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本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi) 转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/444.html 很多游戏中,便于开发就会直接采用Cocos2d提供的字体库来使用,但是因为提供的种类很多,那么Himi利用一些时间整理了57种字体样式,这些我想足够你用了: 不多说下面一起来看看吧:(每张图对应11种样式的字体,字体的名字就是其样式的名字) -----------1-…
很多游戏中,便于开发就会直接采用Cocos2d提供的字体库来使用,但是因为提供的种类很多,那么Himi利用一些时间整理了57种字体样式,这些我想足够你用了: 不多说下面一起来看看吧:(每张图对应11种样式的字体,字体的名字就是其样式的名字) -----------1------------------------ 对应字体样式源码: CCLabelTTF *myLabel = [CCLabelTTF labelWithString:]; myLabel.position=ccp(, ); [se…
CKagulaCEdit是CEdit的一个继承类,m_edit的CKagulaCEdit类型的一个变量 调用的时候,是这样的: 编辑框中字体大小改变,行高不能改变,只能显示一半的问题,问题如下: 这时的显示是这样的: 添加 CEdit::SetFont(m_pfont);这行后, 也可以直接调用CWnd::SetFont(m_pfont); 显示正常:…
问题:当字体大小设置成小于12px时,Google chrome中字体的大小始终显示为12px. 而其他浏览器则没有这个问题. 这时只需要在要改变字体大小的元素中添加 -webkit-transform:scale(0.90);  代码即可,当然不要忘记设置字体的大小. 此时科普下  -webkit-transform:scale(0.90); 首先webkit是一个开源的浏览器引擎.想详细了解的请百度百科. 再者,transform是CSS3的一个语法.transform的属性包括:rotat…
如何在cocos2d项目中enable ARC 基本思想就是不支持ARC的代码用和支持ARC的分开,通过xcode中设置编译选项,让支持和不支持ARC的代码共存. cocos2d是ios app开发中最主流的2d游戏引擎,但是cocos2d开发的时候,苹果还没有推出 ARC(automatic reference counting,一种辅助内存管理的机制,编译器自动在代码中加入内存管理的语句,防止因开发者的疏忽造成的内存泄露和崩溃问题).所以如果你用cocos2d模版生成的工程,ARC是关闭的.…
在围观Drupal官方主题的时候,发现了一个有意思的非标准CSS选择器-webkit-font-smoothing,于是上手把玩了一番.如何使用css3字体平滑显示呢 要知道,W3C对CSS中字体的抗锯齿渲染是有过考虑的,如font-smooth,不过可能由于不同操作系统以及浏览器内核对字体的渲染存在差异,总之,他并没有被选入Web标准.但是WebKit还是保留了一套自有的非标准选择器来实现对抗锯齿效果的支持,来让字体显示的更加平滑. -webkit-font-smoothing主要有一下三个属…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 然而,就像你在玩时发现的那样,你将看到一堆的问题: 这只猫咪看起来有点僵硬 这只猫咪并没有将骨头拿走 这只猫咪可以直接穿过狗狗(即使没有任何骨头)而不被咬 如果你在前一个移动…
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Input框改placeholder中字体的颜色 input::-webkit-input-placeholder { color: #ccc; font-size: 12px; }…
修改UIWebView控件中字体的样式: NSString *htmlString = [NSString stringWithContentsOfFile:self.webPath encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil]; UIFont *font = [UIFont systemFontOfSize:]; NSString *newHtmlString = [NSString stringWithFormat:@"<font face='%@'…