封装是面向对象的基础,今天所要学习的匿名函数与闭包就是为了实现JS的面向对象封装.封装实现.封装变量,提高数据.系统安全性,封装正是面向对象的基础. 一.匿名函数 即没有名字的函数,其创建方式为 function(){...} 单独存在的匿名函数,无法执行,可通过赋值给变量调用或通过表达式自我执行来实现执行. 1.赋值给变量为一般的函数使用方式 var run = function(){ return '方法执行中'; }; alert(run()); 2.通过表达式自我运行 (function…
1.调用函数时,如果参数多于定义时的个数,则多余的参数将会被忽略,如果少于定义时的个数则缺失的参数数会被自动赋予undefined值. 2.如果是用function语句声明的函数定义则不可以出现在循环或条件语句中,但是如果是用函数直接量方法的函数定义则可以出现在任何js表达式中. 3.arguments对象 函数的arguments对象就像一个数组,里面保存着函数调用时的实际参数,可以用arguments[0].arguments[1].arguments[2]…等来引用这些参数,即使这些参数在…
自执行函数的写法通常如下: 方式1: (function(){ *** 写事件处理代码 *** }()) 方式2: (function(){ *** 写事件处理代码 *** })() 方式3: !(function(){ *** 写事件处理代码 *** })() 在function前面加!.+.-.=都可以将函数声明转化为函数表达式,消除了js引擎识别函数声明和函数表达式的歧义,加()是最安全的方法,免得其他的和函数返回值进行运算. 自执行函数传参时,参数赋值直接在后面的括号里面: (funct…
WebGL three.js学习笔记 使用粒子系统模拟时空隧道 本例的运行结果如图: 时空隧道demo演示 Demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/sprite/tunnel three.js的粒子系统 three.js的粒子系统主要是依靠精灵体来创建的,要实现three.js中的粒子系统创建,一般有两种方式. 第一种是在场景中使用很多歌THREE.Sprite创建单个的精灵,这样创建的每一个精灵体,我们都可以单独对它们进行操作,同时我们也可以用一个THR…
WebGL学习----Three.js学习笔记(1) webgl介绍 WebGL是一种3D绘图协议,它把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染. WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏. 原生的WebGl比较复杂,主要通过对顶点着色器和片元着色器的操作,来实现渲染,但实…
1.DOM节点的常用属性(所有节点都支持) nodeType:元素1,属性2,文本3 nodeName:元素标签名的大写形式 nodeValue:元素节点为null,文本节点为文本内容,属性节点为属性值 关系属性:parentNode,childNodes,nextSibling,previousSibling,firstChild,lastChild ownerDocument:文档节点(document对象) 2.操作DOM节点(增/删/改) appendChild(node);给当前节点的…
JS 中变量和其它语言中变量最大的区别就是,JS 是松散型语言,决定了它只是在某一个特定时间保存某一特定的值的一个名字而已.由于在定义变量的时候不需要显示规定必须保存某种类型的值,故变量的值以及保存的数据类型可以在脚本页面的生命周期中随意的改变,其他语言则不可. 1.基本类型和引用类型的值     基本类型:指那些保存在栈内存中的简单数据,即这种值完全保存在内存中的一个位置.他们所占据的空间大小是固定的.类型有:Number, Null, Boolean, Undefined, String[其…
WebGL学习----Three.js学习笔记(5) 点击查看demo演示 Demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/360/360 简单网格材质 MeshNormalMaterial MeshNormalMaterial是一种不受渲染时使用的颜色影响的材质,它只与自己每一个面从内到外的法向量有关.法向量在webgl中用处十分广泛,光的反射,以及三维图形的纹理映射都与这个有关. 从图中可以看到,网格的每一面渲染的颜色都是不一样的,如果我们想要在物体表面添加法…
目录 vue.js 学习笔记3--TypeScript 工具 基础类型 数组 元组 枚举 字面量 接口 类类型 类类型要素 函数 函数参数 this对象和类型 重载 迭代器 Symbol.iterator 声明.解构.展开.类型断言 泛型 泛型约束 交叉类型.联合类型 索引类型 映射类型 类型兼容 类型保护.推断 模块和命名空间 装饰器 类装饰器: 函数装饰器: 属性装饰器: 参数装饰器: vue.js 学习笔记3--TypeScript 工具 npm install -g typescript…
http://bbs.csdn.net/topics/391493648 canvas实例分享 2016-3-16 http://bbs.csdn.net/topics/390582151 html5 canvas 实现液体效果 2016-5-11  CANVAS学习笔记,小函数整理: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title&…