C++ 设计模式 1:概述】的更多相关文章

概述: 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用.设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案.这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的.设计模式是一套被反复使用的.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如…
近期可自由安排的时间比較多, iOS应用方面, 没什么好点子, 就先放下, 不写了.花点时间学学设计模式. 之后将会写一系列博文, 记录设计模式学习过程. 当然, 由于我自己是搞iOS的, 所以之后设计代码部分, 将尽量与objective-c相结合. iOS设计模式 - 概述           by Colin丶 转载请注明出处:              http://blog.csdn.net/hitwhylz/article/details/40372113 一.定义 设计模式(Des…
声明:本博客设计模式相关文章均整理和修改自网络,原文地址:图说设计模式 学习设计模式的3个层次—— 1.熟悉所有设计模式: 2.能够用代码实现: 3.运用到工作的项目中. 设计模式指导软件开发,学习设计模式首先需要了解相关UML图,下面将对UML类图做相关介绍. 重点需要明白,类图中各个类之间的关系,各个类之间线条.箭头的含义. 应该能将类图所表达的含义和最终的代码对应起来. 一.从一个示例开始 请看下面的类图,类之间的关系是我们需要关注的: 1.车的类图结构为<<abstract>&g…
设计模式的三个分类                                                                                   创建型模式:对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程. 结构型模式:把类或对象结合在一起形成一个更大的结构. 行为型模式:类和对象如何交互,及划分责任和算法.    一.创建型模式 1.工厂模式:客户类和工厂类分开.消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可.消费者无须修改就可以接纳新产品.缺点是当…
软件设计模式的产生背景 设计模式这个术语最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中. 1977 年,美国著名建筑大师.加利福尼亚大学伯克利分校环境结构中心主任克里斯托夫·亚历山大(Christopher Alexander)在他的著作<建筑模式语言:城镇.建筑.构造(A Pattern Language: Towns Building Construction)中描述了一些常见的建筑设计问题,并提出了 253 种关于对城镇.邻里.住宅.花园和房间等进行设计的基本模式. 1979 年他…
0.Abstract Fcatory 提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 1. Adapter 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter模式使得原来由于接口不兼容而不能在一起工作的那些类可以一起工作. 2.Bridge 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化 3.Builder 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 4.Chain of Responsibility 为解除请求的发送者和接受…
1.Abstract Factory:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 2.Adapter:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作. 3.Bridge:将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都可以独立的变化. 4.Builder:将一个复杂对象的构建与它的实现部分分离,使他们都可以独立的变化. 5.Chain of Responsibility:为解除请求的发送者和接受者之间的耦合,而…
示例代码来自<深入浅出设计模式>和<大话设计模式> 概述 简单工厂模式又被称为静态工厂模式,属于类的创建型模式.其实质是由一个工厂类根据传入的参量,动态决定应该创建出哪一个产品类的实例. 意图 专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类. UML 图1 简单工厂模式的UML图 参与者 这个模式涉及的类或对象: Creator 它的角色就是工厂,负责生产各种产品. Product 它的角色是产品,是对所有产品的一个统称.在实现过程中,它是具体产品的公共基类…
设计模式 设计模式:解决这个问题的一种行之有效的思想. 设计模式:用于解决特定环境下.反复出现的特定问题的解决方式. 设计模式学习概述 ★ 为什么要学习设计模式 1.设计模式都是一些相对优秀的解决方式.非常多问题都是典型的.有代表性的问题,学习设计模式, ------------我们就不用自己从头来解决这些问题,相当于在巨人的肩膀上,复用这些方案就可以. 2.设计模式已经成为专业人士的经常使用词汇,不懂不利于交流. 3.能让你设计的系统更加专业,让系统有更好的架构. ★ 学习设计模式的层次 1.…
1.IO体系总图 2.字符流体系图 记忆路线:输入输出流前面加File和Buffered,这就记住6个了,还剩两个转换流名字比较特殊,需要着重记一下(转换流:字节和字符的组合,所以起名字叫InputStreamReader,OutputStreamWriter) 3.BufferedWriter和BufferedReader特有方法(掌握) BufferedWriter: newLine():写入一行 BufferedReader: readLine();读取一行,返回的数据中不会包含换行符 4…