面向对象的 CSS (OOCSS)】的更多相关文章

原文链接:来自smashing magazine 译文 你是否听说过一个词语叫“内容就是王道”?作为一个 Web 开发者,我们的工作与内容创作有着频繁的联系.这是一条经常被引用,并且正确地解释了什么因素吸引了人们访问网页的谚语. 然而,从 Web 开发者的角度来看,一些人认为速度就是王道.近年来,许多有经验的前端工程师已经提出了如何通过最佳实践来改善用户体验的建议.逐渐地,我也开始赞同这个观点. 不幸地是,当许多开发者们(为了更好的原因)将关注点大量地聚焦于 JavaScript 的性能和其他领…
原文 简书原文:https://www.jianshu.com/p/cb5e9f56ddcc 大纲 1.面向对象的CSS(OOCSS)概念 2.面向对象的CSS的作用 3.面向对象的CSS的注意事项 4.面向对象的CSS的使用实例 1.面向对象的CSS(OOCSS)概念 面向对象的CSS将页面可重用元素抽象成一个类,用Class加以描述,而与其对应的HTML即可看成是此类的一个实例. 面向对象的CSS的出现是因为当存在大型项目的时候,会有很多的CSS样式出现,这样就会很多的CSS样式代码存在,为…
新版 OOCSS 请关注 http://www.oocss.cc/ 时下流行面向对象,那么有没有可能把样式表也面向对象一下呢,将现在的CSS(Cascading Style Sheets层叠样式表)进 化一下,演变成面向对象的样式表,给套了个概念上去,以下叫“OOCSS”,即 Object Oriented Cascading Style Sheets.  ◆ 为什么会这样想?  没办法,被逼的, 俺们公司的美工只做图片,其它的是啥都不管,近来弄个WEB项目,都做差不多了,老总说要能换肤.呵呵…
Css 初始化   reset.css      或者  normalise .   Near.css兼容IE6以及现代浏览器. Oocss  也就是面向对象的css         面向对象是将css可重用的元素抽象成一个类,用class加以描述. Css也可以写循环,也可以写函数, Oocss 的作用: 1.加强代码的复用并且方便维护. 2.减少css的体积. 3.提升渲染效率. 4.组件库思想,栅格布局可以共用,减少选择器,方便扩展. 注意事项: 1.不要直接定义子节点,可以吧一些有共性的…
oocss的概念 众多开发者忽视了css的表现(认为它) oocss将页面可重用的元素抽象成一个类,用class加以描述,而与其对应的HTML即可看成是此类的一个实例. oocss的作用 1.加强代码复用以便方便维护. 2.减少cs体积 3.提升渲染效率 4.组件库思想,栅格布局可共用,减少选择器,方便扩展. 注意事项 1.不要直接定义子节点,应该把共性放在父类中 2.结构和皮肤相分离 3.容器与内容相分离 4.抽象出可重用的元素,建好组件库,在组件库内寻找可用的元素组装页面 5.往你想要扩展的…
按钮样式库:buttons.css /* vue */ [v-cloak]{display: none} /* 滚动条 */ ::-webkit-scrollbar { width: 6px; height: 6px; background-color: transparent; } ::-webkit-scrollbar-thumb { background: linear-gradient(-90deg, rgba(215, 215, 215, 0.95), rgba(225, 228, 2…
一.OO  CSS 的概念解读 (一)众多开发者忽视了CSS的表现,认为其太过简单,是一种机械的工作,而把更多关注在JS的性能或者其他方面. (二)OO CSS 将页面可重用元素抽象成一个类,用class 加以描述,而与其对应的html 即可看成是此类的一个实例. 二.OO CSS 的作用 (一)加强代码复用以便方面维护. (二)减少 CSS 体积(用父类的即可). (三)提升渲染效率. (四)组件库思想.栅格布局可共同.减少选择器.方面扩展. 三.OO CSS 的注意事项(使用高效CSS时需要…
OOCSS —— 面向对象CSS 搜集一些该搜集的,然后汇总一下. 1.OOCSS 概念篇: 1)什么是面向对象 确定“对象”,并给这个对象创建CSS样式规则. 2)面向对象的CSS理论 OOCSS最关键的一点就是:提高他的灵活性和可重用性.这个也是OOCSS最重要的一点. 3)使用面向对象的CSS的理由 a.将我们的CSS样式更具有重用性 b.另外也使用我们的样式变得更小 c.第三个好处就是我们可以容易的改变一个网站的设计 4)如何使用面向对象的CSS a.创建一个组件库(Create a c…
我现在面对的CSS基本上就是一个三头六臂的怪物,一点不夸张,因为真的是三头六臂,同一个样式在同一个element上作用了好几遍,而同一个样式又分散在4,5个class上,优先级有很多层.可以看得出这个怪物不是一个人造就的,早期的开发者选择了SCSS技术,但混乱的import导致了一些基本的样式被多次调用,而后面的开发者又为了摆脱之前的混乱引入了其他共用样式,但无济于事.原因出在HTML上,CSS依托于HTML没有被正确的抽象,而HTML又完全的依赖业务,所有class以业务取名,HTML和CSS…
最初接触到面向对象的CSS还是因为项目中的CSS已经超过八千行,缺乏约束和管理,在近期或者是不远的将来,有迫切的要求需要重构.在前端重构中,我们已经讨论过了JavaScript面向对象的重构,在这个时候再看一看CSS面向对象和模块化,这给我的工作提供了非常好的思路. 首先,我要说的是,在这个概念翻飞的年代里,固执地追求某些概念和涵义,并不能带来更优秀的设计和更高的生产力,面向对象是一种思路,或者说是一种方法论,给CSS重构带来一些启示,这就足够了,没有必要去纠结OO CSS的定义和严谨性. 我们…