volatile与重排序】的更多相关文章

使用关键字volatile可以禁止代码的重排序: 在Java程序运行时,JIT(即使编译器)可以动态地改变程序代码运行地顺序:例如,有如下代码: A代码-重耗时 B代码-轻耗时 C代码-重耗时 D代码-轻耗时 在多线程环境下,JIT有可能进行代码重排序,重排序后地代码顺序有可能如下: B代码-轻耗时 D代码-轻耗时 A代码-重耗时 C代码-重耗时 这样做地主要原因是CPU流水线是同时执行这4个指令的,那么轻耗时的代码在很大程度上先执行完成,以让出CPU流水线给其他指令,所以代码重排序是为了追求更…
一.重排序 好处:重排序可以提升性能,避免在一个耗时很长的指令在“执行”阶段呆很长时间,而导致后续的指令都卡在“执行”之前的阶段上. 坏处:重排序对多线程的影响 class ReorderExample { int a = 0; boolean flag = false; public void writer() { a = 1; //1 flag = true; //2 } Public void reader() { if (flag) { //3 int i = a * a; //4 ………
一.不得不提的volatile volatile是个很老的关键字,几乎伴随着JDK的诞生而诞生,我们都知道这个关键字,但又不太清楚什么时候会使用它:我们在JDK及开源框架中随处可见这个关键字,但并发专家又往往建议我们远离它.比如Thread这个很基础的类,其中很重要的线程状态字段,就是用volatile来修饰,见代码 /* Java thread status for tools, * initialized to indicate thread 'not yet started' */   p…
一.不得不提的volatile volatile是个很老的关键字,几乎伴随着JDK的诞生而诞生,我们都知道这个关键字,但又不太清楚什么时候会使用它:我们在JDK及开源框架中随处可见这个关键字,但并发专家又往往建议我们远离它.比如Thread这个很基础的类,其中很重要的线程状态字段,就是用volatile来修饰,见代码 /* Java thread status for tools, * initialized to indicate thread 'not yet started' */   p…
在学习volatile语义的可见性和禁止指令重排序的相关测试中,发现并不能体现出禁止指令重排序的特性 实验代码如下 package com.aaron.beginner.multithread.volatiletest; import java.util.concurrent.CountDownLatch; /** * @author * @description 一句话描述该文件的用途 * @date 2017-03-01 */ public class VolatileAndNonVolat…
微信公众号[程序员江湖] 作者黄小斜,斜杠青年,某985硕士,阿里 Java 研发工程师,于 2018 年秋招拿到 BAT 头条.网易.滴滴等 8 个大厂 offer,目前致力于分享这几年的学习经验.求职心得和成长感悟,以及作为程序员的思考和见解.(关注公众号后回复”资料“即可领取 3T 免费技术学习资源) ​ 一.不得不提的volatile volatile是个很老的关键字,几乎伴随着JDK的诞生而诞生,我们都知道这个关键字,但又不太清楚什么时候会使用它:我们在JDK及开源框架中随处可见这个关…
java线程的内存模型 java的线程内存模型中定义了每个线程都有一份自己的共享变量副本(本地内存),里面存放自己私有的数据,其他线程不能直接访问,而一些共享变量则存在主内存中,供所有线程访问. 上图中,如果线程A和线程B要进行通信,就要经过主内存,比如线程B要获取线程A修改后的共享变量的值,要经过下面两步: (1).线程A修改自己的共享变量副本,并刷新到了主内存中.      (2).线程B读取主内存中被A更新过的共享变量的值,同步到自己的共享变量副本中. 总结:在java内存模型中,共享变量…
本文来源于翁舒航的博客,点击即可跳转原文观看!!!(被转载或者拷贝走的内容可能缺失图片.视频等原文的内容) 若网站将链接屏蔽,可直接拷贝原文链接到地址栏跳转观看,原文链接:https://www.cnblogs.com/wengshuhang/p/10200383.html 重排序:是指编译器和处理器为了优化程序性能而对指令序列进行重新排序的一种手段. 当数据依赖的时候不允许产生重排序,多线程有些情况下重排序会影响语义. volatile 定义的的对象内存对多线程之间是立马可见的,他建立了先写后…
一.原子性 原子性操作指相应的操作是单一不可分割的操作.例如,对int变量count执行count++d操作就不是原子性操作.因为count++实际上可以分解为3个操作:(1)读取变量count的当前值:(2)拿count的当前值和1做加法运算:(3)将加完后的值赋给count变量. 在多线程环境中,非原子操作可能会受其他线程的干扰.比如,上述例子如果没有对相应的代码进行同步(Synchronization)处理,则可能出现在执行第2个操作的时候,count变量的值已经被其他线程修改过了.当然,…
单例模式: 单例,顾名思义就是只能有一个.不能再出现第二个.就如同地球上没有两片一模一样的树叶一样. 在这里就是说:一个类只能有一个实例,并且整个项目系统都能访问该实例. 单例模式共分为两大类: 懒汉模式:实例在第一次使用时创建 饿汉模式:实例在类装载时创建 饿汉模式 按照定义我们可以写出一个基本代码: public class Singleton { // 使用private将构造方法私有化,以防外界通过该构造方法创建多个实例 private Singleton() { } // 由于不能使用…