operator new 应该内含一个无穷循环,并在其中尝试分配内存,如果它无法满足内存需求,就该调用new-handler.它也应该有能力处理0 bytes 申请.Class专属版本则还应该处理“比正确大小更大的(错误)申请”. operator delete 应该在收到null指针时不做任何事.Class 专属版本则还应该处理“比正确大小更大的(错误)申请”.…
1.[50]讲了,有很多理由需要写个自定义的new/delete,自定义new/delete的时候,需要遵守一些规则. 2.循环申请,直到成功或者抛出异常,如下: void* operator new (std::size_t size) throw() { ) { size =; } while (true) { if(分配成功) { return(一个指针,指向分配而来的内存); } new_hanlder global_handler = set_new_handler(); set_ne…
Item 50中解释了在什么情况下你可能想实现自己版本的operator new和operator delete,但是没有解释当你实现的时候需要遵守的约定.遵守这些规则并不是很困难,但是它们其中有一些并不直观,所以知道这些规则是什么很重要. 1. 定义operator new的约定 1.1 约定列举 我们以operator new开始.实现一个一致的operator new需要有正确的返回值,在没有足够内存的时候调用new-handling函数(见Item 49),并且做好准备处理没有内存可分配…
自己重写operator new时(条款10解释了为什么有时要重写它),很重要的一点是函数提供的行为要和系统缺省的operator new一致.实际做起来也就是:要有正确的返回值:可用内存不够时要调用出错处理函数(见条款7):处理好0字节内存请求的情况.此外,还要避免不小心隐藏了标准形式的new,不过这是条款9的话题. 有关返回值的部分很简单.如果内存分配请求成功,就返回指向内存的指针:如果失败,则遵循条款7的规定抛出一个std::bad_alloc类型的异常.operator new实际上会不…
绝不要返回pointer或reference指向一个local stack对象,或返回reference指向一个heap-allocated对象,或返回pointer或reference指向一个local static对象而有可能同时需要多个这样的对象.条款4已经为“在单线程环境中合理返回reference指向一个local static对象”提供了一份设计实例.…
如果你需要为某个函数的所有参数(包括被this指针所指的那个隐喻参数)进行类型转换,那么这个函数必须是个non-member.…
(一) 为什么有人想要替换operator new 和 operator delete呢?三个常见的理由: (1)用来检測运用上的错误. (2)为了强化效果. (3)为了收集使用上的统计数据. (二) 以下是个高速发展得出的初阶段global operator new.促进并协助检測"overruns"或"underruns". static const int signature = 0xDEADBEEF; typedef unsigned char Byte;…
条款10 写了operator new就要同时写operator delete 写operator new和operator delete是为了提高效率; default的operator new和operator delete具有通用性, 也可以在特定情况下被重写以改善性能; 特别在需要动态分配大量的很小的对象的应用程序中; 1 2 3 4 5 6 7 class  AirplaneRep { ... };  // 表示一个飞机对象 class  Airplane { public : ...…
(这里的验证结果是针对返回值优化的,其实和条款22本身所说的,考虑以操作符复合形式(op=)取代其独身形式(op),关系不大.书生注) 在[More Effective C++]条款22的最后,在返回值的返回方式上,大师Meyers推荐使用表达式[returnT(lhs)+=rhs;]这种使用匿名临时变量的方式,理由是“自古以来未具名对象总是比具名对象更容易被消除”,这种写法将更好地帮助编译器实现返回值优化(ReturnValue Optimization,简写RVO). 针对上述说法,我在两款…
  问题聚焦:     我们都知道,new和delete要成对使用,但是有时候,事情往往不是按我们预期的那样发展.     对于单一对象和对象数组,我们要分开考虑     遇到typedef时,也需要搞清楚,是单一对象类型还是对象数组类型   来看一个例子: std::string* stringArray = new std::string[100]; ... delete stringArray; 问题:stringArray所含的100个string对象中的99个可能并没有被适当地删除,因…