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<JAVA与模式>之策略模式 在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述策略(Strategy)模式的: 策略模式属于对象的行为模式.其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换.策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化. 策略模式的结构 策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理.策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类.用一句话来说,就…
<JAVA与模式>之策略模式 在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述策略(Strategy)模式的: 策略模式属于对象的行为模式.其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换.策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化. 策略模式的结构 策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理.策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类.用一句话来说,就…
前言    设计模式是软件工程中一些问题的统一解决方案的模型,它的出现是为了解决一些普遍存在的,却不能被语言特性直接解决的问题,随着软件工程的发展,设计模式也会不断的进行更新,本文介绍的是经典设计模式-策略模式以及来自java8的lambda的对它的优化. 什么是策略模式 定义 策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户. (摘自) 我的理解   我的理解还是很简单,策略模式定义的是封装算法,其实算法就是行为的一种,所以我的理解是只…
按一般教程中出现的例子理解: 简单工厂模式:客户端传一个条件进工厂类,工厂类根据条件创建相应的产品类对象,并return给客户端,供客户端使用.即客户端使用的是工厂类生产的产品对象. 策略模式:客户端创建一个Context类对象a(可以看作是工厂模式中工厂类),创建一个策略对象并传参给对象a,然后客户端使用a对象的某些方法来使用前面传参进来的策略,即客户端是通过a对象使用策略的. 简单的说, 1.工厂模式根据条件生产出产品给客户端用.而策略模式是客户端使用传参给Context的策略(你也可以理成…
一.定义 定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换.策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响地变化.(Java的TreeSet集合中,构造方法可传入具体的比较器对象以实现不同的排序算法.就是利用的策略模式)策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中, 从而使得它们可以相互替换,使用策略模式可以把行为和环境分割开来. 二.意义 策略模式使开发人员能够开发出由许多可替换的部分组成的软件,并且各个部分之间是弱连接的关系.弱连接的特性使软件具有…
面向对象的两个基本准则: 单一职责:一个类只有一个发生变化的原因 开闭原则:对拓展开放,对修改关闭 <Java开发手册>中,有这样的规则:超过3层的 if-else 的逻辑判断代码可以使用卫语句.策略模式.状态模式等来实现. 在代码中纵使采用if/else也可以达到要求,但是如果过度采用这种方式会导致代码极为复杂,后期维护及拓展相当困难.因此策略模式可以用来解决这种困扰 问:怎么使用策略模式 首先明白,什么是策略模式 :通过分割使用算法.实现算法主体进而拆除复杂繁琐的if/else方法体的一种…
本文是转载的,转载地址:大白话解释Strategy模式和State模式的区别 先上图: 本质上讲,策略模式和状态模式做得是同一件事:去耦合.怎么去耦合?就是把干什么(语境类)和怎么干(策略接口)分开,互不依赖.打个比方,下面是我一天的行程: class 我{ 吃饭(){} 逛街(){} 啪啪啪(){} 睡觉(){} } 但问题来了,啪啪啪是个技术活,有著名的48式,今天到底要用哪一式呢?于是我的代码变成了这样: class 我{ 吃饭(){} 逛街(){} 啪啪啪1式(){} 啪啪啪2式(){}…
前言 当代码中出现多重if-else语句或者switch语句时.弊端之一:如果这样的代码出现在多处,那么一旦出现需求变更,就需要把所有地方的if-else或者switch代码进行更改,要是遗漏了某一处,那么程序就会出错.弊端之二:代码逻辑难以理解,可读性低. 卫语句 if (isSunshine()) { // 晴天时处理逻辑 return xx; } if (isRain()) { // 下雨时处理逻辑 } if (isOvercast()) { // 阴天时处理逻辑 } 策略模式 使用策略模…
创建一个能够根据所传递的参数对象的不同而具有不同行为的方法 要执行的算法固定不变,封装到一个类(Context)中 策略就是传递进去的参数对象,它包含执行代码 策略接口 /** * 策略接口 */ public interface IStrategy { String name(); /** * 具体逻辑(算法) * @param str * @return */ String Arithmetic(String str); } 具体实现 public class Downcase implem…
<Head First 设计模式>学习中  设计原则 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起 针对接口编程,而不是针对实现编程 多用组合少用继承  策略模式 定义算法族,分别封装起来,让他们可以互相替换,此模式让计算的变化独立于使用算法客户 这个模式涉及到三个角色: ● 环境(Context)角色:持有一个Strategy的引用. ● 抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现.此角色给出所有的具体策略类所需的接口.…