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public class DelimiterBasedFrameDecoder extends ByteToMessageDecoder { 随便找了一个用字符串分割粘包的decoder,继承了ByteToMessageDecoder(netty版本不同,逻辑可能有区别) final void decodeRemovalReentryProtection(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) throws Except…
转载自:https://blog.csdn.net/jzft_nuosu/article/details/80341018 netty的handler和decoder中的channelRead和decode方法的执行理解 对于ChannelInboundHandlerAdapter中的channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg),如果在这个处理器之前还没有做任何处理,则msg的类型为io.netty.buffer.PooledUnsafeD…
Intro: After some feedback on Part 1, and being prompted by some stackoverflow questions, I want to expand on and clarify some topics, so this is Part 1.5. Channel Handler Sharability & State Channel Options Channel Handlers As discussed previously,…
Netty 底层是基于 TCP 协议来处理网络数据传输.我们知道 TCP 协议是面向字节流的协议,数据像流水一样在网络中传输那何来 "包" 的概念呢? TCP是四层协议不负责数据逻辑的处理,但是数据在TCP层 "流" 的时候为了保证安全和节约效率会把 "流" 做一些分包处理,比如: 发送方约定了每次数据传输的最大包大小,超过该值的内容将会被拆分成两个包发送: 发送端 和 接收端 约定每次发送数据包长度并随着网络状况动态调整接收窗口大小,这里也会出…
背景知识 在了解Netty编解码之前,先回顾一下JAVA的编解码: 编码(Encode):在java中称之为序列化,把内存中易丢失的数据结构或对象状态转换成另一种可存储(存储到磁盘),可在网络间传输的状态的数据,然后可以在以后某一时刻再恢复到序列化之前的数据状态! 本质是数据形式的转化! 一种形式转化成另一种形式! 解码(Decode):与编码过程相反,java中称之为反序列化,意思是将网路或者磁盘读取的字节数组还原成原始对象(通常是原始对象的拷贝),方便业务操作. JAVA序列化技术仅仅是ja…
背景介绍 笔者最近去面试了家游戏公司(有上市).我问他,公司有没有做微服务架构的打算及考量?他很惊讶的,我没听说过微服务耶,你可以解释一下吗? 我大概说了,方便测试,方便维护,方便升级,服务之间松耦合,可多语言开发,自动扩容--之类的点. 然后他说游戏server不太需要微服务,因为要求real time,做微服务会影响效能,分模组来开发就好了. 我也不确定,但微服务不是趋势吗?特别是大公司,游戏server的服务应该很容易拆分吧? 陈宏基是这样回答的 比如MOBA类游戏/王者荣耀/LOL,就看…
转载:http://blog.csdn.net/top_code/article/details/50901623 在上一篇文章中,我们使用Netty4本身自带的ObjectDecoder,ObjectEncoder来实现POJO对象的传输,但其使用的是Java内置的序列化,由于Java序列化的性能并不是很好,所以很多时候我们需要用其他高效的序列化方式,例如 protobuf,Hessian, Kryo,Jackson,fastjson等. 本文中Java序列化不是重点,对Java序列化不熟悉的…
​ Netty强大的地方,是他能方便的实现自定义协议的网络传输.在上一篇文章中,通过使用Netty封装好的工具类,实现了简单的http服务器.在接下来的文章中,我们看看怎么使用他来搭建自定义协议的服务器.要做到这点,第一步要做的,就是要自定义编码器和解码器,这就是我们这一章主要讲的内容. 什么是Decoder和Encoder ​ 在学习Decoder和Encoder之前,首先要了解他们在具体是个什么东西.在Netty里面,有四个核心概念,这个在第一篇文章提到的,他们的分别是: Channel,一…
解码器Decoder和ChannelHandler的关系 netty的解码器通常是继承自ByteToMessageDecoder,而它又是继承自ChannelInboundHandlerAdapter,其实也是一种ChannelHandler和我们自定义的ChannelHandler一样都是来处理进入或者出去的数据.常用的几种解码器有: LineBasedFrameDecoder DelimiterBasedFrameDecoder FixedLengthFrameDecoder LineBas…
Netty 提供了丰富的解码器抽象基类,主要分为两类: 解码字节到消息(ByteToMessageDecoder 和 ReplayingDecoder) 解码消息到消息(MessageToMessageDecoder) 一.ByteToMessageDecoder ByteToMessageDecoder 用于将字节转为信息(或其他字节序列).方法如下: 在下面的例子中,我们将实现从入站 ByteBuf 读取每个整数并将其传递给 pipeline 中的下一个 ChannalInboundHand…
1. ByteToMessageDecoder 这个类是解码器的基类,其中描述了解码器基本的工作方式和实现原理::还定义了一个解码的抽象方法decode,这个方法由业务实现,负责将一段字节数据解码为具体的消息对象. // 存储接收到的数据 ByteBuf cumulation; private boolean first; @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Excepti…
1.Java NIO服务端创建 首先,我们通过一个时序图来看下如何创建一个NIO服务端并启动监听,接收多个客户端的连接,进行消息的异步读写. 示例代码(参考文献[2]): import java.io.IOException; import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.CharBuffer; import java.nio.channels.SelectionKey; import…
分析netty从源码开始 准备工作: 1.下载源代码:https://github.com/netty/netty.git 我下载的版本为4.1 2. eclipse导入maven工程. netty提供了一个netty-example工程, 分类如下: Fundamental Echo ‐ the very basic client and server Discard ‐ see how to send an infinite data stream asynchronously withou…
在复杂的网络世界中,各种应用之间通信需要依赖各种各样的协议,比如:HTTP,Telnet,FTP,SMTP等等. 在开发过程中,有时候我们需要构建一些适应自己业务的应用层协议,Netty作为一个非常优秀的网络通信框架,可以帮助我们完成自定义协议的通信. 一般而言,我们制定的协议需要两个部分: Header : 协议头部,放置一些Meta信息. Content : 应用之间交互的信息主体. 例如: | Version | Content-Length | SessionId | Content |…
之前的文章讲述了socket通信的一些基本知识,已经本人自定义的C#版本的socket.和java netty 库的二次封装,但是没有真正的发表测试用例. 本文只是为了讲解利用protobuf 进行C# 和 java的通信.以及完整的实例代码 java 代码 svn 地址,本人开发工具是NetBeans 8.0.2 使用 maven 项目编译 http://code.taobao.org/svn/flynetwork_csharp/trunk/BlogTest c# 代码 svn 地址 使用的是…
Netty 是一个 Java NIO 客户端服务器框架,使用它可以快速简单地开发网络应用程序,比如服务器和客户端的协议.Netty 大大简化了网络程序的开发过程比如 TCP 和 UDP 的 socket 服务的开发.更多关于 Netty 的知识,可以参阅<Netty 4.x 用户指南>https://github.com/waylau/netty-4-user-guide 下面,就基于 Netty 快速实现一个聊天小程序. 准备 JDK 7+ Maven 3.2.x Netty 4.x Ecl…
TCP以流的形式进行数据传输,上层的应用协议为了对消息进行划分,往往采用如下的4种方式. (1)消息长度固定,累计读到长度总和为定长len的报文后,就认为读取到了一个完整的消息:然后重新开始读取下一个“完整”的数据包: (2)将回车换行符作为消息结束符,如ftp协议: (3)将特殊的分隔符作为消息的结束标识,回车换行符j是一种特殊的分隔符: (4)通过在消息头中定义的长度字段表示消息的总长度: Netty对以上4种应用做了抽象,提供了4种解码器,有了解码器,码农们不用考虑TCP的粘包.拆包的问题…
用Netty开发中间件:高并发性能优化 最近在写一个后台中间件的原型,主要是做消息的分发和透传.因为要用Java实现,所以网络通信框架的第一选择当然就是Netty了,使用的是Netty 4版本.Netty果然效率很高,不用做太多努力就能达到一个比较高的tps.但使用过程中也碰到了一些问题,个人觉得都是比较经典而在网上又不太容易查找到相关资料的问题,所以在此总结一下. 1.Context Switch过高 压测时用nmon监控内核,发现Context Switch高达30w+.这明显不正常,但JV…
Netty是什么? 本质:JBoss做的一个Jar包 目的:快速开发高性能.高可靠性的网络服务器和客户端程序 优点:提供异步的.事件驱动的网络应用程序框架和工具 通俗的说:一个好使的处理Socket的东东 如果没有Netty? 远古:java.net + java.io 近代:java.nio 其他:Mina,Grizzly 为什么不是Mina? 1.都是Trustin Lee的作品,Netty更晚: 2.Mina将内核和一些特性的联系过于紧密,使得用户在不需要这些特性的时候无法脱离,相比下性能…
前言:在实现过程查找过许多资料,各种波折,最后综合多篇文章最终实现并上线使用.为了减少大家踩坑的时间,所以写了本文,希望有用.对于实现过程中有用的参考资料直接放上链接,可能有些内容相对冗余,不过时间允许多看看也并不无益. 入门文章: http://www.tuicool.com/articles/mEJvYb netty官网: http://netty.io/ (官网的user guide相对一般,javadoc倒是要看的)   需求场景: 实现用户的在线离线状态实时展现(我们的客户端是andr…
在前面的博文中,介绍一些消息分割的方案,以及MINA.Netty.Twisted针对这些方案提供的相关API.例如MINA的TextLineCodecFactory.PrefixedStringCodecFactory,Netty的LineBasedFrameDecoder.LengthFieldBasedFrameDecoder,Twisted的LineOnlyReceiver.Int32StringReceiver. 除了这些方案,还有很多其他方案,当然也可以自己定义.在这里,我们定制一个自…
Java序列化的缺点 1.无法跨语言 对于Java序列化后的字节数组,别的语言无法进行反序列化 2.序列化后的码流过大 3.序列化性能低 使用JDK自带的序列化进行对象的传输 被传输的,实现了序列化接口的POJO package org.zln.netty.five.part04.dto; import org.apache.commons.lang3.builder.ToStringBuilder; import java.io.Serializable; /** * 用户订购请求信息 * C…
ChannelInitializer在Netty中是一个很重要的东西.也是4.x版本中用户接触比较多的一个类 它本身是继承ChannelInboundHandlerAdapter的.实现ChannelInboundHandler类 [推荐1]Netty4 ChannelPipeLine分析  ★★★★☆ [推荐2]java netty之ChannelPipeline  ★★★☆☆ [推荐3]netty源码分析之FrameDecoder(LengthFieldBasedFrameDecoder) …
转载:http://blog.csdn.net/top_code/article/details/50901623 在上一篇文章中,我们使用Netty4本身自带的ObjectDecoder,ObjectEncoder来实现POJO对象的传输,但其使用的是Java内置的序列化,由于Java序列化的性能并不是很好,所以很多时候我们需要用其他高效的序列化方式,例如 protobuf,Hessian, Kryo,Jackson,fastjson等. 本文中Java序列化不是重点,对Java序列化不熟悉的…
在org.jboss.netty.handler.codec.frame包中,有LengthFieldBasedFrameDecoder类用来解析带有长度属性的包,只要我们在传输协议中加入包的总长度就行了(也许有更好的方法) 具体方法: 1.可在数据包前加4个字节表示包的总长度,例如: /** * 传输协议* |------------------------------------------* |总长度4byte |pkey长度4byte      |* |-----------------…
Netty 通讯协议结构设计的总结 key words: 通信,协议,结构设计,netty,解码器,LengthFieldBasedFrameDecoder 原创 包含与机器/设备的通讯协议结构的设计,安全性,数据有效性的设计思路记录 通讯协议结构选择 按照解决TCP粘包的解决方案的协议设计思路,大部分情况也就是: 定长消息,每个报文固定长度,不够补0或其他 用特殊字符/字节做分割符,遇到分隔符拆包 不定长报文,包头带长度,以长度字节为准进行消息分割 每种处理方式都有不同的适用场景(例如 方法2…
首先我们必须知道Tcp粘包和拆包的,TCP是个“流”协议,所谓流,就是没有界限的一串数据,TCP底层并不了解上层业务数据的具体含义,它会根据TCP缓冲区的实际数据进行包的划分,一个完整的包可能会被拆分成多个包进行发送,也有可能把多个小的包封装成一个大的数据包进行发送.这里引用Netty官网的User guide里面的图进行说明: Dealing with a Stream-based Transport One Small Caveat of Socket Buffer In a stream-…
上文已经初步探讨了如何实现一个具体的transport,本文就来讨论一个具体的transport,本文讨论netty4的的相关实现.老规矩,看看motan-transport的目录结构. 其中最重要的类是啥,大声说出来,对,就是Netty4Client和Netty4Server. 图1-1motan-transport-netty4的源码结构 Netty4Client 首先看看NettyClinet的代码,最重要的就是open和request方法,可以看到open主要完成初始化工作.reques…
netty是一个异步,事件驱动的网络编程框架&工具,使用netty,可以快速开发从可维护,高性能的协议服务和客户端应用.是一个继mina之后,一个非常受欢迎的nio网络框架 netty4.x和之前的版本变化很大,包结构.对象和之前有很大不同.原来的包结构都是org.jboss.netty.*:目前改为了io.netty.* 的方式,其中,server,client的对象也和原来不同了 根据4.x的稳定版本4.0.14为蓝本,写一个hello world试试看.值得注意的是,4.0.x的beta版…
reference from:http://docs.jboss.org/netty/3.1/guide/html/start.html 1.1. Before Getting Started 1.2. Writing a Discard Server 1.3. Looking into the Received Data 1.4. Writing an Echo Server 1.5. Writing a Time Server 1.6. Writing a Time Client 1.7.…