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通过指令机制,angularjs 提供了一个强大的扩展系统,我们可以通过自定义指令来扩展自己的指令系统. 怎样定义自己的指令呢? 我们通过 Bootstrap UI来学习吧.这个项目使用 angularjs 将 Bootstrap 3 进行了封装,是我们学习 angularjs 很好的样例. 从 Alert 开始 首先,我们从比较简单的 alert 指令来开始学习. 在 Bootstrap 中,警告框使用类 alert 来表示, 通过 alert-success, alert-info, ale…
一.什么是指令? 在<AngularJs权威教程>中,指令可以简单理解成特定的DOM元素上运行的函数:我认为还可以理解成将将自定义的HTML标签解析成原始的标签,然后为其加入一些扩展的功能(函数). 二.指令是如何工作的? 首先是编译阶段,angularJs会遍历整个的文档并根据JavaScript中指令定义来处理页面上什么的指令.在遍历的过程中,有可能一层套着一层,一直延深处遍历.一但遍历和编译完毕就会返回一个叫做模板函数的函数.在这个函数没被返回(return)之前我们可以对编译后的DOM…
一.指令定义 对于指令,可以把它简单的理解成在特定DOM元素上运行的函数,指令可以扩展这个元素的功能. 首先来看个完整的参数示例再来详细的介绍各个参数的作用及用法: <div my-directive></div> angular.module('myApp', []) .directive('myDirective', function() { return { restrict: String, priority: Number, terminal: Boolean, temp…
一:angular2 helloworld! 为了简单快速的运行一个ng2的app,那么通过script引入预先编译好的angular2版本和页面的基本框架. index.html: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body&…
作者:禅楼望月(http://www.cnblogs.com/yaoyinglong) 本文主要记录一些JVM指令,便于记忆与查阅. 一.未归类系列A 此系列暂未归类. 指令码    助记符                            说明 0x00         nop                                什么都不做 0x01        aconst_null                   将null推送至栈顶 二.const系列 该系列命令主要…
这篇文章主要介绍了C#中的预处理器指令详解,本文讲解了#define 和 #undef.#if.#elif.#else和#endif.#warning和#error.#region和#endregion.#line.#pragma等预处理器指令,需要的朋友可以参考下     目录 1. #define 和 #undef2. #if.#elif.#else 和#endif3. #warning 和 #error4. #region 和#endregion5. #line6. #pragma C#中…
rsync指令详解(更详细的看官方文档http://rsync.samba.org/ftp/rsync/rsync.html) [root@Centos epel]# rsync --help rsync version protocol version Copyright (C) - by Andrew Tridgell, Wayne Davison, and others. Web site: http://rsync.samba.org/ Capabilities: -bit files,…
源地址:http://blog.csdn.net/jx_kingwei/article/details/367312 #pragma  预处理指令详解              在所有的预处理指令中,#pragma 指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作.#pragma指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与C和C++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征.依据定义,编译指示是机器或操作系统专有的,且对于每个编译器都是不同的.      其…
title: LDM与STM指令详解 date: 2019/2/26 17:58:00 toc: true --- LDM与STM指令详解 指令形式如下,这里的存储方向是针对寄存器的 Load Multiple (LDM) and Store Multiple (STM) LDM{<cond>}<addressing_mode> Rn{!}, <registers>{^} STM{<cond>}<addressing_mode> Rn{!}, &…
这篇文章主要介绍了C#中的预处理指令详解,本文讲解了#define 和 #undef.#if.#elif.#else和#endif.#warning和#error.#region和#endregion.#line.#pragma等预处理指令,需要的朋友可以参考下     目录 1. #define 和 #undef2. #if.#elif.#else 和#endif3. #warning 和 #error4. #region 和#endregion5. #line6. #pragma C#中有许…