008单例、继承、final】的更多相关文章

内容:单例,类继承,final ########################################################################################################################## 1.单例设计模式(23中设计模式之一)解决的问题:保证一个类的对象在内存中的唯一性,也就是这种类只有一个对象应用场景:只有一个对象,一个程序使用后,另外一个程序才使用. class Danli { public stati…
概要图 一.静态 1.1 静态方法 创建对象就是为了产生实例,并进行数据的封装. 而调用功能时,确没有用到这些对象中封装的数据. 该对象的创建有意义吗?虽然可以编译并运行,但是在堆内存中空间较为浪费. 不建议创建对象.那该怎么调用呢?java中的解决方案就是 使用 static关键字,这是一个成员修饰符. 被静态static修饰的方法除了可以被对象调用外,还可以被类名调用. 静态看上去很美,是不是所有的方法都静态呢?不行! 那么什么时候需要将方法定义成静态的呢? 定义功能时,如果功能不需要访问类…
之前的文章中介绍的Unity 游戏框架搭建 (二) 单例的模板和Unity 游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板有一些问题. 存在的问题: 只要继承了单例的模板就无法再继承其他的类. 虽然单例继承其他类是比较脏的设计,但是难免会遇到不得不继承的时候.没有最好的设计,只有最合适的设计. 解决方案: 首先实现单例的类从使用方式上应该不变,还是 XXX.Instance.ABCFunc() 之前的单利的模板代码如下所示: ``` using System; using Syste…
Unity 游戏框架搭建 2018 (二) 单例的模板与最佳实践 背景 很多开发者或者有经验的老手都会建议尽量不要用单例模式,这是有原因的. 单例模式是设计模式中最简单的也是大家通常最先接触的一种设计模式.在框架的设计中一些管理类或者系统类多多少少都会用到单例模式,比如 QFramework 中的 UIMgr,ResMgr 都是单例.当然在平时的游戏开发过程中也会用到单例模式,比如数据管理类,角色管理类等等,以上这些都是非常常见的使用单例的应用场景. 那么今天笔者想好好聊聊单例的使用上要注意的问…
概念: java中单例模式是一种常见的设计模式.单例模式分三种:懒汉式单例.饿汉式单例.登记式单例三种. 单例模式有一下特点: 1.单例类仅仅能有一个实例. 2.单例类必须自己自己创建自己的唯一实例. 3.单例类必须给全部其它对象提供这一实例. 单例模式确保某个类仅仅有一个实例.并且自行实例化并向整个系统提供这个实例.在计算机系统中,线程池.缓存.日志对象.对话框.打印机.显卡的驱动程序对象常被设计成单例.这些应用都或多或少具有资源管理器的功能.每台计算机能够有若干个打印机,但仅仅能有一个Pri…
public class Main { { //构造块(在构造对象时调用,先于构造方法执行) System.out.println("我是构造块!"); } static{ //静态块(在类加载时执行,且只执行一次[在构造块前执行]eg:数据库连接) System.out.println("我是静态块!"); } public Main(){ System.out.println("我是构造方法!"); } public static void…
我的代码中已经多次使用了线程,然后还非常喜欢使用据说是线程不安全的静态方法,然后又看到很多地方最容易提的问题就是这个东西线程不安全   于是我不免产生了以下几个亟待解决的问题: 什么样的代码是天生线程安全的?而不用加锁 线程是否安全的本质是什么? 什么是快速把一段代码变成线程安全的通用方法 final static 单例 线程安全 之间的关系   1.首先我们知道,如果线程只是执行自己内部的代码(其实也是使用一些对象的方法,但是是局部变量,那么就线程安全),那一定是线程安全的 这句话严格一些说可…
3. 类.对象.继承和trait 3.1 类 3.1.1 类的定义 Scala中,可以在类中定义类.以在函数中定义函数.可以在类中定义object:可以在函数中定义类,类成员的缺省访问级别是:public //在Scala中,类不用声明为public //Scala源文件中可以包含多个类,所有这些类都具有公有可见性 class Person { //val修饰的变量是只读属性,相当于Java中final修饰的变量,只提供get() val id = "1" //var修饰的变量,提供g…
0. 今日内容提要 1. javabean书写规范 javabean:一个普通的类,用来描述事物的类,里面不包含任何的业务逻辑,只是用来存储数据. 比如:Teacher,Student,Mobile....(作为数据的载体) vo,pojo,entity,model,dto.... 规范: 成员变量私有化 提供get和set方法 提供无参构造方法 提供有参构造方法 自动生成get和set方法: 右键-->source-->generate  getters and  setters-->…
类的加载:时间 1.创建对象实例(new 一个新对象时) 2.创建子类对象实例,父类也会被加载 3.使用类的静态成员时(静态属性,静态方法) 一.static 静态变量:类变量,静态属性(会被该类的所有对象共享) 1.静态类变量可以根据类名共享,static类变量在类加载的时候就生成了 2.类变量是该类的所有对象共享的,而实例变量是每个对象共享的. 3.加上static称为类变量或静态变量,否则称为实例变量/普通变量/非静态变量 4.类变量可以通过 类名.类变量名 或者 对象名.类变量名 来访问…