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1. 创建websocket服务器 swoole从1.7.9版本开始, 内置了websocket服务器功能,我们只需几行简单的PHP代码,就可以创建出一个异步非阻塞多进程的WebSocket服务器. 首先,我们在apache的工作空间下,新建一个项目,名称为swoole,然后在里面新建一个ws-server.php文件,该php文件主要创建一个websocket服务器,同时相应用户的请求,内容如下: <?php //创建websocket服务器对象,监听0.0.0.0:9502端口 $ws_se…
epoll相对于poll和select这两个多路复用的I/O模型更加的高效.epoll的函数很简单,麻烦的地方在于水平触发和边沿触发. 用张图来说明下 ET(边沿)只是在状态反转时触发,比如从不可读到可读.而LT(水平)就是如果可读,就会一直触发.所以在使用ET的时候要做一些额外的处理,比如可读的,一直把缓冲区读完,进入不可读状态,下次来数据才会触发. 下面贴出代码,只是一个简单的练习的例子socketheads.h           C++   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11…
python网络编程具体参考<python select网络编程详细介绍>. 在python中,select函数是一个对底层操作系统的直接访问的接口.它用来监控sockets.files和pipes,等待IO完成(Waiting for I/O completion).当有可读.可写或是异常事件产生时,select可以很容易的监控到. select.select(rlist, wlist, xlist[, timeout]) 传递三个参数,一个为输入而观察的文件对象列表,一个为输出而观察的文件…
一,利用Node搭建静态服务器 这个是这个项目的底层支撑部分.用来支持静态资源文件像html, css, gif, jpg, png, javascript, json, plain text等等静态资源的访问.这里面是有一个mime类型的文件映射. mime.js /** * mime类型的 map * @ author Cheng Liufeng * @ date 2014/8/30 * 当请求静态服务器文件的类型 html, css, gif, jpg, png, javascript,…
之前已经讲解了Beetle简单地构建网络通讯程序,那程序紧紧是讲述了如何发送和接收数据:这一章将更深入的使用Beetle的功能,主要包括消息制定,协议分析包括消息接管处理等常用的功能.为了更好的描述所以通过创建一个聊天室程序来体现以上功能的易用性. 在实现功能之前先想好通讯上的协议需要什么功能,总结一下有:登陆,登陆成功返回,登陆和退出通过,获取现有其他用户和发送聊天信息等.需要的基础功能已经明确那就制定消息了. 通过Beetle处理消息对象必须实现IMessage接口,主要目的是由组件更好地管…
code&monkey   Ext JS学习第十六天 事件机制event(一) 此文用来记录学习笔记: 休息了好几天,从今天开始继续保持更新,鞭策自己学习 今天我们来说一说什么是事件,对于事件,相信你一定不陌生, 基本事件是什么?就类似于click.keypress.focus.mouseover等这些事件都是浏览器定义好的内置事件,我们直接使用即可.对于高级事件,无非就是自己去设计一个事件,就比如我们实际项目中,通常都伴随些业务逻辑,可能是曾删改查等...这些事件都是非原生事件,也就是浏览器无…
使用nodejs+express+socketio+mysql搭建聊天室 nodejs相关的资料已经很多了,我也是学习中吧,于是把socket的教程看了下,学着做了个聊天室,然后加入简单的操作mysql数据库存聊天记录.express主要是做了路由及jade模板.我是用的国外的免费空间托管的,国内各种备案,它的访问地址是:nodejs聊天室http://chat.lovewebgames.com/,效果图如下: 用到的插件如下: "socket.io":"~1.3.5&quo…
ASP.Net中有两个重要的对象,一个是application对象,一个是session对象. Application:记录应用程序参数的对象,该对象用于共享应用程序级信息. Session:记录浏览器端的变量对象,用来存储跨网页程序程序的变量或者对象. 说实话,写了快一年的asp.net,application对象还真没怎么用过.看了看书,根据这两个对象的特性写了一个简单的聊天室程序.真的是非常的简陋. 我的思路是,有两个页面Default页和ChatRoom页,页面布局如图: Default…
简单的聊天室程序:客户端从标准输入输入数据后发送给服务端,服务端将用户发送来的数据转发给其它用户.这里采用IO复用poll技术.客户端采用了splice零拷贝.服务端采用了空间换时间(分配超大的用户数据数组,然后通过用户连接的文件描述符即可以索引到用户数据) 客户端程序: #define _GNU_SOURCE 1//为了支持POLLRDHUP事件 #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<netinet/in…
基于WebSocket实现聊天室(Node) WebSocket是基于TCP的长连接通信协议,服务端可以主动向前端传递数据,相比比AJAX轮询服务器,WebSocket采用监听的方式,减轻了服务器压力 本文作为学习websocket的练习,实现在线聊天的功能 服务端 server.js const http = require('http') const fs = require('fs') const ws = require('ws') // 创建服务 let server = http.c…