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《STM32CubeMX配置STM32H743XI工程》第一讲《初始化UART,重定义printf函数,点亮一个LED灯》
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《STM32CubeMX配置STM32H743XI工程》第一讲《初始化UART,重定义printf函数,点亮一个LED灯》
1.打开STM32CubeMX软件->新建一个工程(软件自行到ST官网下载安装) 2.输入对应的芯片型号(本次基于野火STM32H743XI Pro 开发板)点击Start Project生成项目 3.配置基本的项目工程参数 4.根据原理图查看开发板的RGB灯连接的端口,并配置GIPO端口(由于RGB灯是外部上拉,GPIO端口设置成推挽输出,低电平LED灯亮) 4.点击 GENERATE CODE 按钮生成项目工程文件(如果第一次使用需要下载对应芯片的库文件,下载完重新生成即可.完成点击Open…
第一个程序点亮一个LED灯
#include <reg52.h> // 引用52包文件 可以理解为命名空间 sbit P1_0 = P1^0; // 定义P1管脚0 void main() // 主程序 C语言所必需要有的{P1_0 = 0; // 点亮P1第0管脚连接的LED} ===============以下非程序代码=================== 上面的程序,首先引用reg52.h,这里有对操作单片机相关数据的封装,方便用户使用 接着,用P1_0这个s…
C++反汇编第一讲,认识构造函数,析构函数,以及成员函数
C++反汇编第一讲,认识构造函数,析构函数,以及成员函数 以前说过在C系列下的汇编,怎么认识函数.那么现在是C++了,隐含有构造和析构函数 一丶认识构造函数 高级代码: class MyTest { public: MyTest(); ~MyTest(); public: DWORD m_dwTest; }; MyTest::MyTest() { printf("1111\r\n"); //构造的时候先打印 } MyTest::~MyTest() { printf("2222…
嵌入式学习笔记(综合提高篇 第一章) -- 利用串口点亮/关闭LED灯
1 前言 从踏入嵌入式行业到现在已经过去了4年多,参与开发过的产品不少,有交换机.光端机以及光纤收发器,停车场出入缴费系统,二维码扫码枪,智能指纹锁以及数字IC芯片开发等; 涉及产品中中既有STM和Nuvoton这类通用芯片,也有Nordic-52832,Nordic-52810,易兆微这种专用的蓝牙芯片,还包含用于WIFI设备的ESP32芯片,以及专业的指纹/二维码安全芯片,当然也参与过基于ARM9内核的Linux的嵌入式服务器开发和维护,更详细的参与了异步双核MCU的验证工作和库开…
《RT-Thread Studio开发STM32》第一章~第一节《配置STM32H743XIH6点亮LED灯》
安装RT-Thread Studio后添加相关芯片库文件,打开软件 打开SDK管理界面,安装相关的库文件,本次采用STM32H743XIH6芯片,野火开发板. 新建工程并设置相关的参数 先编译下下载到开发板看程序是否在正确并通过串口终端显示串口输出结果,先打开一个终端,设置相关的参数 在终端输出窗口会显示main函数里边需要打印的信息 从以上结果显示工程配置是没有问题的,接下载开始自己写代码控制开发板的LED灯状态闪烁,来学习GPIO外设通用功能的使用 添加相应的头文件和源文件在BSP文件夹下(…
stm32cubeMX配置LWIP
MCU:stm32f769NIHx PHY:LAN8742A LWIP_VERSION:2.0.3 1.配置RCC,串口(printf debug log) (1)开启RCC,配置时钟系统 图1.1 (2)时钟树配置如下图所示 图1.2 (3)串口1配置基本参数 图1.3 /* 小技巧 */ 在工程里我们平时会用到printf打印debug信息,如果产品发布的时候,这些打印信息就要注释掉,为了方便管理,我们会对prinf再次封装并用宏去控制开启和关闭debug_log /* printf重定向…
第一个FPGA工程----点亮开发板上的3个LED灯
第一个FPGA工程----点亮开发板上的3个LED灯 1.新建FPGA工程 开启Quartus2的画面 File--New Project Wizard..指定工程的路径与工程名 指定所使用的FPGA设备型号 2.添加设计文件 本设计采用Verilog HDL硬件描述语言建模 3.建模 本设计有三个输出量,没有输入量,这三个输出量对应FPGA芯片的三个管脚,同时被置高电平,用来驱动LED灯. 4.编译工程 Processing--Start compilation 并生成编译报告 5.引脚分配…
逆向实战第一讲,寻找OllyDbg调试工具的Bug并修复
逆向实战第一讲,寻找OllyDbg调试工具的Bug并修复 首先我们要知道这个OD的Bug是什么. 我们调试一个UNICODE的窗口,看下其窗口过程. 一丶查看OllyDbg 的Bug 1.1spy++查看窗口,确定是一个Unicode窗口 2.使用Olly附加 使用Od附加之后,点击窗口,发现获取的值是错误的.所以判断Od的Bug是针对Unicode窗口,调用了Asi版本的API 3.解决思路 此时我们解决的时候,要Od调Od了. 而出现这个Bug的原因可能是API调用失败,我们发现,它在调用获…
框架原理第一讲,熟悉常用的设计方式.(以MFC框架讲解)
框架原理第一讲,熟悉常用的设计方式.(以MFC框架讲解) 一丶什么是框架,以及框架的作用 什么是框架? 框架,简而言之就是把东西封装好了,使用框架开发可以快速开发程序,例如MFC程序的双击写代码. 为什么讲解框架原理 1.熟悉框架可以跟随时代脚步,因为框架万变不离其宗 2.熟悉框架,可以更快更好的逆向. 比如现在我们知道的QQ界面. 界面就是DUILIB框架写的.我们要通过逆向找到关键的内容必须熟悉框架.如果不熟悉框架,你就算会逆向也不知道从哪里入手. 二丶通过MFC但文档,理解其设计方式. 因…
Cordova - 使用Cordova开发iOS应用实战1(配置、开发第一个应用)
Cordova - 使用Cordova开发iOS应用实战1(配置.开发第一个应用) 现在比较流行使用 html5 开发移动应用,毕竟只要写一套html页面就可以适配各种移动设备,大大节省了跨平台应用的开发时间.而不像以前一样 Android 要写一套程序,iOS 要写一套,甚至 Windows Phone 还要再写一套程序. 虽然使用H5开发的界面很容易适配各种手机设备,但由于系统的差异,如果要访问原生的设备功能(如摄像头.麦克风等)还是有些不便,或者说不是那么统一.这时我们可以借助 Cordo…