iOS开发系列之性能优化(上)】的更多相关文章

本篇主要记录一下我对界面优化上的一些探索.关于时间优化的探索将会在中篇里进行介绍.下篇将主要介绍一些耗电优化.安装包瘦身的探索. ### 1.卡顿原理 要了解卡顿原理,需要对帧缓冲区.垂直同步.CPU 和 GPU 几个词进行一下了解,然后综合起来,就可以得到卡顿的答案.本篇我就按照自己的理解来进行描述,如有不当,欢迎指正. #### 1.1.帧缓冲区 听起来很高大上,其实就是用来存放每一帧画面数据的一个“仓库”,一个仓库只存放一帧画面的数据,iOS 一直是双缓存,就是有两个仓库,存当前帧数据的叫…
一直想整理一篇关于Android性能优化的博客,正好今天借鉴一些书籍资料,总结一下自己对于这块的一些认识.相信大家都听说过16ms的原则,即每两个画面之间的绘制时间间隔不能超过16ms,否则人眼能够感觉到明显的卡顿.基于这个角度出发,我们将从一下三个方面进行分析性能优化的问题. 布局优化,避免OverDraw就是过度绘制,比如一个Activity里面,你针对一个控件重复设置了背景颜色那么就属于OverDraw了.在Android中,系统针对View进行测量.布局和绘制时,都是通过对View数的遍…
内存泄漏问题的解决 内存泄漏(Memory Leaks)是当一个对象或变量在使用完成后没有释放掉,这个对象一直占有着这块内存,直到应用停止.如果这种对象过多内存就会耗尽,其它的应用就无法运行.这个问题在C++.C和Objective-C的MRR中是比较普遍的问题. 在Objective-C中释放对象的内存是发送release和autorelease消息,它们都是可以将引用计数减1,当为引用计数为0时候,release消息会使对象立刻释放,autorelease消息会使对象放入内存释放池中延迟释放…
概述 上一篇文章<iOS开发系列--Swift语言>中对Swift的语法特点以及它和C.ObjC等其他语言的用法区别进行了介绍.当然,这只是Swift的入门基础,但是仅仅了解这些对于使用Swift进行iOS开发还是不够的.在这篇文章中将继续介绍一些Swift开发中一些不常关注但是又必备的知识点,以便对Swift有进一步的了解. 访问控制 Swift命名空间 Swift和ObjC互相调用 Swift和ObjC映射关系 Swift调用ObjC ObjC调用Swift 扩展-Swift调用C 反射…
概述 在多数移动应用中任何时候都只能有一个应用程序处于活跃状态,如果其他应用此刻发生了一些用户感兴趣的那么通过通知机制就可以告诉用户此时发生的事情.iOS中通知机制又叫消息机制,其包括两类:一类是本地通知:另一类是推送通知,也叫远程通知.两种通知在iOS中的表现一致,可以通过横幅或者弹出提醒两种形式告诉用户,并且点击通知可以会打开应用程序,但是实现原理却完全不同.今天就和大家一块去看一下如何在iOS中实现这两种机制,并且在文章后面会补充通知中心的内容避免初学者对两种概念的混淆. 本地通知 推送通…
--iOS核心动画 概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单: CALayer CALayer简介 CALayer常用属性 CALayer绘图 C…
--iOS核心动画 概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单: CALayer CALayer简介 CALayer常用属性 CALayer绘图 C…
原始地址:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3972100.html 概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简…
概览 原文链接:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3972100.html 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简…
来自:http://www.cocoachina.com/ios/20150318/11364.html 概述 在多数移动应用中任何时候都只能有一个应用程序处于活跃状态,如果其他应用此刻发生了一些用户感兴趣的那么通过通知机制就可以告诉用户此时发生的事情.iOS中通知机制又叫消息机制,其包括两类:一类是本地通知:另一类是推送通知,也叫远程通知.两种通知在iOS中的表现一致,可以通过横幅或者弹出提醒两种形式告诉用户,并且点击通知可以会打开应用程序,但是实现原理却完全不同.今天就和大家一块去看一下如何…