egret 开发总结】的更多相关文章

egret开发方法(最笨的方法)1 1个精灵1个对象名字 获取精灵设置属性也是直接获取对象设置属性 (不用想的少些代码 因为没有jquery好用) ps:如果要设置很多个精灵属性 那可以添加到数组 然后循环遍历数组里面的精灵进行操作2 显示隐藏 用visible=true visible=false ps:设置深度有点问题 能不能就不要用…
配置Egret的开发环境是很简单的,去https://www.egret.com/products/engine.html下载 然后基本就是下一步下一步,安装好了就好了,装好了选择Wing组件,然后下载->安装(主要的代码编写就在Wing里面) 然后就是学习的路线了 1.大致的过一遍Egret的官方文档,对Egret引擎有一个基本的认识 http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/index.html?home=1 2.看完入…
用egret快两年了,开发过两款成功的游戏.<<妖怪修走 |诸神的黄昏>><<损友圈|我的地盘>> 妖怪修走是个重度游戏,付费率超高.也比较成功. 损友圈是个暴款.暴款.暴款 下面对egret也该做个总结了. egret优点. 1:上手简单 2:工具齐全. 3:例子多 egret缺点 1:ts需要编译 2:代码扩展性不高 3:性能不高(跟pixi比的话) 适配模式:电脑用showAll模式,手机用fixedWidth模式.(fixedWidth设为640, …
用egret + p2 做一个类似投球的小游戏,坑大致如下: 1.p2引擎与egret坐标不同注意转换,横坐标没什么,纵坐标egret.y = stageHeight - body.position[1]*factor 2.p2物体的原点为中心点,而egret显示对象的原点为左上角,设置display.anchorOffsetX = display.width/2;display.anchorOffsetY = display.height/2 3.p2的单位与egret像素单位的factor设…
流程: 1.先开启本机IIS服务器 具体开启流程如下:http://www.jb51.net/article/29787.htm 2.添加服务器MIME类型, 按照以下两个教程把所有的MIME类型都添加一遍, 需要添加的MIME:http://blog.csdn.net/arvin0/article/details/50857810 添加MIME的方法:http://jingyan.baidu.com/article/fa4125acb4838728ac7092bf.html 3.移动端链接本机…
随着引擎的升级,伴随而来就是各种问题,使用官方调试过的Demo,少走弯路. Mark下 官方Demo…
最近接触了Egret白鹭引擎,感觉非常好用,提供了各种各样的开发工具让开发者和设计者更加便捷,并且基于typescript语言开发省去了很多学习成本,对于我们这种掉微软坑许久的童鞋来说,确实很有吸引力,在开发中最浪费时间就是设计和调试的阶段,js的语言过于自由,自由到有时候写错了都不知道,但typescript可以使用开发IDE帮助排错和调试,不得不说确实很有效率,在这之前,我在egret论坛里发了几个小游戏做练手,最近的一个<疯狂猜歌名>在素材齐备的情况下,仅用了不到1天的时间完成了开发,以…
开发H5游戏引擎的选择:Egret或Laya? 一.总结 一句话总结:选laya吧 二.开发H5游戏引擎的选择:Egret或Laya? 一.H5游戏开发的引擎介绍 开发H5游戏的引擎有很多,比如egret.laya.cocos-js等等.这里主要是分析的是egret和laya,因为我们团队是从as3转过来的.所以天然地在有as3基因的egret和laya之中挑选一个. Egret Egret Framework是一款使用JavaScript(TypeScript)编写的HTML5开源免费游戏框架…
一 jszip是什么 二 为什么要用jszip 三 如果使用zip 一 jszip是什么 jszip 是一个 JavaScript 库,可直接在浏览器上创建 zip 压缩档. 二 为什么要用jszip 当游戏中有大量配置文件(txt或json)需要从服务器上下载时, 可以先将文件压缩成zip包,在Egret中下载后解压使用. 当配置文件只有几个时没什么,但是有50个60个时,我觉得是需要放到zip包里了. 以前在一家上市游戏公司用Egret开发过项目,里面有相当多的配置文件,就是放在一个zip包…
写在最前 笔者用Egret来开发游戏已经有2年多之久了,从它出现到如今的3.2.x版本,经历了很多很多,也做了很多类型的游戏了,关键是踩了很多很多坑. 很多网友问我Egret有哪些优劣,我也只是说了一点点,所以现在来总结说说Egret的适用范围. Egret算是游戏引擎吗? 如果你熟悉Flash + AS3,那你会怎么定义AS3呢,是引擎还是语言框架?从Egret诞生到现在,它其实只是实现了一套类似Flash + AS3的语言框架和开发流,当初为什么选用TypeScript作为开发语言,就是为了…
最近Egret开发中遇到的Q,Egret 获取不到皮肤中的按钮 id,也就没法针对按钮进行监听和执行对应操作: 问题的关键就是,exml获取应该出现了差错: 经过查询我发现this.skinName的引用路径写错了,,,, 还有就是该部件还没有加载完成,之后就可以监听完成加载的事件…
0.前言 这个星期没有什么事做,就想找点技术了解一下.前段时间看过Egret,用来开发HTML5小游戏.一开始以为很麻烦的,但是经过这两天了解了一下,如果用这个游戏引擎来开发一些简单的游戏,还是蛮方便的.为什么会了解这个,是因为有个同事是开发Android的,是开发那种普通APP,就是一些简单的界面,跟硬件收发一下数据,然后展现出来.总体开发没有难点的,就是用Android开发那种界面交互效果很差,好看一点的呢,开发效率又很低.我就跟他提出,可以用html5画一些界面和一些动画效果.经过这两天了…
关于egret开发H5页游,资源管理和加载的一点看法. 一 多json文件管理 二 资源归类和命名 三 exml文件编写规范 四 资源预加载.分步加载.偷载 五 资源文件group分组 六 ResUtils,多json文件管理类 七 ResUtils,资源组加载管理类 八 开发中遇到的一点问题 一 多json文件管理 当多人协作时,添加资源时常因为资源文件修改而导致svn冲突. 根据各人不同负责的模块,将资源文件划分. 原来的 default.res.json 可以修改为 login.res.j…
准备 编辑器: Egret Wing3(4.0.3) 需要下载安装 语言: TepyScript(JS的超集,参考手册http://bbs.egret.com/thread-1441-1-1.html ) 创建新项目:熟悉 Egret 开发之后可以直接创建Egret游戏项目(包含游戏模板)或者Egret EUI (可视化的,包含EUI项目模板)项目等,里面包含了很多默认的配置.这里以新建游戏项目为例. 使用Egret Wing创建项目 安装好Egret Wing之后打开, 文件-新建项目-新建一…
本文引自<国内开源html5游戏引擎全收录> 游戏开发这潭水太深,英文水平太差,不敢看国外的, 而且这几年国内技术水平也挺高了不少,特别是JS方面.(我个人感觉) 最近看了几个国产的js游戏引擎,有点想开发个游戏玩玩, 毕竟搞编程这么多年,开发过各种类型的程序,就是没搞过游戏, 人生是不完整的... 就先收录一下我所知道的国产开源h5游戏引擎吧. cocos2d-js http://cn.cocos2d-x.org/ egret http://www.egret-labs.org/ Siriu…
用来做 html5 特效,Egret游戏引擎 为什么用Egret开发的游戏在某些Android设备上特别卡? { 在 Android 早期版本( 4.4 之前) ,Android WebView 并不 100% 支持 HTML5 特性,如 WebGL.PageVisibility . WebSocket 等.   Google 为了解决这些问题,在 4.4 版本中,完全删除了原有的 WebView ,将其替换为了 chromium 架构的新 WebView.   由于这个修改的工作量过大,在部分…
https://zhuanlan.zhihu.com/p/20768495 最近看到网上一篇文章,标题叫做<2016年 最火的 15 款 HTML5 游戏引擎>.目前针对HTML5游戏的解决方案已经非常多,但谁好谁差却没有对比性资料.特意花了几天时间,针对文章中出现的12款免费开源引擎做了一次相对完整的对比分析,希望能对大家有所帮助. 针对技术类产品对比,通常有多个维度进行对比,不仅仅是技术层面,还有许多非技术层面的内容会影响我们的使用结果.本文从如下几个维度进行多重对比. 2D与3D 编程语…
你好,我是悟空哥,「7年项目开发经验,全栈工程师,开发组长,超喜欢图解编程底层原理」.我还手写了2个小程序,Java刷题小程序,PMP刷题小程序.我的 GitHub. 前言 大家看到这篇文章的时候,我和一枝花.Guide哥.Guide哥的妹纸一起恰饭去啦! 离国庆还有几天,无心写技术干货,那就来点珍藏的私活(货)吧.谐音梗有没有发现? 大家可能不知道,我并不是「计算机专业的,在大学都是自学编程.单片机.嵌入式的」,和计算机专业的学生还是有些差距. 要是说单片机.嵌入式我还能给您倒腾倒腾,毕竟大学…
前言: 昨天的文章中简单的介绍了Egret白鹭引擎从安装到基本的使用配置等问题,今天着重介绍H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明,开始布局等等. 整体概况: 根据上一篇文章的提示,我们找到index.html,将帧率data-frame-rate修改成60.根据设计图宽高,我将data-content-width设成640,data-content-height设成1038: 就是下图不包括微信工具栏的高度.至于适配模式我先设成exactFit,以canvas的渲…
前言: 在上一篇文章中着重介绍了H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明等等,那么今天主要是涉及到场景的创建,loading的修改等等的代码编写. 对于这一节,我在讲解的过程中会使用到众多的类或对象,对于它们的具体用法,建议查看白鹭官方文档. 文档地址:http://edn.egret.com/cn/docs/page/639 修改Loading 上一节我们讲到即将创建场景createGameScene()的时候就结束了,这一节在我们正常创建场景之前,我们先修改一下l…
前言: 好久没更新博客了,以前很多都不会,所以常常写博客总结,倒是现在有点点经验了就懒了.在过去的几个月里,在canvas游戏框架方面,撸过了CreateJS,玩得了Egret,又学过PIXI.js.在移动前端方面,尤其是小游戏开始有一点点小经验了.但只是小经验,为什么说是小经验? 首先,深度不足,虽然用得最熟最多的白鹭,可是习惯了JavaScript,对TypeScript的OOP编程掌握得还不够:其次,对Egret等游戏框架了解的广度还不够,还有相当部分用法没用到.虽然能够应付朋友圈里传播的…
在上一篇中,简单的使用界面元素快速实现了一个游戏中的二级页面,这种直接在游戏页面上做UI的做法并不太好,原因是,UI会让游戏的压力变大,即使它是隐蔽的,如果同样的功能在其它的地方也是一样的,那么就要写多个同样的逻辑吗?例如设置界面,游戏中的设置界面基本上功能都是一样,如果每个UI中都做一遍,是多么愚蠢的办法?在UI的代码设计中,一般来说,单独的功能不会在其它的地方用到,如GameOver,就直接写在UI里,而如果是通用功能,则最好的做法是做一个通用的单例类或者工厂类在需要的时候将它们初始化,在多…
在游戏中,我们一般会有各种各样的二级页面,比如游戏暂停界面或者游戏结束界面,这些界面组成了对玩家交互主要手段,在游戏开发中,对于这些界面的coding组织是非常有学问的,如果倒退到十年前,游戏开发的老前辈们一定孜孜不倦的上课如何设计好“易读”“可维护”“逻辑清晰”的界面代码,本人曾深陷其中变得对代码抠抠索索,结果事倍功半,原因是什么?老前辈们的一个项目或一段代码可能是长期维护长期使用的,而现在的高速code和超短的产品生命周期,使得完全不用规划那么好的交互代码,有时候可能过几个月自己的代码都不认…
本篇在前面的基础上,将进行逻辑的编码开发让游戏能够正式的玩起来,这里没有注重太多的体验细节,而是直接实现游戏的规则逻辑,将分成两个部分说明:数据处理和游戏逻辑. 初始化游戏数据 在前面的第五篇中,我们通过数据的构建已经读取了所有的关卡数据在关卡选择界面中,LevelDataManager负责管理所有的关卡数据,在SceneLevels类中,当onclick_level触发时,就会切换到Game界面中,所以改造代码如下: private onclick_level(e:egret.TouchEve…
本篇将主要讲解游戏界面的构建和设计,会应用到egret.eui的自定义组件,可以很直观的构建一个游戏整体,这里我们仍然只需要使用EgretWing就可以达到目的,本篇可能是篇幅最少的一个,但是涉及自定义组件和类继承,希望能够读者能够看明白,这对将来的游戏开发的思维帮助非常大. 自定义控件布局 首先先创建一个名为SceneGameSkin的exml皮肤,直接在这里面拖拖拽拽拼出初步的界面: 上面是题目区,下面是回答区,此时,找了了一下资源,发现字的方块没有放进资源文件,没关系,我们可以直接使用eu…
本篇需要在前面的素材准备完毕,才可以开始,使用egret的eui结合代码编辑,快速完成基本的界面搭建,这里写的可能比较细,目的是减少大家对于其中一些操作疑问,我去掉了很多无用的步骤,以最精简的流程来完成,如果比较熟练的话,这些操作只需要不到15分钟就完全可以搞定. 特别说明:如果已经对EUI 有基础了解的童鞋,可以直接跳过这篇,因为实在是太简单了. 创建一个exml的皮肤,这里特别说一下,到现在仍然对于项目中的“包”和“目录”有什么具体区别仍然还是不是很清晰,反正对我来说就是一个目录,习惯性的会…
现在我们使用egret来起步开发一个名叫<成语大挑战>的小游戏,关于egret的开发环境就不在这里啰嗦了,直接去官方下载安装就可,egret是我见过开发环境部署最简单的解决方案,这个系列教程中,使用了egret的Wing和ResDepot,只需要安装这两个就行,首先打开EgretWing,选择创建项目,输入你想要的项目名称,项目类型为“Egret EUI项目”,然后下一步: 由于游戏设计的是竖屏,而素材的分辨率为720x1136,所以设置是如上的选择,然后选择完成,稍等就会构建一个模板项目出来…
Egret Egret引擎是一款使用TypeScript语言构建的开源免费的移动游戏引擎.Egret仅是纯粹的使用TypeScript语言来开发游戏,开发后可以使用Egret来打包为HTML5网页游戏和Android,iOS,WinPhone原生游戏. WebPack webpack是一款模块加载器兼打包工具,它能把各种web开发中常用到的静态资源,包括JS(含JSX).CoffeeScript.TypeScript.样式(含less/sass).图片等都作为模块来进行统一的管理以及打包发布,其…
Egret是一套完整的HTML5游戏开发解决方案.Egret中包含多个工具以及项目.Egret Engine是一个基于TypeScript语言开发的HTML5游戏引擎,该项目在BSD许可证下发布.使用Egret Engine开发的游戏可发布为HTML5版本,运行于浏览器之中.同时,也可以发布为iOS.Android和WindowsPhone原生程序.…
Egret 之 消除游戏 开发 PART 6 Egret elimination game development PART 6 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com E-mail: 313134555 @qq.com 这个游戏,效果看着还是不错的. 推荐. This game, the effect looks good.Recommend it. 可以生成四个平台的,html5的,窗口手机的,安卓的,苹果的. You can…