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Kinect给我们内置了许多姿势如举手等,具体可参考枚举KinectGestures.Gestures,也可以通过Kinect姿势管理器,自定义姿势导入(坑较多,内置的基本够用了)也可以根据关节坐标自己程序定义姿势.本节主要讲解内置姿势使用. 此部分可参考插件场景KinectGesturesDemo1和KinectGesturesDemo2,使用内置姿势只需要在自己的脚本中实现接口ModelGestureListener : MonoBehaviour, KinectGestures.Gestu…
姿势和手势通常会混淆,但是他们是两个不同的概念.当一个人摆一个姿势时,他会保持身体的位置和样子一段时间.但是手势包含有动作,例如用户通过手势在触摸屏上,放大图片等操作. 通常,游戏者很容易模仿指定姿势并且比较容易编写算法来识别指定的姿势.例如,如果开发一个用户在天上飞的游戏. 一种控制游戏的方式是,游戏者像鸟一样挥动手臂.挥动的频率越快游戏角色飞的越快,这是一个手势.还有一种方法是,展开双臂,双臂张得越快开,飞的越快.双臂离身体越近,飞的越慢. 身体以及各个关节点的位置定义了一个姿势.更具体的来…
开源实现 https://github.com/shihenw/convolutional-pose-machines-release(caffe版本) https://github.com/psycharo/cpm (tensorflow版本,但是只有用pre-trained model做predict,没有training) 论文原文下载地址:https://www.researchgate.net/publication/301880946_Convolutional_Pose_Machi…
一.普通程序猿普通程序员使用最常见路人姿势等场.普普通通,纯属陆仁辈. 陆仁贾写法: // view 1 UIView *v1 = [UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(, , , )]; v1.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; // view 2 UIView *v2 = [UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(, , , )]; v2.backgroundColor…
姿势一 使用expiredAferWriter 优点 简单 粗暴 缺点 同步阻塞问题:如果多个线程同时请求同一个过期的key,只有一个线程能够获得去加载缓存的锁,但是其他未获取加载缓存锁的线程也会阻塞. show me the code 姿势二 使用expiredAfterWrite + refreshAfterWrite 使用注意 指定refreshAferWrite的时间小于expiredAfterWrite 必须使用LoadingCache 直接使用get获取缓存 优点 当到达刷新时间之后…
以下手势能被流畅的识别: ◎RaiseRightHand / RaiseLeftHand – 左手或右手举起过肩并保持至少一秒 ◎Psi –双手举起过肩并保持至少一秒 ◎Stop – 双手下垂. ◎Wave –左手或右手举起来回摆动 ◎SwipeLeft – 右手向左挥. ◎SwipeRight – 左手向右挥. ◎SwipeUp / SwipeDown – 左手或者右手向上/下挥 ◎ Click – 左手或右手在适当的位置停留至少2.5秒. ◎RightHandCursor / LeftHan…
读书笔记,原文链接:http://www.cnblogs.com/loveis715/p/4669091.html,感谢作者! restful风格的设计中,首先要识别系统中的资源,然后用HTTP规范表示这些资源. 一.资源识别 1.以资源为中心 vs 以动作为中心 1.1.以动作为中心 在传统的软件分析设计中,常常要分析业务要使用的业务逻辑,并为业务逻辑的执行提供一系列接口.如:将商品放入购物车,提交订单等.这一系列接口组合在一起就可以组成完成目标所需要执行的业务逻辑.在需要调用这些接口的时候,…
一.什么是session session是保存在服务端的键值对,Django默认支持Session,并且默认是将Session数据存储在数据库中,即:django_session 表中. 二.FVB中使用装饰器进行session验证 认证装饰器: # 登陆验证 def auth(func): '''判断是否登录装饰器''' def inner(request, *args, **kwargs): ck = request.session.get("username") '''如果没有登…
kinect可以通过摄动摄像头不仅可以获取人脸位置旋转信息,也可以获取脸部轮廓的三维坐标 可以参考插件中的场景KinectFaceTrackingDemo1-4,在kinectManager基础上需要脚本FacetrackingManager. 1)通过KinectManager kinectManager = KinectManager.Instance;获取到Kinect运行实例 2)通过sensorData = kinectManager.GetSensorData();获取到传感器信息…
背景 这是一篇写给0-1年新人的文章,短平快的教会你如何解析json字符串. 示例Json 假设有如下json字符串: { "userName":"admin", "nick_name":"管理员", "info":{ "age":18 }, "extra":[ { "address":"上海市" }, { "addr…