#pragma strict private var m_pCubeObj : GameObject = null; private var m_pMeshFilter : MeshFilter = null; public var m_fTramslateSpeed : float = 20.0f; public var m_fRotateSpeed : float = 60.0f; function OnGUI(){ GUI.Label(new Rect(0.0f,0.0f,Screen.w…
#pragma strict function Awake(){ //载入一个预制体 资源必须在 Resources目录下 Resources.LoadLoad(); //载入后 必须演示样例化 GameObject.Instantiate(); //为对象加入组件 AddComponent(); //Find游戏对象 Find(); //Get组件 GetComponent(); var pPrefab : GameObject = Resources.Load("Prefab/Scence&…
#pragma strict public var m_pA : Vector3 = new Vector3(2.0f, 4.0f, 0.0f); public var m_pB : Vector3 = new Vector3(-4.0f, 2.0f,0.0f); private var m_pTemp : Vector3 = new Vector3(0.0f,0.0f,0.0f); private var m_fTemp : float = 0.0f; private var m_fAngle…
#pragma strict function Awake(){ var pMeshFilter : MeshFilter = gameObject.AddComponent(typeof(MeshFilter)) as MeshFilter;//网格过滤器 var pMeshRender : MeshRenderer = gameObject.AddComponent(typeof(MeshRenderer)) as MeshRenderer;//网格渲染 var pMesh : Mesh =…
Java工程师修炼之路(校招总结) 前言 在下本是跨专业渣考研的985渣硕一枚,经历研究生两年的学习积累,有幸于2019秋季招聘中拿到几个公司的研发岗offer,包括百度,阿里,腾讯,今日头条,网易,华为等. 一路走来也遇到很多困难,也踩了很多坑,同时我自己也探索了很多的学习方法,总结了很多心得体会,并且,我对校园招聘也做了一些研究和相应的准备. 在今年的秋季招聘结束以后,我也决定把这些东西全部都写成文字,做成专题,以便分享给更多未来将要参加校招的同学. 微信公众号[程序员江湖] 作者黄小斜,斜…
1. pytest简介 pytest是python的一种单元测试框架,与python自带的unittest测试框架类似,但是比unittest框架使用起来更简洁,效率更高.根据pytest的官方网站介绍,它具有如下特点: 非常容易上手,入门简单,文档丰富,文档中有很多实例可以参考 能够支持简单的单元测试和复杂的功能测试 支持参数化 执行测试过程中可以将某些测试跳过(skip),或者对某些预期失败的case标记成失败 支持重复执行(rerun)失败的case 支持运行由nose, unittest…
今天起,我会不定期更新我的java修炼之路, 2017.7.10,星期一 我参见了河南青云的培训班,这一天是我们的开班典礼. 我会不定期的总结我的学习笔记,大家喜欢的可以看看,不喜勿喷. 写代码: 1,明确需求.我要做什么? 2,分析思路.我要怎么做?1,2,3 3,确定步骤.每一个思路部分用到那些语句,方法,和对象. 4,代码实现.用具体的java语言代码把思路体现出来.   学习新技术的四点: 1,该技术是什么? 2,该技术有什么特点(使用注意) 3,该技术怎么使用.demo 4,该技术什么…
本篇文章主要介绍了"Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)",主要涉及到Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)方面的内容,对于Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)感兴趣的同学可以参考一下.   持久化简单的数据储存在Unity3D 中提供了一个简单有效的方法,如果之前的你做过Android的开发你会发现在Unity3D中持久化数据的储存和Android非常的想象.那么下面MOMO 将…
自己总结的学习iOS的笔记,打造一个全面的知识体系,iOS攻城狮修炼之路[持续更新中] iOS学习笔记01-APP相关 iOS学习笔记02-UIScrollView iOS学习笔记03-UITableView iOS学习笔记04-视图切换 iOS学习笔记05-触摸事件 iOS学习笔记06-手势识别 iOS学习笔记07-运动事件和远程控制 iOS学习笔记08-Quartz2D绘图 iOS学习笔记09-核心动画CoreAnimation iOS学习笔记10-UIView动画 iOS学习笔记11-多线…
看了微信公众号推送的一道面试题,发现了闭包的问题,学习时间短,从来没有遇到过这种问题,研究一下. Python函数作用域 global:全局作用域 local:函数内部作用域 enclosing:函数与嵌套函数之间的作用域 build-in:内置作用域 #global age = 60#全局变量 def func(): age = 40 #对于func来说是函数内部变量,对于in_func来说是enclosing变量 print('func-->',age) age = age-40 print…