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原文请看 Android平台下OpenGL初步 本文只关注于如何一步步实现在Android平台下运用OpenGl. 1.GLSurfaceView GLSurfaceView是Android应用程序中实现OpenGl画图的重要组成部分.GLSurfaceView中封装了一个Surface.而android平台下关于图像的现实,差不多都是由Surface来实现的 2.Renderer 有了GLSurfaceView之后,就相当于我们有了画图的纸.现在我们所需要做的就是如何在这张纸上画图.所以我们需…
Android OpenGL ES 开发教程 从入门到精通 http://blog.csdn.net/zhoudailiang/article/details/50176143 http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/9164885 1.GLSurfaceView GLSurfaceView是Android应用程序中实现OpenGl画图的重要组成部分.GLSurfaceView中封装了一个Surface.而android平台下关于图像的现实,…
ref: Jayway Team Blog中OpenGL ES简明开发教程https://blog.jayway.com/tag/opengl-es/ OpenGL ES 开发教程http://www.guidebee.info/wordpress/%E6%95%99%E7%A8%8B/android-opengl-es-%E5%BC%80%E5%8F%91%E6%95%99%E7%A8%8B http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/9164…
在工科类项目中,嵌入式系统与软件系统或后台数据库之间的信息传输是实现“物联网”的一种必要的途径,对已简单概念的物联网,通常形式都是一个单片机/嵌入式系统实现数据的采集及其处理,通过蓝牙,wifi或者是ZigBee等无线模块进行传输,再由一些软件端来显示数据实现人机交互. 例如在进行的一个项目中,需要在stm32上获取位置的信息,再传输到移动设备或者电脑端来显示数据,选用wifi来作为传输媒介,那么就要考虑wifi间数据传输的形式——TCP或者UDP传输. 简单记录一下在实际开发中,利用Andro…
通过adbi,可以对native层的所有代码进行hook.但对于Android系统来说,这还远远不够,因为很多应用都还是在Dalvik虚拟机中运行的. 那么,有没有什么办法可以对Dalvik虚拟机中跑的代码进行hook呢? adbi的作者再接再厉,写了一个叫做ddi(Dynamic Dalvik Instrumentation)的框架,可以从这里获得其源代码:https://github.com/crmulliner/ddi. 首先,大家知道,在Dalvik虚拟机中每一个方法都由一个称作Meth…
在<Android Studio增加NDK代码编译支持--Mac环境>和<Mac平台下Opencv开发环境搭建>两篇文章中,介绍了如何使用NDK环境和Opencv环境搭建与测试使用,现在,在PC端对图像处理算法测试没问题后,该在移动端进行功能移植了,ios平台的很简单,直接把类库拷进工程就行了,android的稍微麻烦点,这里就以android平台为例说明移植步骤. 为了更好的模块移植,这里使用Android源码的make文件写法:*.mk,Android源码是一个很大的工程,它的…
Android通过OpenGL包含了对高性能2D和3D图形的支持,尤其支持OpenGLES API.OpenGL是一个跨平台的图形API,提供了软件操作3D图形硬件的接口.OpenGLES是一个专用于嵌入式设备的OpenGL规格.从android1.0开始支持OpenGLES 1.0和1.1API规格.从Android2.2 (API Level 8)开始,框架支持OpenGLES 2.0 API规格. Android框架所提供的API与(JAVA)J2MEJSR239 OpenGL ES AP…
JNI是Java Native Interface的缩写,通过JNI可以方便我们在Android平台上进行C/C++编程.要用JNI首先必须安装Android的NDK,配置好NDK环境之后就可以在Eclipse下进行C/C++开发了. 其实JNI的原理很容易理解,其本质就是在Java层定义一个接口,同时在C层用C/C++代码实现该接口的功能并编译成动态链接库,这样 Activity就可以通过Java层接口调用生成的动态链接库,完成相应的功能.简单地说就是两点:(1)定义Java接口(JNI),(…
初步认识AutoMapper AutoMapper 初步认识AutoMapper 前言 手动映射 使用AutoMapper 创建映射 Conventions 映射到一个已存在的实例对象   前言 通常在一个应用程序中,我们开发人员会在两个不同的类型对象之间传输数据,通常我们会用DTOs(数据传输对象),View Models(视图模型),或者直接是一些从一个service或者Web API的一些请求或应答对象.一个常见的需要使用数据传输对象的情况是,我们想把属于一个对象的某些属性值赋值给另一个对…
2017年6月13日 前言 前几日在改Bug时看到好多调试时用的日志语句都被一个日志开关控制着它的执行权.形如: if(Constants.LOG_TAG){ Log.d(TAG, "Initialize finish! index:" + idx); } 又为了方便日后遇到问题时的分析,还要加上很多类似的日志语句.这时突然很好奇“大量的”条件判断语句需要多消耗多少系统资源,以及不同的条件表达式占用系统资源的差异情况.为此,特意设计了一个简单的小实验,通过取多组不同环境下这几种情形的耗…
首先建立一个包名为package com.JiajiaCy.CallActivity; package com.JajaCy.CallActivity; import org.apache.cordova.CallbackContext; import org.apache.cordova.CordovaPlugin; import org.apache.cordova.PluginResult; import org.json.JSONArray; import org.json.JSONEx…
以下代码在pc上测试通过,可是在android模拟器上就不工作,不过还可以链接到服务器但不能得到文件 纠结了半天,原来是模式的问题,具体请Google 模拟器中采用建议被动模式 public void getWorkMessage(){ FTPClient ftp = new FTPClient(); try { ftp.connect(server); System.out.println("Connected to " + server); System.out.print(ftp…
一.问题描述 根据网络上的Win7平台下React-native配置教程配置好开发环境的过程中,在艰难进行到react-native run-android这一步时,发现一直出现错误,截图如下: 错误的说明信息表明是 Ubable to upload some APKs.经过网上搜索最后在这里(http://www.hacksparrow.com/react-native-android-unable-to-upload-some-apks.html)得到了一个比较全面的答案,我简单地翻译一下原…
Android Studio增量升级什么情况下使用最合适呢? 比如现在的as版本是2.2版本,而你的as版本2.0版本,这个时候点Check For Updates就没有反应了,因为你已经2个有版本没升级了(版本跨度太大 ),所以这样就不能在线升级了. 重要的信息 谷歌更新地址:https://dl.google.com/android/studio/patches/updates.xml 增加升级Jar下载:(windodws为win—linux为unix—mac os 为mac.对号入座)…
问题:Firemonkey Windows & macOS 平台下 Edit & Memo 中文输入后会取消原选取文字的 BUG 适用版本:Delphi 10.1.2 & 10.2.1 修正后效果: 修正代码: 请将 FMX.Edit.Style.pas 复制到自己的工程目录下,再修改如下代码: (10.2.2 已修正此问题) procedure TStyledEdit.IMEStateUpdated; var CombinedText: string; begin Combine…
Windows平台下Qt中glut库的使用     用Qt中的QGLWidget窗体类中是不包括glut工具库的,难怪在myGLWidget(在我的程序中是QGLWidget的派生类)中绘制实心球体是说"glutSolidSphere": 找不到标识符,就是说没有这个函数的声明.接下来就来安装glut库:     1.先下载glut库http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip.     2.将下载下…
不同平台下int类型.指针类型的数据大小 对于int类型数据和指针类型数据的大小,是非常基础的问题. 在一个具体的平台上,确定他们最好的办法就是使用sizeof(type)对其进行判断,返回当前数据类型的大小. 在不同的平台下,int类型和指针类型的数据类型大小时怎样的呢?如果要给出一个统一的答案,自然不可能集齐每个平台,一个个地去试,我们必须从底层进行分析. 数据总线和地址总线 计算机内的数据总线是CPU与外设进行数据交换的通路,而地址总线则是CPU用于寻址的通路. 数据总线的位数决定了CPU…
Windows平台下Makefile学习笔记(一) 作者:朱金灿 来源:http://blog.csdn.net/clever101 决心学习Makefile,一方面是为了解决编译开源代码时需要跨编译平台的问题(发现一些开源代码已经在使用VS2010开发,但我还没安装VS2010,我想在VS2008下编译这些代码):另一方面源码在服务器端编译的话,使用IDE的方式编译还是不太方便. 本文主要分为三部分:第一部分讲述namke工具使用makefile的用法:第二部分讲述makefile的主要语法:…
第一步:下载Java,下载地址:http://www.java.com/zh_CN/ 第二步:安装Java.安装步骤不再详述. 第三步:配置Java环境变量. 右键”计算机” => ”属性” => ”高级系统设置” => ”高级” => “环境变量” => “系统变量”. 新建: 变量名:JAVA_HOME 变量值:D:\Program Files (x86)\Java\jdk1.6.0_21[具体要根据你自己的安装路径,我的是安装在D盘的] 2.  新建: 变量名:CLAS…
Windows平台下PHP开发环境的配置 一.基本环境 1.Windows XP 32位 2.Apache 2.2.25,下载地址:http://mirror.bit.edu.cn/apache/httpd/binaries/win32/httpd-2.2.25-win32-x86-openssl-0.9.8y.msi 3.PHP 5.2.17,下载地址:http://windows.php.net/downloads/releases/archives/php-5.2.17-Win32-VC6…
上篇.net平台下C#socket通信(上)介绍了socket通信的基本原理及最基本的通信方式.本文在此基础上就socket通信时经常遇到的问题做一个简单总结,都是项目中的一些小问题,拿来此处便于下次使用,同时对在使用socket时出现些许问题的同仁们多一个粗浅建议.不足之处请提出,谢谢. 本文主要讲述: 1.正常通信中握手建立 2.一对多的通信 3.发送接收数据格式转换 4.资源释放 5.开启并保持服务监听 1.握手建立正常的通信通道 项目需要通信的双方(假设是一个上位机.一个下位机)之间需要…
Linux平台下Lotus Domino服务器部署案例 几年前我写了篇<RHAS2.1下安装中文LotusDominoR6.5图解>这篇文档被多个大型网站转载,曾帮助过很多公司系统管理员部署Lotus系统.目前公司把OA平台升级至Domino 8.5,下面将8.0的安装方法总结一下分享给大家. 一.环境简介 软件: Suse Linux 企业版+Lotus/Domino 8.0 硬件: IBM 3950M2 +  DS4700,(服务器和存储都采用SAS盘) HBA卡: QLogic 4Gb …
在.NET平台下,关于数据持久层框架非常多,本文主要对如下几种做简要的介绍并推荐一些学习的资源: 1.NHibernate 2.NBear 3.Castle ActiveRecord 4.iBATIS.NET 5.DAAB 附加介绍:DLinq 一.NHibernate 提起NHibernate,相信大家都不陌生,NHibernate来源于非常优秀的基于Java的Hibernate关系型持久化工具,它从数据库底层来持久化.Net对象到关系型数据库,NHibernate为我们完成这一切,而不用自己…
对磁盘设备(裸分区)的访问方式分为两种:1.字符方式访问(裸设备):2.块方式访问 Solaris平台 : 在Solaris平台下,系统同时提供对磁盘设备的字符.块方式访问.每个磁盘有两个设备文件名: 一个在/dev/dsk目录下,比如/dev/dsk/c1t1d1s1,当以这个设备名操作时,就是以块的方式操作磁盘: 一个在/dev/rdsk目录下,比如/dev/rdsk/c1t1d1s1,当以这个设备名操作时,就是以字符方式(裸设备方式r)操作磁盘 Linux平台 : 在linux平台下,缺省…
上篇.net平台下C#socket通信(上)介绍了socket通信的基本原理及最基本的通信方式.本文在此基础上就socket通信时经常遇到的问题做一个简单总结,都是项目中的一些小问题,拿来此处便于下次使用,同时对在使用socket时出现些许问题的同仁们多一个粗浅建议.不足之处请提出,谢谢. 本文主要讲述: 1.正常通信中握手建立 2.一对多的通信 3.发送接收数据格式转换 4.资源释放 5.开启并保持服务监听 1.握手建立正常的通信通道 项目需要通信的双方(假设是一个上位机.一个下位机)之间需要…
由于项目中一直在使用git作为版本管理,自己对git的理解.使用都还不是怎么的熟悉,所以准备深入了解一下git及一些常用命令的使用,于是干脆把服务端架上,通过自己的PC作为服务端同时作为客户端的角色进行折腾了...本文主要介绍在Windows平台下Git服务器的搭建,如下: 一:下载java,地址:http://www.java.com/zh_CN/ 二:安装Java.安装步骤不再详述. 三:配置Java环境变量. 右键 计算机->属性->高级系统设置->高级->环境变量->…
原文地址: Eclipse中通过Android模拟器调用OpenGL ES2.0函数操作步骤 - 网络资源是无限的 - 博客频道 - CSDN.NET http://blog.csdn.net/fengbingchun/article/details/11192189   1.  先按照http://blog.csdn.net/fengbingchun/article/details/10439281中操作搭建好基本的Android开发环境: 2.  打开Eclipse,-->Window-->…
windows平台下VLC2.0.5编译说明 时隔一年多,又要搞流媒体了,不过这次是要做流媒体服务器. 暂时决定使用vlc+ffmpeg+live555,虽然听有些前辈说这个组合的性能较差,只能作为学习研究使用.但是在对流媒体几乎没有了解的情况下,能有个学习的东西也好. 第一步肯定是要编译VLC了,目前最新的vlc版本是2.0.5,去官网下了2.0.5的源代码,准备开工. 百度了下,没有找到前辈们在windows下编译vlc 2.0.5的资料,没办法,只好自己照着官网的资料来搞了.官网的链接是h…
一.前言 本文主要是对.Net平台下的几种B/S开发框架进行比较.只对比前端展现和界面业务逻辑的部分,对于后台的数据层.业务层.持久层等则不作讨论,因为这些部分是完全可以共用的.  主要从如下几个维度比较: 技术差异.成熟度 难易程度.学习成本 适应的范围 .Net平台下的B/S开发框架分类 总体来说,目前.Net平台下的B/S开发框架基本可以分为三大类: 基于控件和页面事件驱动思想的Web Forms 基于模型.视图.控制器的MVC模式 综合了Web Forms和MVC的一些特点而产生的框架(…
本篇接着上面的四篇继续讲述在window平台下mongodb的分片集群搭建. 在分片集群中也照样能够创建索引,创建索引的方式与在单独数据库中创建索引的方式一样.因此这不再多说.本篇主要聚焦在分片键的选取问题上. 分片键通俗来说就是切割海量数据的标记符. 假设更高效的划分海量数据往往依赖于分片键的选择. 分片键选得不好.应用程序就无法利用分片集群所提供的诸多优势. 在这样的情况下.查询和插入得系能都回显著下降. 一.低效的分片键 1.1 分布差 BSON对象ID是每一个mongodb文档的默认主键…