科技发烧友之单反佳能700d中高端】的更多相关文章

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近日,英国知名运动品牌APC(公司编号:08703733)推出了全新的鞋底缓震科技 NOVR,该项技术将首先应用于两款跑步鞋上,随后陆续应用到其他重点鞋类产品. 是对于各大运动品牌来说,鞋底研发一直是重中之重,而缓震技术更是耐克和阿迪达斯两大运动品巨头的"杀手锏",此前阿迪达斯依靠boost的泡沫底打了一场翻身仗,而耐克则在2018年伊始将Nike React这一回弹技术引入跑鞋分类.此次杀入缓震技术这片战场,APC品牌(公司编号:08703733)也选择了从跑步产品开始. 据了解,此…
转自:http://blog.csdn.net/hdujinhuihui/article/details/8686817 高端内存是Linux中一个重要的概念,初涉Linux时曾经对这个概念非常迷惑.实际上这个概念比较简单,理解这个概念,需要追溯一下Linux的内存管理. 从前,CPU的地址总线只有32位.32的地址总线无论是从逻辑上还是从物理上都只能描述4G的地址空间,在物理上理论上最多拥有 4G内存(除了IO地址空间,实际内存容量小于4G),逻辑空间也只能描述4G的线性地址空间.为了合理的利…
1.引子 最近疯狂的吐槽12306网站的虐心验证码. 从对铁老大的一贯作风来说,这个事不过是芝麻绿豆的事情.这个事件只是因为发生在网络上,而引起了广大网民的一致谴责而已. 相信更丰富的如厕经历,大家只是在厕所喷喷就了结了. 现在就听我喷喷厕所吧,哈哈! 好像很重口味.算了,做产品吗,要勇于挑战权威.   2.衣钩   这是厕所中唯一的可以挂东西的地方. 看看大小,长约1cm,我的大衣有个方便挂带,满满能挂上. 如果这样挂,那你悲催了.   3.坐便器纸垫   这个标记是说,坐便器上的纸垫可以在这…
http://item.jd.com/1558081.html?r=1434635270480#comment 暴风199的墨镜…
转:https://www.cnblogs.com/nx520zj/articles/6061777.html 常见的电视信号制式是PAL和NTSC,另外还有SECAM等. NTSC即正交平衡调幅制.PAL为逐行倒像正交平衡调幅制. 什么是PAL制式呢?什么是NTSC制式?简单的说,NTSC和PAL属于全球两大主要的电视广播制式,但是由于系统投射颜色影像的频率而有所不同. NTSC是National Television System Committee的缩写,其标准主要应用于日本.美国,加拿大…
[导语]当下,物业管理行业正在接受新科技浪潮的冲击和洗礼,业界企业纷纷探索物业服务的新发展模式.云服务.微社区.微信公众平台.app等,这些本来陌生的词汇在物业管理行业变得耳熟能详.在借助科技手段拓展多种经营,提升竞争力.增加创富能力.开展信息化建设和管理的同时,部分物业服务企业的发展模式和理念又提升了一大步,现代科技推动物业管理行业发展正在成为现实. 第一部分:移动互联网改变传统物业管理 <ignore_js_op>  从6000斤香梨看社区O2O——记长城物业盛世家园社区香梨团购活动 普而…
其实安卓文件的操作和java在pc环境下的操作并无二致,之所以需要单独讲解是因为安卓系统提供了不同于pc的访问文件系统根路径的api,同时对一个应用的私有文件做了统一的管理.初学者在这部分感到很容易混淆内部存储和外部存储两个概念. 相对路径和绝对路径 在java中,关于相对路径和绝对路径是这样解释的. 绝对路径是指书写文件的完整路径,例如d:\java\Hello.java,该路径中包含文件的完整路径d:\java以及文件的全名Hello.java.使用该路径可以唯一的找到一个文件,不会产生歧义…
最近一两年来,芯片市场的热闹有从细分.垂直的圈子向整个大社会场景发酵的迹象. 备受各界关注的高通发垄断案,国家大基金的成立,以及展讯.锐迪科等私有化等等,都意味着这个行业的热度在快速上升.这里面既有芯片产业从欧美.日韩向中国大陆进行梯度产业转移的市场大势,也有中国信息产业界对“缺芯少屏”这一产业桎梏的突围情愫. 无论从哪个角度来看,在中国芯片业本轮纵横捭阖中,展讯都是一家值得更多笔墨的公司.它曾“以彼之道还施彼身”,让联发科的2G产品遭遇严重压力.在国家扶持集成电路发展的风口上,展讯又被紫光以私…
资源加载 资源加载是加载模块中最为耗时的部分,其CPU开销在Unity引擎中主要体现在Loading.UpdatePreloading和Loading.ReadObject两项中,相信经常查看Profiler的朋友对这两项肯定毫不陌生了. Loading.UpdatePreloading,这一项仅在调用类似LoadLevel(Async)的接口处出现,主要负责卸载当前场景的资源,并且加载下一场景中的相关资源和序列化信息等.下一场景中,自身所拥有的GameObject和资源越多,其加载开销越大.…