "strick" } }); </script> 其中<div>元…
Vue不仅内置了各类指令,包括条件渲染.事件处理等,还能注册自定义指令. 一.条件渲染 条件渲染的指令包括v-if.v-else.v-else-if和v-show. 1)v-if 该指令的功能和条件语句中的if类似,可根据表达式的计算结果,判断是否渲染分支中的元素和它所包含的子元素.在下面的示例中,当把数据对象的exist属性设为true时,<div>和<p>两个元素就会被添加到页面的DOM中. <div v-if="exist"> <p>…
Vue对DOM元素的class和style两个特性做了专门的增强,即对CSS类和内联样式做了一层封装,通过v-bind指令来处理它们,而接收的表达式既可以是简单的字符串.对象或数组,也可以是复杂的计算属性.不仅如此,Vue还为表单设计了一些语法糖,让表单处理变得尤为简单. 一.CSS类 v-bind指令与class参数配合,就能处理CSS类,并且能接收多种类型的值. 1)对象 v-bind:class可以接收一个对象,对象的属性名就是CSS类名,只有当其值是真值时,才能添加到DOM元素上,否则会…
虽然Vue.js未提供路由功能,但是官方推出了Vue Router(即vue-router库),以插件的形式支持.它与Vue.js深度集成,可快速的创建单页应用(Single Page Application,SPA). 一.基本用法 首先需要引入vue和vue-router两个库,如果像下面这样全局引用(即存在全局变量Vue),那么vue-router会自动调用Vue.use()方法注册其自身:但如果以模块的方式引用,那么就得显式地调用Vue.use(). <script src="js…
Vuex是一个专为Vue.js设计的状态管理库,适用于多组件共享状态的场景.Vuex能集中式的存储和维护所有组件的状态,并提供相关规则保证状态的独立性.正确性和可预测性,这不仅让调试变得可追踪,还让代码变得更结构化且易维护.本文所使用的Vuex,其版本是3.1.1. 一.基本用法 首先需要引入Vue和Vuex两个库,如果像下面这样在Vue之后引入Vuex,那么Vuex会自动调用Vue.use()方法注册其自身:但如果以模块的方式引用,那么就得显式地调用Vue.use().注意,因为Vuex依赖P…
组件是可复用的Vue实例,拥有属于自己的数据.模板.脚本和样式,可避免繁重的重复性开发.由于组件都是独立的,因此其内部代码不会影响其它组件,但可以包含其它组件,并且相互之间还能通信. 一.注册 在使用组件之前,需要先将其注册,Vue提供了两种注册方式:全局注册和局部注册. 1)全局注册 通过Vue.component()方法可注册全局的组件,它能接收两个参数,第一个是组件名称,第二个既可以是扩展过的构造器(即Vue.extend()的返回值),也可以是选项对象(会自动调用Vue.extend()…
组件之间除了保持独立之外,还需要相互通信,本章将介绍几种通信的方式. 一.直接访问 Vue提供了三个实例属性,可直接访问父组件.子组件和根实例,如下所列. (1)$parent:父组件. (2)$root:根实例,如果没有父实例,那么读取的将是自身. (3)$children:直接子组件,无法获取隔代的子组件,并且不保证组件的顺序,也非响应式. 下面用一个示例来演示它们的用法,首先创建两个父子关系的组件parent和child:接着初始化根实例vm,挂载的<div>元素包含parent组件:最…
古语云:“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”.的确,不管看了多少本书,如果自己不实践,那么就很难领会其中的精髓.自己研读过许多ES6相关的书籍和资料,平时工作中也会用到,但在用到时经常需要上搜索引擎中查询相关知识概念,并且对很多知识也仅仅是略知一二,没有领会到其中的原理.为此,开辟了<ES6躬行记>系列,将ES6相关的知识系统的记录下来,以便自己翻阅,也希望能帮助到广大网友. 在ES6之前的版本中,用于声明变量的关键字只有var,并且没有块级作用域,只有函数作用域和全局作用域,但在ES6中已改变…
今天我们继续来说说 Vue,目前一直在自学 Vue 然后也开始做一个项目实战,我一直认为在实战中去发现问题然后解决问题的学习方式是最好的,所以我在学习一些 Vue 的理论之后,就开始自己利用业余时间做了一个项目,然后通过项目中的一些案例进行总结. 今天我们来说说 Vue 中的内容分发 <slot>,首先 Vue 实现了一套内容分发的 API,这套 API 是基于当前的 Web Components 规范草案,将 <slot> 元素作为承载内分发内容的出口,内容分发是 Vue 中一个…
ES6躬行记(18)--迭代器 要实现以下接口## next() ,return,throw 可以用for-of保证迭代对象的正确性 例如 var str = "向…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>组件之使用内容分发slot构建bootstrap面板panel</title> <script src="vue.js"></script> <link href="https://cdn.boot…
一.伪类选择器 伪选择器弥补了常规选择器的不足,能够实现一些特殊情况下的样式,例如在鼠标悬停时或只给字符串中的第一个字符指定样式.与类选择器类似,可以从HTML元素的class属性中查看到,但伪选择器不会出现在HTML文档中(有几个例外,如:lang.::placeholder等).并且它的关键字大小写不敏感,也就是说empty和EMPTY完全相同.伪选择器分为两种:伪类选择器和伪元素选择器.注意,伪选择器会以一个或两个冒号(:)开头,并且如果要与其它选择器组合使用,那么只能与类型选择器(即元素…
组件(Component)由若干个React元素组成,包含属性.状态和生命周期等部分,满足独立.可复用.高内聚和低耦合等设计原则,每个React应用程序都是由一个个的组件搭建而成,即组成React应用程序的最小单元正是组件. 一.构建 目前推崇的构建组件的方式总共有两种:类和函数,而用React.createClass()构建组件的方式已经过时,本节也不会对其做讲解. 1)类组件 通过ES6新增的类构建而成的组件必须继承自React.Component,并且需要定义render()方法.此方法用…
Babel是一个JavaScript编译器,不仅能将当前运行环境不支持的JavaScript语法(例如ES6.ES7等)编译成向下兼容的可用语法(例如ES3或ES5),这其中会涉及新语法的转换和缺失特性的修补:还支持语法扩展,从而能随时随地的使用JSX.TypeScript等语法.目前最新版本是7.4,自从6.0以来,Babel被分解的更加模块化,各种转译功能都以插件的形式分离出来,可按自己的需求,灵活配置. 在7.0版本中,对Babel的包做了一次大调整,统一改成域级包,将原先以“babel-…
webpack是一个静态模块打包器,此处的模块可以是任意文件,包括Sass.TypeScript.模板和图像等.webpack可根据输入文件的依赖关系,打包输出浏览器可识别的JavaScript.CSS和HTML等文件,并且能对图像做优化处理,如图1所示. 图1  webpack打包 目前,webpack的最新版本是4.33,其配置文件(webpack.config.js)的基本结构如下所示,包含了它的4个核心概念:入口(entry).输出(output).加载器(loader)和插件(plug…
Git是一款开源的分布式版本控制系统,它的出现和Linux紧密相关.Linux内核项目组为了能更好地管理和维护Linux内核开发,于2002年开始启用商业的分布式版本控制系统BitKeeper.虽然软件开发商授权了Linux社区能免费使用,但是好景不长,到了2005年,BitKeeper的开发商由于某些原因终止了与Linux社区的合作关系.于是Linux的作者Linus Torvalds就决定开发一款能替代BitKeeper的分布式版本控制系统(即Git),在花费十天的时间后发布了Git的第一个…
Fiddler是一款免费的.基于Windows系统的代理服务器软件(即Web调试抓包工具),由Eric Lawrence用C#语言在2003年10月发布了第一个版本.注意,由于Fiddler依赖Microsoft .NET Framework 2.0或更高版本,因此在运行Fiddler之前需要预先将其安装. 当启动Fiddler时,它会自动注册成Windows Internet(WinINET)网络服务代理,从而就能捕获本地所有的HTTP和HTTPS数据流.在图14中,客户端(例如Web浏览器.…
一.box-decoration-break CSS3新增的box-decoration-break属性可指定行内非替换元素在跨行.跨列或跨页时的样式渲染,它包含两个值: (1)slice:默认值,盒子会被分割成多部分. (2)clone:断开的各个盒子会单独渲染. 下面用一个示例来演示两种的区别,第一个span元素采用box-decoration-break的默认值,效果如第一张图所示,在断行处没有左右内边距和圆角:第二个span元素box-decoration-break的值为clone,效…
一. 裁剪 裁剪(clipping)能让元素显示指定形状的区域,在布局时可起点缀的作用,丰富了视觉呈现.注意,裁剪本质上只是让元素的部分区域透明,由此可知,裁剪完后元素所占的空间仍旧会保留.裁剪最早是在CSS 2.1时代由clip属性引入,但该属性只能应用于绝对定位的元素,并且只能裁剪成矩形.CSS3提供了强大的clip-path属性,突破了clip属性的众多限制,接下来将围绕clip-path属性展开讲解. 1)裁剪形状 clip-path属性可以使用四种裁剪函数:circle().ellip…
网格布局(Grid Layout)也叫栅格布局,与表格布局类似,也依赖行和列.但与之不同的是,网格布局能直接控制HTML文档中元素的顺序.位置和大小等,而不用再借助辅助元素. 一.术语 下图展示了CSS规范中定义的网格. (1)网格容器(grid container)由display属性的两个特殊值(grid和inline-grid)所创建,由于它不是块级容器,因此其布局不受浮动和外边距塌陷的影响. (2)网格项(grid item)也叫网格元素,是网格容器的子元素,注意,它的后代元素不是网格项…
一.自定义 创建一个空目录,然后通过npm init命令初始化package.json文件,并按提示输入相关信息或直接回车使用默认信息,生成的内容如下所示. { "name": "pwct", "version": "1.0.0", "description": "命令行工具测试", "main": "index.js", "script…
一.图像 1)响应式图像 浏览器根据屏幕大小.设备像素比.横竖屏自动加载合适的图像. 响应式的功能可以通过srcset和sizes两个新属性实现. 前者可指定选择的图像以及其大小,后者会定义一组媒体条件并声明填充的宽度. 在下面的示例中(在线查看效果),浏览器会先查看设备宽度,然后检查sizes列表中哪个媒体条件第一个为真,再查看该媒体查询的填充宽度,最后从加载的srcset列表中引用宽度最接近的图像. <img srcset="elva-fairy-320w.jpg 320w, elva…
Cypress是为现代网络构建的前端测试工具,解决了开发人员和 QA 工程师在测试应用程序时面临的关键痛点. 在这个测试框架中包含了E2E测试.集成测试和单元测试(内嵌了Mocha),我们需要的是它的E2E测试的能力. 官网中包含详尽的API接口文档,以及多个视频教程.实例等,只要有耐心,看完文档,上手是不成问题的. 之所以要引入E2E测试,主要是为了保证主流程能够不出错,尤其是在后期做修修补补后,有一个可靠的方式告诉我们当前页面是正常的就行. 所以,并不会要求E2E的覆盖率要达到怎样的一个数字…
在2020年我刚到公司的时候,公司使用的版本还是1.0,之后为了引入微前端,迫不得已被动升级. 一.从 1.0 到 2.0 在官方文档中,有专门一页讲如何升级的,这个用户体验非常好. 一个清单列的非常清楚,内容不多,让我信心大增.并且自己之前也曽依托 umi 2.0开源过一套系统. 所以在实际操作中,升级遇到的阻力没有我想象中的那么大,但期间还是遇到了些难缠的问题,诸如页面空白,文件不存在等. 具体的改造其实就那么几步,升级和替换依赖库,更正路由配置,去除过时文件等. 改造好后,自己粗略的刷刷页…
VSCode提供了丰富的 API,可以借助编辑器扩展许多定制功能. 本次研发了一款名为 Search Method 的插件,在此记录整个研发过程. 一.准备工作 1)安装环境 首先是全局安装 yo 和 generator-code 两个库,我本地全局安装了 cnpm,所以用它来安装. npm install yo generator-code -g 然后使用 yo 命令初始化插件项目. yo code 回答些问题,但如果在回答 Initialize a git repository 时选择 ye…
低代码开发平台(LCDP)是无需编码(0代码)或通过少量代码就可以快速生成应用程序的开发平台.让具有不同经验水平的开发人员可以通过图形化的用户界面,通过拖拽组件和模型驱动的逻辑来创建网页和移动应用程序. 低代码的核心是呈现.交互和扩展,其中呈现和交互需要借助自行研发的渲染引擎实现.而此处的扩展特指物料库,也就是各类自定义的业务组件,有了物料库后才能满足更多的场景. 在 4 个月前研发过一套可视化搭建系统,当时采用的是生成代码的方式渲染页面.而本次研发采用的则是运行时渲染,功能比较基础,基于Rea…
WebRTC 在创建点对点(P2P)的连接之前,会先通过信令服务器交换两端的 SDP 和 ICE Candidate,取两者的交集,决定最终的音视频参数.传输协议.NAT 打洞方式等信息. 在完成媒体协商,并且两端网络连通之后,就可以开始传输数据了. 本文示例代码已上传至 Github,有需要的可以随意下载. 一.术语 在实现一个简单的视频通话之前,还需要了解一些相关术语. 1)SDP SDP(Session Description Protocal)是一个描述会话元数据(Session Met…
ES6的继承依然是基于原型的继承,但语法更为简洁清晰.通过一个extends关键字,就能描述两个类之间的继承关系(如下代码所示),在此关键字之前的Man是子类(即派生类),而在其之后的People是父类(即基类或超类). class People { constructor() { this.age = 28; } getAge() { return this.age; } static getName() { return "strick"; } } class Man extend…