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FromBottomToTop第十一周项目博客 项目内容 塔防游戏 大体就是在地图上以合理阵型建设防御炮塔来阻止小怪进入我方阵地.玩家需用现有的金币进行炮台建设或升级,金币数可根据打怪个数增加.入侵的怪物有自己的生命值,当损耗尽就会消失.当入侵的怪物数量达到一定数值时,游戏结束. 目标 游戏设有菜单,附有简介与游戏玩法 游戏设有不同的场景地图可供玩家选择 通过智能算法,计算小怪的路径,并能根据玩家的炮台变动进行实时调整 每个场景地图下都设有暂停保存功能,可方便玩家暂停切换 游戏会有最高分记录 实…
FromBottomToTop第十三周项目博客 本周项目计划 完成游戏核心算法以及界面相关类和怪物类 项目进展 用户可选择游戏模式,共有20张不同的地图. 炮台的建立和升级. 小怪的路径算法. 参考资料 Android游戏开发大全(第3版) 人民邮电出版社 吴亚峰 苏亚光 于复兴 编箸…
FromBottomToTop第十二周项目博客 本周项目计划 设计整体架构,收集素材,制作出静态界面部分 项目进展 已完成游戏整体架构设计 已完成游戏界面.背景音乐等素材的收集 正在进行静态界面部分的制作 游戏整体架构 框架类及核心类 Activity的实现类MainGameActivity Activity的实现类ListViewActivity及StartGameActivity Activity的实现类AboutGameActivity及GuidanceActivity 游戏的核心算法Ga…
RocEDU.课程设计2018第六组 第三周进展 博客补交 小组成员:20155211解雪莹,20155217杨笛,20155227辜彦霖 计划完成任务:完成课设所有内容 实际完成任务:跑通老师ucosiii的范例代码 实践过程中的问题及解决: STM32F4XXDFP安装之后出现如下错误: 出现错误的原因是版本不匹配,这个安装包安装到MDK5.15上是没问题的,5.11上会出现这个问题.现在MDK的策略是低版本基本不让更新安装包,让用户去上级到新的MDK版本上. 解决办法是下载MDK5.15,…
RocEDU.课程设计2018 第三周进展 博客补交 本周计划完成的任务 (1).本周计划完成在平板电脑上实现程序的功能,跟第二周计划完成任务基本相似. 本周实际完成情况 (1).实际完成情况还差最后一步,实验代码运行的载体选择,具体问题,如图所示: 本周遇到的问题与解决过程 (1).跟第二周的问题一样,我上网搜了相关解决办法,原因是在相关目录下adb.exe文件出了问题,要在命令行下删除再重新下载 我的相关路径存放在platform-tools" 目录 使用uninstall命令,它的格式就是…
第十一次ScrumMeeting博客 本次会议于11月29日(三)22时整在3公寓725房间召开,持续30分钟. 与会人员:刘畅.辛德泰张安澜.赵奕.方科栋. 1. 每个人的工作(有Issue的内容和链接): 队员 今日完成任务 明日任务计划 刘畅 修正课程收藏接口说明 张安澜 1.获取帖子/跟帖信息功能 2.讨论版发帖功能 辛德泰 课程讨论版界面 帖子界面 方科栋 编写测试样例 赵奕 资源收藏功能 2. 工作中遇到的困难 Beta阶段伊始,暂无困难. 3. 燃尽图 4. 每日例会的照片 5.…
Linux内核分析第一周学习博客 通过反汇编方式学习计算机工作过程 总结: 通过这次对一个简单C程序的反汇编学习,我了解到计算机在实际工作工程中要涉及大量的跳转指针操作.计算机通常是顺序执行一条一条的指令,如果有必要就通过寄存器跳转到特定的地址,再执行,然后通过一系列机制返回原有的地址,继续顺序执行. 在这个过程中,显然一旦指针的工作出现差错,就可能导致bug或者溢出漏洞.幸好现在有一些相关机制来避免发生类似情况,但是我们从程序员的角度出发还是要慎重. zl + 无转载 + <Linux内核分析…
Linux内核分析第二周学习博客 本周,通过实现一个简单的操作系统内核,我大致了解了操作系统运行的过程. 实验主要步骤如下: 代码分析: void my_process(void) { int i = 0; while(1) { i++; if(i%10000000 == 0) { printk(KERN_NOTICE "this is process %d -\n",my_current_task->pid); if(my_need_sched == 1) { my_need_…
Linux内核分析第三周学习博客--跟踪分析Linux内核的启动过程 实验过程截图: 过程分析: 在Linux内核的启动过程中,一共经历了start_kernel,rest_init,kernel_thread等几个函数的执行.其中start_kernel相当于普通C程序的main函数.Trap_init负责初始化中断向量,mm_init负责内存管理模块初始化,sche_init负责调度模块初始化. 两把宝剑: 1.中断上下文切换 2.进程上下文切换 Qemu工具学习: 格式: qemu -ke…
系列文章 基于 abp vNext 和 .NET Core 开发博客项目 - 使用 abp cli 搭建项目 基于 abp vNext 和 .NET Core 开发博客项目 - 给项目瘦身,让它跑起来 基于 abp vNext 和 .NET Core 开发博客项目 - 完善与美化,Swagger登场 基于 abp vNext 和 .NET Core 开发博客项目 - 数据访问和代码优先 基于 abp vNext 和 .NET Core 开发博客项目 - 自定义仓储之增删改查 基于 abp vNe…
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刚开始做时,一点头绪都没有,整天的上网找资料,各种谷歌百度,各种博客论坛,搜索的关键词也无非是智能自然语言交流.智能机器人.中文问答系统等等等等.而我们的思路也是些零散的,例如我们知道会用到分词,会用到语法分析.语义分析.关键词提取等自然语言处理策略,但我们还是不知道该如何下手.就这样查了一个多周的资料,也纠结了一个多周,最终决定了,先做分词.但做分词,怎么做?一个句子怎么能分出词来?想了半天,不会,上网查,看有什么好的算法,结果发现分词算法很复杂,都是中科院ictclas分词,ikanalyz…
这是敏捷开发用户故事系列的第十一篇.(栏目目录) 经常有人问起有没有完整的用户故事案例.本人在网上找了一下,大约能找到两三篇,但多数只是为了描述用户故事的语法而已,都不涉及用户故事的颗粒度.大量故事的组织结构这类内容. 本来想用我们自己的火星人做案例,但考虑到大家都不熟悉我们的工作内容,一直没有动手.前天突然想到何不用大家都熟悉的CSDN博客系统做一个演示,所以才有此文. 分析过程使用的方法是敏捷开发用户故事系列之十:八步走从用户故事生成代码结构提到的方法(前四步),如果只计算用Word生成故事…
3457 教程司令部 [20160418] | Cocos Creator - CocoaChina CocoaChina_让移动开发更简单cocoachina.com 2033 Cocos Creator - Next的博客 - 博客频道 - CSDN.NETcsdn.net 1487 CocosCreator零基础制作游戏<极限跳跃>一.游戏分析 - 闭眼就天黑专栏_个人博客_技术源于分享byjth.com 1242 [视频教程]技术胖的基础+实战视频汇总cocos.com 1194 Gi…
系统介绍 博客是互联网平台上的个人信息交流中心.通常博客就是用来发表文章,所有的文章都是按照年份和日期排列,有些类似斑竹的日记.看上去平淡无奇,毫无可炫耀之处,但它可以让每个人零成本.零维护地创建自己的网络媒体,每个人都可以随时把自己的思想火花和灵感更新到博客站点上. 使用说明 1.附加数据库 (1)进入mysql数据库,创建db_blog数据库(create database db_Blog:),使用db_Blog数据库(use db_Blog). (2)打开MyBolg/数据库文件夹,复制s…
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神经网络的计算过程 神经网络结构如下图所示,最左边的是输入层,最右边的是输出层,中间是多个隐含层,隐含层和输出层的每个神经节点,都是由上一层节点乘以其权重累加得到,标上“+1”的圆圈为截距项b,对输入层外每个节点:Y=w0*x0+w1*x1+…+wn*xn+b,由此我们可以知道神经网络相当于一个多层逻辑回归的结构. (图片来自UFLDL Tutorial) 算法计算过程:输入层开始,从左往右计算,逐层往前直到输出层产生结果.如果结果值和目标值有差距,再从右往左算,逐层向后计算每个节点的误差,并且…
  1.找到项目工作空间目录,打开.project文件,并修改文件, 修改如下:      找到:<natures> </natures>代码段,在代码段中加入如下内容并保存:       <nature>org.eclipse.wst.common.project.facet.core.nature</nature>       <nature>org.eclipse.wst.common.modulecore.ModuleCoreNature…
项目技术借鉴报告: 一.服务器端(Server) 1.分词 分词使用的是庖丁分词.使用盘古分词词库和词素作为辅助.其中包括下载Jar包并且使用. 2.人工神经网络 以网上已有的初级网络为蓝图,结合机器学习的书籍对其隐藏层到输出层的权值修正算法进行改进. 3.情感词汇 使用台湾大学的(中文情感极性词典 NTUSD)情感词汇进行训练.作为判断情感的依据. 4.中文聊天机器人原型系统的设计.(参考自百度文库:http://wenku.baidu.com/link?url=QIAQg6yw4854FgD…
对我们项目中的关键技术实现进行总结: 一.3DMax关键技术实现 1.一下的关于3DMax中对于人物的设计和操作均需要在对3DMax基础知识熟练掌握的情况下进行的. 2. 骨骼架设:首先对导入到3DMax中的人物模型进行架设骨骼,首先,先加载一个人,锁定住,别让他乱动.用biped工具建立一个基本骨骼——可以从脚部位置往上拖拽鼠标来建立.在运动命令面板,点biped卷展栏的 figure mode在各视图中,使用旋转缩放位移的方式,调整骨骼的位置与模型的位置,让二者对齐. PS: 1双击骨骼,可…
  关于本项目中使用到的庖丁分词的总结:   Paoding 详细介绍 庖丁中文分词库是一个使用Java开发的,可结合到Lucene应用中的,为互联网.企业内部网使用的中文搜索引擎分词组件.Paoding填补了国内中文分词方面开源组件的空白,致力于此并希翼成为互联网网站首选的中文分词开源组件. Paoding中文分词追求分词的高效率和用户良好体验. Paoding's Knives 中文分词具有极 高效率 和 高扩展性 .引入隐喻,采用完全的面向对象设计,构思先进. 高效率:在PIII 1G内存…
项目技术总结: VoiceToText的具体使用方法: 语音转文本部分是调用的科大讯飞的在线语音,它的激发方式是按键,通过按钮触发开启安卓设备的录音,此部分需要在源码中写入关于安卓权限的要求,来调用安卓的录音权限,当按钮被激发,则开始进入语音录制阶段,将麦克风所录下的语音实时的传给云端的科大讯飞服务器.. 从声音之中得到文本: public void GetWordFromVoice() { boolean isShowDialog = mSharedPreferences.getBoolean…
在本项目中使用到的“文本转语音”的技术总结: 文本转语音,使用的是科大讯飞的接口,因为此作品之中语音包不是重点,所以语音包的转换我们统一调用的科大讯飞的语音包接口,依旧是在线的文字转语音,客户端将来自智能自然语音识别的服务器的text文本以文字的形式发送给科大讯飞的云端服务器,科大讯飞的云端服务器完成将文字转化为语音的步骤,再将语音实时的传送回来,由客户端将语音读出,此处需要申请客户端(安卓)的扬声器的权限,由扬声器将传回的语音读出. 有关的安卓的权限的要求: <!-- 讯飞语音权限开始 -->…
在本项目中使用到的“语音转文本”的技术总结: 语音转文本部分是调用的科大讯飞的在线语音,它的激发方式是按键,通过按钮触发开启安卓设备的录音,此部分需要在源码中写入关于安卓权限的要求,来调用安卓的录音权限,当按钮被激发,则开始进入语音录制阶段,将麦克风所录下的语音实时的传给云端的科大讯飞服务器.. 从声音之中得到文本: public void GetWordFromVoice() { boolean isShowDialog = mSharedPreferences.getBoolean("iat…
基本要求 打开软件,即可进入2D文本交流界面, 软件此时已经连接到服务器,点击文本输入框输入你想说的话,点击发送按钮即可进行交流,点击CHAT和STUDY分别切换到聊天模式或是学习模式,聊天模式是机器人根据已有的只是与用户进行聊天对话,学习模式是用户输入文字教机器人学习对话,用户输入的第一段文字是对话的问题,输入的第二段文字是对话的答案. 点击GOTO3D即可进入3D界面,将手机放置在仪器上即可进行3D人物展示,通过语音交流,人物可以根据你说话的内容进行动作的变换.两个界面用户都可以直接退出软件…
a<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content…
<html><head> <title> HTML</title></head><body > <h1>会员注册界面</h1><form action="../../../../process.aspx" method="post" name="f1"> 用户名称:<input type="text" name=&…
from:https://blog.csdn.net/m0_37338590/article/details/78862488 一.简介: Jupyter Notebook(此前被称为 IPython notebook)是一个交互式笔记本,支持运行 40 多种编程语言.在本文中,我们将介绍 Jupyter notebook 的主要特性,以及为什么对于希望编写漂亮的交互式文档的人来说是一个强大工具. Jupyter Notebook 的本质是一个 Web 应用程序,便于创建和共享文学化程序文档,支…