Unity3D Animation Curve】的更多相关文章

http://docs.unity3d.com/430/Documentation/Manual/UsingAnimCurves.html…
动作游戏 还记得读书的时候熬夜打<波斯王子>的时光,我们的王子通过跳跃穿过墙壁的小洞.在高层建筑上进行攀爬和跳跃,还有在操作失误掉下高楼和触发必死机关后使用时之沙的时光倒流功能回归死亡之前的开挂技能. 而现在这些功能使用Unity3D的Mecanim都可以非常简单的实现了! 这篇笔记主要记录下Mecanim的3个高级功能: Animation Curve:可以根据动画的运行时间自定义一条曲线,在播放动画时可以获得这条曲线对应的值,可以实现跳跃穿过小洞的功能: Target Match:匹配一个…
我们先来看下帧动画,顾名思义,就是一帧帧的图片组成的动画,我们须要用到UISprite Animation组件,它的属性例如以下: Framerate:播放速率,也就是每秒钟播放的帧数 Name Prefix:图片名字的前缀,能够用来过滤图片集中的图片,从而指定你须要的图片 Loop:循环 依照前面文章创建UI的步骤,我们创建一个sprite,一个button,通过点击button来控制动画的播放和暂停.OK,首先我们创建一个Atlas,把我们的须要的素材放进去,例如以下图: 点击Create创…
在Unity3D中可以使用自带的Animation制作任意形式的动画,不过我们这篇笔记主要是学习和使用NGUI提供的Tween动画.NGUI提供的Tween库功能较为简单,主要是用来实现NGUI自身需要的一些缓动效果,同时我们也可以使用NGUI的Tween来实现一些简单的动画效果. Tween组件 我们选中添加到舞台的任意UI组件右键就能看到添加Tween的菜单,如图: 我们通过选择添加对应的缓动组件就可以添加对应的缓动效果了,下面先简单的看一下NGUI提供的缓动组件的功能: Alpha:透明度…
http://www.cnblogs.com/lopezycj/archive/2012/05/16/unity3d_tuchao.html https://forum.unity3d.com/threads/time-range-447406-for-translation-curve-s-on-node-bone001-on-take-take-001-what-the.311408/ zoom out the 3dmax animation curve editor window,you…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101f8nv.html 说明:关于animationCurve的使用总结1 创建,可以新建脚本,创建animationCurve变量,然后直接在脚本上手动拖动可视化创建曲线,也可以用代码创建(这种比较不直观) 2 使用,anim.Evaluate(Time.time) 3 存储,编辑器手动创建曲线,然后代码中读取各项key数据,二进制保存起来,用的时候再读取 原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学…
https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/Manual/Glossary.html 2D terms 2D Physics terms AI terms Analytics terms Animation terms Assets terms Audio terms Core terms Editor terms General terms Graphics terms Lighting terms Multiplayer terms Packa…
1,object Instantiate(object original,Vector3 position,Quaternion rotation)       克隆原始物体,并返回克隆物体.      例如:Instantiate(prefab,new Vector3(1,1,1),Qutaternion.identity);克隆一个prefab物体. 2,InputManager,输入管理器,用于配置自定义按键. 3,Mathf结构体:风装了常见数学计算方法的结构体.      结构体成员:…
1.DG是dependency graph,我认为是依赖图,和DAG(有向无环图)的区别:DAG用来做场景管理,每个node代表的不是tranform就是shape,有父子关系. DG是代表了每个实体节点之间的相互关系,通过plug,从output到input,再在每个DG节点中,对数据进行存储和计算,这样一种数据结构. Dependency graph nodes are used for almost everything in Maya such as model creation, de…
最近真是忙,连研究细看的时间都没有了,原帖地址:https://alastaira.wordpress.com/2013/11/08/smooth-unity-camera-transitions-with-animation-curves/ 先贴到这里 I’m creating a game in which I want to transition between two camera views – a top-down, overhead camera that gives a zoom…
unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://www.colabug.com/thread-1029974-1-1.html,作者:COLABUG.COM 橘虞   http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8507817,作者:CSDN 脱莫柔 NGUI Tween:可以非常简单的实现控件位置.大小.透明度旋转角度等的变换.如下图,Tween可以实现下列多种变换: 用一个示例来说明,点击Scale Butto…
unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://www.colabug.com/thread-1029974-1-1.html,作者:COLABUG.COM 橘虞 1.怎么创建动画: 参考链接:http://www.cnblogs.com/vitah/p/3953016.html 2.怎么为按钮添加播放动画的事件响应: 为按钮添加相应脚本即可:NGUI——Attach——Play Animation Script,拖动包含动画组件的对象到脚本中的Animation中:…
在游戏中,还有一种比较常见的动画,这是进球后产生,分数将被显示在游戏,而快速移动,使其失去位置加入.就打算使用NGUI的Tween来制作这样的分数动画效果. 依据 Unity插件之NGUI学习(2),创建一个UI Root.然后使用NGUI创建一个Label和一个Button. 在Project窗体中,在Resources/Prefabs目录中创建一个Prefab.该Prefab就是一个NGUI的Label,然后在菜单中选择NGUI->Tween->Rotation和NGUI->Twee…
写在前面 iOS在modal 或push等操作时有默认的转场动画,但有时候我们又需要特定的转场动画效果,从iOS7开始,苹果就提供了自定义转场的API,模态推送present和dismiss.导航控制器push和pop.标签控制器的控制器切换都可以自定义转场. 自定义转场动画的实现步骤如下: 1.遵循<UIViewControllerAnimatedTransitioning>协议的动画过渡管理对象,两个必须实现的方法: public func transitionDuration(trans…
Docs demo import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(new MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Ajnauw', theme: ThemeData( primarySwatch: Colors.bl…
How To Make A Swipeable Table View Cell With Actions – Without Going Nuts With Scroll Views  Ellen Shapiro on April 24, 2014 Make a swipeable table view cell without going nuts with scroll views! Apple introduced a great new user interface scheme in…
import maya.OpenMaya as OpenMaya import maya.OpenMayaMPx as OpenMayaMPx sl = OpenMaya.MSelectionList() OpenMaya.MGlobal.getActiveSelectionList(sl) itersl = OpenMaya.MItSelectionList(sl, OpenMaya.MFn.kDagNode) dagPath = OpenMaya.MDagPath() dagFn = Ope…
帧动画 1.把三张帧动画的贴图png制作成图集,NGUI---->Open---->Atlas Maker,生成一个预制体,一个材质球,一个大图 2.创建一个Sprite类型的Sprite2节点在背景Sprite1下作为子节点,添加帧动画组件,Component---->NGUI---->UI---->Sprite Animation 3.UI Sprite Animation组件,想要查看该组件的代码的话点击右上角设置---->Edit Script Framerat…
[Avatar] 1.Retargeting of Humanoid animations Retargeting is only possible for humanoid models, where an Avatar has been configured. 为了重用animation,两个不同的humanoid对象使用同一个animator controller即可.(但avatar不同) 2.三种 Rig fbx importer 的Rig有三种Animation Type: 1)le…
DoTween用法攻略 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理解 DoTween 的使用和效果理解为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Change Variate - - - - 改变变量 2 Transform - - - - 位置信息 3 Taskbar - - - - 前进-回退 4 From Tween - -…
IQKeyboardManager Github地址 经常在开发一个应用程序,我们遇到了一个问题,iPhone的键盘上滑覆盖的UITextField / UITextView.IQKeyboardManager可以防止键盘滑动问题和覆盖UITextField / UITextView无需你输入任何代码,不需要额外的设置要求.使用IQKeyboardManager你只需要添加源文件到你的项目. 主要特点 1)无代码 2)自动工作 3)没有更多的UIScrollView4)没有更多的子类 5)没有更…
Tweens(补间动画) 补间动画有很多种: 这里以Tween Height为例: 项目层次: btn为一个按钮,group为一组图片精灵,预览图如下: 第一步:先为每个item附加一个Tween Height脚本,设置如下: form表示起始的高度,to表示最终高度,play style表示播放类型:once只播放一次,loop循环播放,ping pong也是循环播放,不过两个肯定是有区别的,区别就在于: 假如对象的Tween Height脚本的from到to设置的值为(20~60),那么lo…
关于unity Animator 怎么判断一个动画播放结束这里有几种方法.希望对大家有帮助.还有其他办法的可以分享一下 第一种方法:在动画结束帧后面加个动画事件,调用下含这个变量的函数接口不是可以了? 如图,找到动画的inspector面板,在里面有个Events下拉条,下拉后在想要的帧的位置添加事件函数,函数名字记得在使用这个动画的物体的脚本里面写好,否则会报错 第二种方法:试试animator上面那个 exit time 第三种方法: //获取动画层 0 指Base Layer.      …
  Animations Animations provide fluid visual transitions between different states of your user interface. In iOS, animations are used extensively to reposition views, change their size, remove them from view hierarchies, and hide them. You might use…
http://blog.csdn.net/bugrunner/article/details/7229416 6. 加载Camera和Light 在FBX模型中除了几何数据外较为常用的信息可能就是Camera和Light,虽然在游戏中一般不直接从模型中得到这两部分信息,而是由引擎来提供,但是FBX中提供了对这些信息保存的支持.其实单纯加载这两部分的信息很简单,就像之前介绍的在整个Scene Graph中对每个Node遍历过程中,判断得到当前结点是Camera或Light时调用相应的Process…
iOS Programming Controlling Animations 动画 The word "animation" is derived from a Latin word that means "the act of bringing to life." Animations are what bring your applications to life, and when used appropriately, they can guide your…
本文微信公众号「AndroidTraveler」首发. 背景 我们知道页面之间如果直接切换,会比较生硬,还会让用户觉得很突兀,用户体验不是很好. 因此一般情况下,页面之间的切换为了达到平滑过渡,都会添加动画. 另外,有时候我们不喜欢系统的默认动画,希望能够自定义动画. 基于此,本篇主要讲述如何给 Flutter 的页面切换增加自定义动画. 默认效果 首先我们看看默认效果是怎样的? 看起来似乎还不错.代码如下: import 'package:flutter/material.dart'; voi…
使用osg加载fbx模型,需要自己编译fbx插件,编译流程与插件使用案例如下 代码地址:https://github.com/shelltdf/osgFBX CMake Error: The following variables are used in this project, but they are set to NOTFOUND.Please set them or make sure they are set and tested correctly in the CMake fil…
前言:关于Unity中关于UI的插件,我们最开始学的是UGUI,是Unity自带的UI系统,而在Unity版本还没更新出UGUI之前,除了NGUI没有一个更好些的插件,所以人们不得不去选择NGUI去制作UI,但随着Unity做出了自己的UGUI系统之后,人们更多是使用Unity自带的UI系统,也就是UGUI,这里我也只是简单的认识一下,毕竟前面学习了UGUI,它们很相似,好了,废话不多说了 下载NGUI 在Unity官网的Asset Store中下载UGUI 看NGUI的例子 在学习一个插件之前…
老孟导读:Flutter 动画系列文章分为三部分:基础原理和核心概念.系统动画组件.8篇自定义动画案例,共17篇. 动画核心概念 在开发App的过程中,自定义动画必不可少,Flutter 中想要自定义动画,首先要理解 Flutter 动画实现的基本原理及相关概念. 第1-4篇介绍了 Flutter 动画中最重要的三个概念以及三者之间的关系: AnimationController:动画控制器,控制动画的播放.停止等.继承自Animation< double >,是一个特殊的Animation对…