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wpf 中 Ellipse 对象对动画性能的影响
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wpf 中 Ellipse 对象对动画性能的影响
vs2019 .NetFramework 4.8 win10-64 1909 接手一个wpf项目,某窗口中包含大量的 Shape 对象(线,矩形,圆形等). 这些内容要匀速的向左平移,类似于游戏"太鼓达人". 方案是使用 CompositionTarget.Rendering 在每帧中设置内容的 TranslateTransform.X 问题是匀速平移时画面经常卡顿,同时cpu和gpu的占用都不高. 最后发现卡顿是一些设置了 Stroke 的 Ellipse 对象造成的.把这些 Ell…
WPF中的简单水动画
原文 https://stuff.seans.com/2008/08/21/simple-water-animation-in-wpf/ 很多年前(80年代中期),我在一家拥有Silicon Graphics工作站的公司工作.在旨在展示SGI机器高端图形的少数演示中,有一个模拟了一个小线框网格中的波传播.通过更改网格中的点的高度然后让模拟运行来玩游戏非常有趣.并且SGI机器足够快,结果动画只是令人着迷. 在WPF中重新创建这个水模拟似乎是一个很好的方式来学习WPF中的3D图形.(最终结果在这里)…
WPF中加载高分辨率图片性能优化
在最近的项目中,遇到一个关于WPF中同时加载多张图片时,内存占用非常高的问题. 问题背景: 在一个ListView中同时加载多张图片,注意:我们需要加载的图片分辨率非常高. 代码: XAML: <Grid> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition Height="Auto"/> <RowDefinition Height="*"/> </Grid.RowDefinitions&g…
WPF教程九:理解WPF中的对象资源
在WPF中,所有继承自FrameworkElement的元素都包含一个Resources属性,这个属性就是我们这篇要讲的资源. 这一篇讲解的资源是不是上一篇的程序集资源(那个是在编译过程中打包到程序集中),这个是资源是我们想在公共的地方写一个对象让其他元素重复使用. 先贴个例子: <Window x:Class="NETResource.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/pre…
css属性的选择对动画性能的影响
现在手机的占比越来越高,各种酷炫页面层出不穷,这些特效都离不开css动画.说到css动画,主流的情况也就无非这两大类:位移和形变.而我们在写一个动画特效的过程中,如何去提升它的性能呢?当然首先我们需要去了解一下基本的概念,比如浏览器渲染的工作原理等,这些我也在读了几位大牛写的相关文章后才有了一定的了解,这边我也不细说了,有兴趣的同学可以去了解一下.本次的目的简单粗暴地讲,其实就是我们应该使用什么css属性去进行动画的绘制时,能够有效的提高浏览器在渲染和绘制过程中的性能. 快速进入主题,大家先来看…
程序中使用now()函数对性能的影响
这两天从某平台的慢查询日志中发现了一些很简单的,原本执行时间在0.01-0.03s的SQL,慢查询日志中记录的执行时间在2s左右. 排查后发现,表设计及索引建设均没有什么问题.但是SQL语句中使用了now()函数.初步怀疑是高并发前提下,now()造成了性能瓶颈. 试验如下: 验证查询总量不变,并发率不同,总的执行时间差别 验证相同并发,相同执行条数,在使用now()和不使用now()的执行时间差 可见,now()在高并发的情况下,对数据库的性能会产生不良影响.原因是localtime函数会去调…
示例:WPF中自定义StoryBoarService在代码中封装StoryBoard、Animation用于简化动画编写
原文:示例:WPF中自定义StoryBoarService在代码中封装StoryBoard.Animation用于简化动画编写 一.目的:通过对StoryBoard和Animation的封装来简化动画的编写 二.示例: 说明:渐隐藏是WPF中比较常用的动画,上图是通过StoryBoarService封装后的效果,在代码中只要执行如下代码即可: DoubleStoryboardEngine.Create(1, 0, 1, "Opacity").Start(element); 上面的关闭效…
《深入浅出WPF》笔记——绘画与动画
<深入浅出WPF>笔记——绘画与动画 本篇将记录一下如何在WPF中绘画和设计动画,这方面一直都不是VS的强项,然而它有一套利器Blend:这方面也不是我的优势,幸好我有博客园,能记录一下学习的过程.在本记录中,为了更好的理解绘画与动画,多数的例子还是在VS里面敲出来的.好了,不废话了,现在开始. 一.WPF绘画 1.1基本图形 在WPF中可以绘制矢量图,不会随窗口或图型的放大或缩小出现锯齿或变形,除此之外,XAML绘制出来的图有个好处就是便于修改,当图不符合要求的时间,通常改某些属性就可以…
WPF 中那些可跨线程访问的 DispatcherObject(WPF Free Threaded Dispatcher Object)
原文 WPF 中那些可跨线程访问的 DispatcherObject(WPF Free Threaded Dispatcher Object) 众所周知的,WPF 中多数对象都继承自 DispatcherObject,而 DispatcherObject 带给这些对象一个特点:不能跨线程访问. 不过,WPF 中依然存在一些例外.本文将介绍 WPF 那些可跨线程访问的 DispatcherObject,如何充分利用这个特点提高应用程序的性能,以及如何自己编写这样的 DispatcherObject…
(原创)2. WPF中的依赖属性之二
1 依赖属性 1.1 依赖属性最终值的选用 WPF属性系统对依赖属性操作的基本步骤如下: 第一,确定Base Value,对同一个属性的赋值可能发生在很多地方.还用Button的宽度来进行举例,可能在Style或者Trigger中对其进行赋值,也可能在xaml中进行赋值(等同与在代码中赋值),这个Base Value就要确定这些值中优先级最高的值,把它作为Base Value: <Window.Resources> <Style TargetType="Button"…