接上 我们趁热打铁,紧接上一回的棋盘格绘制,来挖掘一些不同绘制思路,使用pixel()函数来绘画.这是一个以每个像素点作为对象来绘制的思路,而不是以图形的方式来填充.这就改变了绘画思路.实际上,Processing有这样的现成函数,使用x.y坐标来定义视口内某个像素点的颜色值,即set(x,y),反之获取某个像素点的颜色值get(x,y),你可以进传送门get() set() 看一下官方给的解释.而pixel()是指定图片的像素序列中某个点的颜色值,意味着不能随心所欲能将其颜色改变成你要的,需要…
写在前面的话 很久没有写博文了.最近在整理Processing有关文档,看到之前做的一些例子,想着分享在互联网上,当然和以前一样,目前也仅为了给初学者有个学习参考,笔者能力有限.废话不多说,干就完事了. 来做个纹理怎么样?基本纹理很多样式,我们慢慢尝试去实现,今天搞一个网格纹理,准确的说是棋盘格,就像下图所示: 开始 首先写好Processing该有的样子,定义settings(),setup(),draw()等函数: void settings(){ size(800,800); } void…
过火 再度出击!这次我们要玩得更火一点---把静帧变动画.没错,将棋盘格动起来!看一下效果: 这是一个经典的无限偏移动画,在很多2d横版射击游戏中都会采用的技术.如何在Processing中实现,有两种比较常见的方法.1.使用相机补位式 2.纹理采样式 1.相机补位式 ( gif 取自 https://www.gameres.com/840857.html ) 简单地说是使用几张图片素材有机整合在一起,通过视口的偏移量来计算是否需要重置相应图片素材的位置,如果到了边缘临界,那么相关图片需要重置其…
一.渐变式改变ol的高度 1.外部为ul标签,在每个li里嵌套一个ol列表2.设置外部li左浮动,内部ol标签绝对定位,外部li标签相对定位3.设置ol的高为0,溢出隐藏4.外部li标签:hover 时,设置ol的高度,transition渐变 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title&g…
使用D3绘制图表可以使数据更加直观. 使用D3前要先加载D3库,这里有两种方式,一种是在线加载<script type="text/javascript" src="http://d3js.org/d3.v3.js" ></script>,另一种是下载D3库,我是直接在百度里面搜索”D3 js 下载“然后下载的,下载后放入项目中,然后引入到html页面里面就可以了.这里声明一下,大部分时候我们都把引入js文件的语句放在页面的最下面,这是因为j…
原博:http://www.importnew.com/15028.html Zebra Crossing(ZXing)是一个很棒的,几乎可以在所有平台(Android.JavaSE.iPhone.RIM.Symbian)中可以用来生成.解析QR码的开源库.但是,如果你只是要生成简单的QR码,利用它反而不好实现. QRGen在ZXing基础上开发,这个库使得利用Java生成QR码变为小菜一碟.它需要依赖ZXing,所以生成图案时你同时需要ZXing和QRGen的jar包. 注意:在ZXing的下…
Unity Shader 学习之旅 unityshader图形图像 纸上学来终觉浅,绝知此事要躬行 美丽的梦和美丽的诗一样 都是可遇而不可求的——席慕蓉 一.渲染流水线 示例图 Tips:什么是 GPU 加速计算? 1.1Draw Call CPU过Draw Call来g告诉GPU开始一个渲染过程.一个Draw Call会指向本次调用需要渲染的图元列表. 通俗的讲我们可以把CPU理解成一群专家,他们有着超强和快速的计算能力,能解决各种各样的问题.GPU则是许许多多个流水线上的工人,尽管它们只能做…
1.OpenGL ES 1.x渲染管线(又称为渲染流水线) (1).基本处理: 基本处理主要是设定3D空间中物体的顶点坐标.顶点对应的颜色.顶点的纹理坐标等属性,并且指定绘制方式. 常见的绘制方式有:点绘制.线段绘制和三角形绘制等. (2).顶点缓冲对象 这部分在应用程序中是可选的.在初始化阶段将顶点数据经过基本处理后送入定点缓冲对象,在绘制每一帧想要的图像时就省去顶点数据IO的麻烦,提高渲染效率. (3).变换和光照 进行顶点变换以及根据程序中设置的光照属性对顶点进行光照计算.顶点变换的任务主…
本章参考资料:<STM32F76xxx参考手册2>.<STM32F7xx规格书>.库帮助文档<STM32F779xx_User_Manual.chm>. 关于开发板配套的液晶屏参数可查阅<5.0寸液晶屏数据手册>配套资料获知. 27.1  显示器简介 显示器属于计算机的I/O设备,即输入输出设备.它是一种将特定电子信息输出到屏幕上再反射到人眼的显示工具.常见的有CRT显示器.液晶显示器.LED点阵显示器及OLED显示器. 27.1.1  液晶显示器 液晶显示…
第27章     LTDC/DMA2D—液晶显示 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.com/firege 本章参考资料:<STM32F4xx 中文参考手册2>.<STM32F4xx规格书>.库帮助文档<stm32f4xx_dsp_stdperiph_lib_um.chm>. 关于开发板配套的液晶屏参数可查阅<5.0寸液晶屏数据手册>配套资料获知.…